戦争
戦争を行うと相手国よりランダムで防衛部隊が選出される。
このとき 相手LV<自分のLV-20 ならば防衛部隊はNPCに置き換わる。
すなわち、LVを上げれば勝率も上がることにつながる。
このとき 相手LV<自分のLV-20 ならば防衛部隊はNPCに置き換わる。
すなわち、LVを上げれば勝率も上がることにつながる。
※戦争で負けると内政値が5減少します。(両軍壊滅なら3、撤退すると1減る)
戦争に出陣するときに必要なもの
予算:部隊数の1/10(消耗)
兵糧:部隊数と同じ量だけ(消耗)
兵士数:部隊数と同じ量だけ
兵糧:部隊数と同じ量だけ(消耗)
兵士数:部隊数と同じ量だけ
部隊戦
部隊戦の概念
兵士数=HP、LR&訓練度=攻撃力
兵士数=HP、LR&訓練度=攻撃力
ジャンケンに似ています。制限ターンまで1ターン毎の自軍の陣形を選択していきます。
攻撃陣形<防御陣形<突撃陣形<攻撃陣形
陣形 | 相手へのダメージ |
陣形負け | {(部隊数/100)+(LR×10)}÷2+訓練度 |
陣形勝ち | {(部隊数/100)+(LR×10)}×2+訓練度 |
引き分け | (部隊数/100)+(LR×10)+訓練度 |
デフォルトのデータですので確認お願いします。
- 制限ターンの間に敵軍の兵士数が0になった場合、勝利となります。
- 制限ターンの間に自分の兵士数が0になった場合、敗北します。
- 制限ターン以内に決着がつかなかった場合、ターンオーバーとなり、両軍兵士は全滅扱いとなります
- 撤退した場合、兵士数は逃亡を選択した時の兵士数を連れて帰れます。
- 自軍、敵軍の兵士がともに0になると両軍壊滅になり、訓練度が0になります。国力も減らせません。
一騎討ち
階級と部隊の訓練度が一定以上で一騎打ちを相手に申し込むことができるようになります。また、こちらから申し込まなくてもランダムで相手が一騎討ちを申し込んでくることもあります。
- 戦闘の方法
修行と同じです。
一騎打ちで勝てば自軍の兵士数を減らすことなく相手の部隊を半分削ることができます。
一騎打ちで勝てば自軍の兵士数を減らすことなく相手の部隊を半分削ることができます。
防衛
防衛では基本的には自分のレベル+20以上の人が出てきます。レベルが結構高い人が出てくる場合もあります。
- 防衛に出て欲しい人のレベル-20にすれば基本的にその人が出てくるってこと? -- 名無しさん (2006-10-13 18:55:23)
- 防衛はランダムだからそうとは限りませんね
何か一定条件でNPCに置き換わったはず・・・ -- 名無しさん (2006-10-28 00:23:15) - レベルMaxにしたら誰でてくんの? -- 名無しさん (2007-05-01 22:16:37)
- 質問が理解できないのですが。。。
そもそも、レベルMAXっていくつですか? -- 逆に上の人に質問 (2007-05-04 19:29:47) - レベル上限はないでしょうw
対戦相手がいなかったらNPCが出ると思いますけど -- 名無しさん (2007-05-17 23:06:19) - 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の間違いでは?公式の説明書にはそう記されてます -- 名無しさん (2009-07-02 14:25:11)