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戦闘

戦闘フロー

  • ラウンド
    • フェイズ
      • スタンバイフェイズ (STフェイズ)
      • イニシアティヴフェイズ (IVフェイズ)
      • アクションフェイズ1 (ATフェイズ1)
        • キャラクターターン
      • アクションフェイズ2
        • キャラクターターン
      • エンドフェイズ (EDフェイズ)

用語定義

ラウンド
1ラウンドは10秒とする
スタンバイフェイズ
戦闘に参加する者を確認する。不意打ちなどによって戦闘に気づけない者は参加できない。この時点でAPを消費している者は、特殊な状況を除いて完全に回復する。
イニシアティヴフェイズ
戦闘に参加するキャラクターはイニシアティヴ判定を行い、イニシアティヴ値を決定する。
イニシアティヴが同値の者は敏捷度が高い順に行う。イニシアティヴ、敏捷度のどちらも同値の場合は3d6を振って即決勝負を行う。
アクションフェイズ1
アクションフェイズはキャラクターターンの集合である。キャラクターターンはイニシアティヴフェイズで決定した順に行う。最もイニシアティヴの低かったキャラクターがターンエンドを宣言した時点でアクションフェイズは終了し、まだAPの残っているキャラクターが居れば、全員のAPはそのままに、アクションフェイズ2へ移行する。
キャラクターターン
キャラクターターンを迎えたキャラクターは行動が可能となる。キャラクターのコントローラーは行動表の中から行いたい行動を選択できる。各行動には、それぞれ消費APが定められている。キャラクターは行動を実行する前に、その行動の消費APを自分のAPから減らす。APが足りない場合は、例外(主に魔法など)を除いて、その行動を行う事はできない。
選択した行動に関連するマスタリーを持つ者は、そのマスタリーを使って行動する事ができる。その場合の消費APはマスタリーに定められたものを使用する。
キャラクターはAPを使い切らなくても良い。キャラクターターンは、キャラクターのコントローラーが「ターンエンド」を宣言した時点で終了する。残ったAPは次のアクションフェイズに持ち越される。