能力値
能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。
肉体能力値
- 器用度 DEX
- 身体全体の器用さを表す
- 敏捷度 AGI
- どれほど素早い身のこなしができるかを表す
- 筋力 STR
- 力の強さを表す
- 生命力 VIT
- 肉体の頑健さを表す
精神能力値
- 知力 INT
- 思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す
- 直感 SEN
- 第六感の鋭さや反応速度を表す
- 共感 AFF
- 他者への影響力や考えを感じ取る能力
- 精神力 WIL
- 精神的な強さを表す
能力値の決定方法
- 能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。
- 1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。
- 次に各種族に定義されている種族修正値をかける。
- 能力値は0になってはならない。種族修正値をかけた後に0になった能力値がある場合は、2に戻って当てはめなおす。
- 4の問題がなければ完了である。
能力値ボーナス
能力値ボーナスとは、各能力値を4で割り、端数を切り捨てた数値である。ゲームを始める前にあらかじめ算出しておく必要がある。能力値ボーナスは判定時において最優先に使用される修正値として扱われる。