アビリティ
アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは<ブレス>のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは<羽根>のアビリティ持っている。
アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。
用語定義
- 名称
- アビリティの名称。
- GM許可
- 取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。
- 必要経験点
- アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。
- 前提条件
- 取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得しておく必要があったりする。