変数一覧

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変数一覧」(2009/10/12 (月) 09:56:12) の最新版変更点

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*変数一覧 ゲーム中で使用されている変数について解説するページです。 とりあえず以前のシステムから移動しただけ… ぼちぼち更新します *使用変数一覧表のような物 |XX01|頭パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX02|頭パーツ装甲限界|| |XX03|頭パーツ成功|| |XX04|頭パーツ威力|| |XX05|頭パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り| |XX06|頭パーツ回数|計算後に変動する数値| |XX07|頭パーツ回数限界|| |XX08|頭パーツ相性値|| |XX09|頭パーツ行動|下記行動表参照| |XX10|頭パーツ効果|下記効果表参照| |XX11|右パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX12|右パーツ装甲限界|| |XX13|右パーツ成功|| |XX14|右パーツ威力|| |XX15|右パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り| |XX16|右パーツ充填|| |XX17|右パーツ放熱|| |XX18|右パーツ相性値|| |XX19|右パーツ行動|| |XX20|右パーツ効果|| |XX21|左パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX22|左パーツ装甲限界|| |XX23|左パーツ成功|| |XX24|左パーツ威力|| |XX25|左パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り| |XX26|左パーツ充填|| |XX27|左パーツ放熱|| |XX28|左パーツ相性値|| |XX29|左パーツ行動|| |XX30|左パーツ効果|| |XX31|脚パーツ装甲|計算後に変動する数値| |XX32|脚パーツ装甲限界|| |XX33|脚パーツ推進|| |XX34|脚パーツ機動|| |XX35|脚パーツ防御|| |XX36|脚パーツ近接|| |XX37|脚パーツ遠隔|| |XX38|脚パーツ相性値|| |XX39|脚パーツタイプ|下記脚部タイプ表参照| |XX30|空き||
**変数を用途ごとに分けています。 ''◆システム変数''・・・・・・・・・・MAPやメニューなどで使用する変数。呼び出しコモンに使う変数などもここ ''◆イベント変数''・・・・・・・・・・ゲーム内でのイベントに使用する変数 ''◆バトル変数''・・・・・・・・・・・・ロボトル時に使用する変数 ''◆読み込み変数''・・・・・・・・・・データベースから読み込んだデータを一時保存する変数、組立画面やロボトルで使用 ''◆ゲームデータ変数''・・・・・・ティンペットの装備してるパーツ、メダル情報を保存する変数 >**システム変数(領域:0001~0160 計160個) |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:     変数名     |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:                  用途など                    | |0001|****システム変数****|ラベル| |0002|Input_1|keyの読み取り変数| |0003|Input_2|同時押しイベントの時の為に作成| |0004|Wait|キー入力&移動中は実行させないための停止時間| |0005|Active_window|複数のメニューがある場合、どのメニューを操作するか| |0006|Window_1_x|| |0007|Window_1_y|| |0008|Window_1_ox|| |0009|Window_1_oy|| |0010|Window_2_x|| |0011|Window_2_y|| |0012|Window_2_ox|| |0013|Window_2_oy|| |0014|Window_3_x|| |0015|Window_3_y|| |0016|Window_3_ox|| |0017|Window_3_oy|| |0018|Active_Cursor|複数のカーソルがある場合、どのカーソルを操作するか| |0019|Cursor_1_x|カーソル1を表示するx座標| |0020|Cursor_1_y|カーソル1を表示するy座標| |0021|Cursor_1_x_MIN|カーソル1のx座標の最小値| |0022|Cursor_1_x_MAX|カーソル1のx座標の最大値| |0023|Cursor_1_y_MIN|カーソル1のx座標の最小値| |0024|Cursor_1_y_MAX|カーソル1のx座標の最大値| |0025|Cursor_1_index|| |0026|Cursor_1_index_MIN|カーソル1のx座標の最小値| |0027|Cursor_1_index_MAX|カーソル1のx座標の最大値| |0028|Cursor_2_x|| |0029|Cursor_2_y|| |0030|Cursor_2_x_MIN|カーソル2のx座標の最小値| |0031|Cursor_2_x_MAX|カーソル2のx座標の最大値| |0032|Cursor_2_y_MIN|カーソル2のx座標の最小値| |0033|Cursor_2_y_MAX|カーソル2のx座標の最大値| |0034|Cursor_2_index|| |0035|Cursor_2_index_MIN|カーソル2のx座標の最小値| |0036|Cursor_2_index_MAX|カーソル2のx座標の最大値| |0037|Cursor_3_x|| |0038|Cursor_3_y|| |0039|Cursor_3_x_MIN|カーソル3のx座標の最小値| |0040|Cursor_3_x_MAX|カーソル3のx座標の最大値| |0041|Cursor_3_y_MIN|カーソル3のx座標の最小値| |0042|Cursor_3_y_MAX|カーソル3のx座標の最大値| |0043|Cursor_3_index|| |0044|Cursor_3_index_MIN|カーソル3のx座標の最小値| |0045|Cursor_3_index_MAX|カーソル3のx座標の最大値| |0046|Parts_x|パーツ画像表示座標x(全パーツ共通)| |0047|Parts_y|パーツ画像表示座標y(全パーツ共通)| |0048|PN_x|パーツ名表示座標x(全パーツ共通)| |0049|PN_medal_y|メダル名表示座標x| |0050|PN_head_y|頭部パーツ名表示座標y| |0051|PN_arm_R_y|右腕パーツ名表示座標y| |0052|PN_arm_L_y|左腕パーツ名表示座標y| |0053|PN_leg_y|脚部パーツ名表示座標y| |0054|Save_MAP_id|「現在の場所を保存」の保存場所| |0055|Save_MAP_x|「現在の場所を保存」の保存場所| |0056|Save_MAP_y|「現在の場所を保存」の保存場所| |0057|Save_MAP_d|プレイヤーの向きの保存場所| |0058|Now_MAP_id|現在のマップ、エンカウント判定等| |0059|Now_xy|現在の座標xy合計値、エンカウント判定に使用| |0060|Past_MAP_xy|前の座標xy合計値、エンカウント判定に使用| |0061|MAP_encount|MAPのエンカウント率| |0062|Encount?|エンカウント| |0063|Steps|歩数| |0064|Count_1|| |0065|Count_1_MAX|| |0066|Frame_1|| |0067|Frame_1_MAX|| |0068|Count_2|| |0069|Count_2_MAX|| |0070|Frame_2|| |0071|Frame_2_MAX|| |0072|Count_3|| |0073|Count_3_MAX|| |0074|Frame_3|| |0075|Frame_3_MAX|| |0076|Battle_BGM|設定で決めた戦闘BGM| |0077|Battle_time|設定で決めた戦闘時間| |0078|PX|| |0079|Py|| |0080|null|| |0081|MEDAL_MAX|メダルの登録数(メダルデータの最大値)| |0082|MEDAROT_MAX|メダロットの登録数(パーツデータの最大値)| |0083|NUMBER_BASE|表示する数値| |0084|NUMBER_X|数値表示座標x| |0085|NUMBER_Y|数値表示座標y| |0086|BGM_ID|演奏するBGMの選択| |0087|SE_ID|演奏するSEの選択| |0088|TINPET_GET_RESULT|入手するティンペットの性別。0=男,1=女| |0089|FACE_L_ID|左側に表示されるキャラクターの画像NO| |0090|FACE_R_ID|右側に表示されるキャラクターの画像NO| |0091|FACE_L_ACTION|左側の顔グラの動作指定| |0092|FACE_R_ACTION|左側の顔グラの動作指定| |0093|PN_medal_y|| |0094|PN_head_y|| |0095|PN_arm_R_y|| |0096|PN_arm_L_y|| |0097|PN_leg_y|| |0098|null|| |0099|イベントid|| |0100|前のイベントid|| |0101|null|| |0102|null|| |0103|null|| |0104|null|| |0105|null|| |0106|null|| |0107|null|| |0108|null|| |0109|null|| |0110|null|| |0111|null|| |0112|null|| |0113|null|| |0114|null|| |0115|null|| |0116|null|| |0117|null|| |0118|null|| |0119|null|| |0120|null|| |0121|汎用変数:00|ちょっとした計算に使用する| |0122|汎用変数:01|ちょっとした計算に使用する| |0123|汎用変数:02|ちょっとした計算に使用する| |0124|汎用変数:03|ちょっとした計算に使用する| |0125|汎用変数:04|ちょっとした計算に使用する| |0126|汎用変数:05|ちょっとした計算に使用する| |0127|汎用変数:06|ちょっとした計算に使用する| |0128|汎用変数:07|ちょっとした計算に使用する| |0129|汎用変数:08|ちょっとした計算に使用する| |0130|汎用変数:09|ちょっとした計算に使用する| |0131|汎用変数:10|ちょっとした計算に使用する| |0132|汎用変数:11|ちょっとした計算に使用する| |0133|汎用変数:12|ちょっとした計算に使用する| |0134|汎用変数:13|ちょっとした計算に使用する| |0135|汎用変数:14|ちょっとした計算に使用する| |0136|汎用変数:15|ちょっとした計算に使用する| |0137|汎用変数:16|ちょっとした計算に使用する| |0138|汎用変数:17|ちょっとした計算に使用する| |0139|汎用変数:18|ちょっとした計算に使用する| |0140|汎用変数:19|ちょっとした計算に使用する| |0141|汎用変数:20|一時的に保持させる変数を持つ| |0142|汎用変数:21|一時的に保持させる変数を持つ| |0143|汎用変数:22|一時的に保持させる変数を持つ| |0144|汎用変数:23|一時的に保持させる変数を持つ| |0145|汎用変数:24|一時的に保持させる変数を持つ| |0146|汎用変数:25|一時的に保持させる変数を持つ| |0147|汎用変数:26|一時的に保持させる変数を持つ| |0148|汎用変数:27|一時的に保持させる変数を持つ| |0149|汎用変数:28|一時的に保持させる変数を持つ| |0150|汎用変数:29|一時的に保持させる変数を持つ| |0151|汎用変数:30|一時的に保持させる変数を持つ| |0152|汎用変数:31|一時的に保持させる変数を持つ| |0153|汎用変数:32|一時的に保持させる変数を持つ| |0154|汎用変数:33|一時的に保持させる変数を持つ| |0155|汎用変数:34|一時的に保持させる変数を持つ| |0156|汎用変数:35|一時的に保持させる変数を持つ| |0157|汎用変数:36|一時的に保持させる変数を持つ| |0158|汎用変数:37|一時的に保持させる変数を持つ| |0159|汎用変数:38|一時的に保持させる変数を持つ| |0160|汎用変数:39|一時的に保持させる変数を持つ| >**イベント変数(領域:0161~0300 