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能力値

能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。

肉体能力値

器用度 DEX
身体全体の器用さを表す
敏捷度 AGI
どれほど素早い身のこなしができるかを表す
筋力 STR
力の強さを表す
生命力 VIT
肉体の頑健さを表す

精神能力値

知力 INT
思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す
直感 SEN
第六感の鋭さや反応速度を表す
共感 AFF
他者への影響力や考えを感じ取る能力
精神力 WIL
精神的な強さを表す

能力値の決定方法

  1. 能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。
  2. 1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。
  3. 次に各種族に定義されている種族修正値をかける。
  4. 能力値は0になってはならない。種族修正値をかけた後に0になった能力値がある場合は、2に戻って当てはめなおす。
  5. 4の問題がなければ完了である。

能力値ボーナス

能力値ボーナスとは、各能力値を4で割り、端数を切り捨てた数値である。ゲームを始める前にあらかじめ算出しておく必要がある。能力値ボーナスは判定時において最優先に使用される修正値として扱われる。