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*内政 **農業 行動時間10分 自国の兵糧を増やします。 -増加量: 転生回数×500+25000 **商業 行動時間10分 自国の予算を増やします。 -増加量: 転生回数×50+2500 **徴兵 行動時間10分 自国の兵士を増やします。 -限界値: 選択した値によって変化 -増加量: 指揮力(LR)に比例 指揮力(LR)500程度で5万人徴兵できる。 **兵を訓練する 行動時間5分 個人の部隊の訓練度を上昇させます。 訓練度は転生、戦争、討伐などによって下がっていきます。 -増加量: 指揮力(LR)に比例 **NPCを訓練する 行動時間10分 NPCの能力を上げます。 基本はサーカスすると良い(LRを上げる) |訓練内容|効果| |怪力車引き|NPCのUA-LV 1UP|  |畑仕事|NPCのMP-LV 1UP| |用心棒|NPCのUD-LV 1UP| |狩り|NPCのAG-LV 1UP| |森仕事|NPCのLR-LV 1UP| |山仕事|NPCのHP-LV 1UP| |サーカス|NPCのLR-LV 2UP MP-LV 1UP UA-LV 1DOWN| |鉱山|NPCのHP-LV 2UP UD-LV 1UP AG-LV 1DOWN| |建設|NPCのUA-LV 2UP HP-LV 1UP LR-LV 1DOWN| |郵便配達|NPCのMP-LV 2UP AG-LV 1UP UD-LV 1DOWN| |慰安旅行|NPCの不満指数 3DOWN| >不満指数が100になるとNPCが暴走を起こし物資のいずれかがが0になるので注意。 >NPCの能力を1段階上げるものは、成功・失敗に関係なく不満指数が1上昇。 >NPCの能力を2段階上げるもの(サーカス、鉱山、建設、郵便)は、 >成功で2、失敗で1上昇。 > >また、不満指数が高くなるにつれて成功率が下がる。
*内政 **農業 行動時間10分 自国の兵糧を増やします。 -増加量: 転生回数×500+25000 **商業 行動時間10分 自国の予算を増やします。 -増加量: 転生回数×50+2500 **徴兵 行動時間10分 自国の兵士を増やします。 -限界値: 選択した値によって変化 -増加量: 指揮力(LR)に比例 指揮力(LR)500程度で5万人徴兵できる。 **兵を訓練する 行動時間5分 個人の部隊の訓練度を上昇させます。 訓練度は転生、戦争、討伐などによって下がっていきます。 -増加量: 指揮力(LR)に比例 **NPCを訓練する 行動時間10分 NPCの能力を上げます。 序盤はサーカスすると良い(LRを上げる) |訓練内容|効果| |慰安旅行|NPCの不満指数 3DOWN| |怪力車引き|NPCのUA-LV 1UP|  |畑仕事|NPCのMP-LV 1UP| |用心棒|NPCのUD-LV 1UP| |狩り|NPCのAG-LV 1UP| |森仕事|NPCのLR-LV 1UP| |山仕事|NPCのHP-LV 1UP| |サーカス|NPCのLR-LV 2UP MP-LV 1UP UA-LV 1DOWN| |鉱山|NPCのHP-LV 2UP UD-LV 1UP AG-LV 1DOWN| |建設|NPCのUA-LV 2UP HP-LV 1UP LR-LV 1DOWN| |郵便配達|NPCのMP-LV 2UP AG-LV 1UP UD-LV 1DOWN| //「NPCを訓練する」を選択したときにコマンドとして出てくる順番 >不満指数が100になるとNPCが暴走を起こし物資のいずれかがが0になるので注意。 >NPCの能力を1段階上げるものは、成功・失敗に関係なく不満指数が1上昇。 >NPCの能力を2段階上げるもの(サーカス、鉱山、建設、郵便)は、 >成功で2、失敗で1上昇。 > >また、不満指数が高くなるにつれて成功率が下がる。

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