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*鼓舞の舞い 必要士気4 キーカード 【魏021】R甄皇后  コスト1 武力2/知力5 弓兵 魅力 洛水の髪飾 遅くとも12カウント目に舞うことが可能。戦器の洛水の髪飾は、士気上昇なので、もう少し早く舞える。 R甄皇后が無い場合、大戦1のUC 卞皇后 でも、代用は可能。ただし、 魅力/戦器はなく、武力1の歩兵、、、知力が7なので、伏兵踏みぐらいにしか使えない。       No.041 UC 卞皇后    コスト1.0 武力1/知力7 歩兵 コスト3 【呉012】SR周瑜 武力8/知力10 弓兵 伏兵 魅力    武力8の弓、知力10の伏兵、そして士気4のメガ周瑜砲を持つ。 朱治の再起の擁護者とのコンボを何回回せるかにかかっている。 ただ、朱治を入れると残りコストが3しかないのが頭痛の種。 デッキサンプル SR龐徳 R張郃 R郭嘉 UC荀攸 R甄皇后 総武力24 総知力30 伏1 勇1 魅1 柵1 騎2 槍1 弓2 魏バランスデッキ。やや武力が落ちるが、後方指揮か刹那の粘りで 補うことは可能。戦器装備の後方指揮は、持続時間が8カウントになるので、連続でかけられる。 SR龐徳 R張郃 UC張飛 UC甘皇后 R甄皇后  総武力26 総知力17 勇2 魅2 騎1 槍2 弓1 歩1 鼓舞+回復のW舞デッキ。W舞後は、脳筋ケニア。UC甘皇后とR甄皇后 の戦器はともに士気上昇。戦器なくても、8カウント目には鼓舞が舞える。刹那の粘り+回復を1~2カウント休めば使えるのは、鬼。 ただし、開幕直後やダメ計に弱い。 R槍孫策 R呉国太 R周瑜 R徐晃 R甄皇后  総武力23 総知力28 勇1 魅4 活1 柵1 連1 伏1 騎1 槍2 弓2 【兵法】再起 死なない超絶強化+赤壁を活かすデッキ。開幕は1コス2体を端攻城させ、 戦地で早めに周瑜を踏ませ乱戦or弓援護をさせる。 総武力で劣る為壊滅は必死ですが、魅力4と軽い計略(神速or雄飛)を使い 攻城を補佐。状況によっては開幕赤壁で開幕乙も狙えます。 全滅したら即再起を使用。活持ちの徐晃がいる為、 張り付かれる前に再起を打てば攻城はされません。序盤にリードが取れれば 赤壁&雄飛・神速で守ります。 高武力が少なく、馬も1体の為わらわら系やピンポイントダメ計が苦手。
*鼓舞の舞い 必要士気4 キーカード 【魏021】R甄皇后  コスト1 武力2/知力5 弓兵 魅力 洛水の髪飾 遅くとも12カウント目に舞うことが可能。戦器の洛水の髪飾は、士気上昇なので、もう少し早く舞える。 R甄皇后が無い場合、大戦1のUC 卞皇后 でも、代用は可能。ただし、 魅力/戦器はなく、武力1の歩兵、、、知力が7なので、伏兵踏みぐらいにしか使えない。       No.041 UC 卞皇后    コスト1.0 武力1/知力7 歩兵 コスト3 【呉012】SR周瑜 武力8/知力10 弓兵 伏兵 魅力    武力8の弓、知力10の伏兵、そして士気4のメガ周瑜砲を持つ。 朱治の再起の擁護者とのコンボは強力。 ただ、朱治を入れると残りコストが3しかないのが頭痛の種。 デッキサンプル SR龐徳 R張郃 R郭嘉 UC荀攸 R甄皇后 総武力24 総知力30 伏1 勇1 魅1 柵1 騎2 槍1 弓2 魏バランスデッキ。やや武力が落ちるが、後方指揮か刹那の粘りで 補うことは可能。戦器装備の後方指揮は、持続時間が8カウントになるので、連続でかけられる。 SR龐徳 R張郃 UC張飛 UC甘皇后 R甄皇后  総武力26 総知力17 勇2 魅2 騎1 槍2 弓1 歩1 鼓舞+回復のW舞デッキ。W舞後は、脳筋ケニア。UC甘皇后とR甄皇后 の戦器はともに士気上昇。戦器なくても、8カウント目には鼓舞が舞える。刹那の粘り+回復を1~2カウント休めば使えるのは、鬼。 ただし、開幕直後やダメ計に弱い。 R槍孫策 R呉国太 R周瑜 R徐晃 R甄皇后  総武力23 総知力28 勇1 魅4 活1 柵1 連1 伏1 騎1 槍2 弓2 【兵法】再起 死なない超絶強化+赤壁を活かすデッキ。開幕は1コス2体を端攻城させ、 戦地で早めに周瑜を踏ませ乱戦or弓援護をさせる。 総武力で劣る為壊滅は必死ですが、魅力4と軽い計略(神速or雄飛)を使い 攻城を補佐。状況によっては開幕赤壁で開幕乙も狙えます。 全滅したら即再起を使用。活持ちの徐晃がいる為、 張り付かれる前に再起を打てば攻城はされません。序盤にリードが取れれば 赤壁&雄飛・神速で守ります。 高武力が少なく、馬も1体の為わらわら系やピンポイントダメ計が苦手。

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