計140個) |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:     変数名     |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:                  用途など                    | |0161|****イベント変数****|ラベル| |0162|進行度|ストーリーの進行度。イベント発生条件に使用| 以降はイベント作成者にお願いします。 >**バトル変数(領域0301~0760 計460個) |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:     変数名     |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:                  用途など                    | |0301|*****バトル変数***** |ラベル| |0302|ロボトル方式|| |0303|戦闘BGM|| |0304|地形id|| |0305|地形効果|| |0306|経過ターン|| |0307|経過タイム|| |0308|残りタイム|| |0309|残りターン|| |0310|ライン1_座標y|| |0311|ライン2_座標y|| |0312|ライン3_座標y|| |0313|プレイヤー1|| |0314|プレイヤー2|| |0315|プレイヤー3|| |0316|エネミー1|| |0317|エネミー2|| |0318|エネミー3|| |0319|フェーズ|| |0320|戦闘結果|| |0321|頭部HP%|| |0322|右腕HP%|| |0323|左腕HP%|| |0324|脚部HP%|| |0325|頭最大HP_100,10の位|| |0326|頭最大HP_1の位|| |0327|右最大HP_100,10の位|| |0328|右最大HP_1の位|| |0329|左最大HP_100,10の位|| |0330|左最大HP_1の位|| |0331|脚最大HP_100,10の位|| |0332|脚最大HP_1の位|| |0333|頭HP_100,10の位|| |0334|頭HP_1の位|| |0335|右HP_100,10の位|| |0336|右HP_1の位|| |0337|左HP_100,10の位|| |0338|左HP_1の位|| |0339|脚HP_100,10の位|| |0340|脚HP_1の位|| |0341|MF%|| |0342|MF_100,10の位|| |0343|MF_1の位|| |0344|C_y|| |0345|C1_x|| |0346|C2_x|| |0347|C3_x|| |0348|C4_x|| |0349|C5_x|| |0350|C6_x|| |0351|C6_x2|| |0352|null|| |0353|null|| |0354|null|| |0355|null|| |0356|null|| |0357|null|| |0358|攻撃範囲|| |0359|乱数範囲|| |0360|乱数|| |0361|atk_ターゲットパーツ|| |0362|atk_ターゲットキャラ|| |0363|atk_基本成功|| |0364|atk_成功(熟練度)|| |0365|atk_成功(近接,遠隔)|| |0366|atk_成功(索敵)|| |0367|atk_成功(パーツ相性)|| |0368|atk_成功(友好値)|| |0369|atk_成功(ハート?)|| |0370|atk_基本威力|| |0371|atk_威力(MF)|| |0372|atk_威力(性能up)|| |0373|atk_貫通効果|| |0374|atk_効果|| |0375|atk_行動|| |0376|null|| |0377|null|| |0378|null|| |0379|null|| |0380|判定コード|| |0381|計算式id|| |0382|ダメージ判定|| |0383|クリティカルn倍|| |0384|クリティカル値|| |0385|防御突破ライン|| |0386|crt突破ライン|| |0387|実質命中率|| |0388|命中率|| |0389|成功値|| |0390|回避値|| |0391|防御減算値|| |0392|総合ダメージ|| |0393|与えるダメージ|| |0394|残りダメージ|| |0395|表示ダメージ|| |0396|null|| |0397|null|| |0398|null|| |0399|null|| |0400|null|| |0401|-----P1保存領域-----|| |0402|P1_a_座標x|| |0403|P1_b_座標x|| |0404|P1_アニメid_a|| |0405|P1_アニメid_b|| |0406|P1_CP|| |0407|P1_CP加算値(充電)|| |0408|P1_CP減算値(放熱)|| |0409|P1_性別|| |0410|P1_CP過剰値|| |0411|P1_頭部ターゲット|| |0412|P1_頭部ターゲットパ|| |0413|P1_右腕ターゲット|| |0414|P1_右腕ターゲットパ|| |0415|P1_左腕ターゲット|| |0416|P1_左腕ターゲットパ|| |0417|null|| |0418|null|| |0419|null|| |0420|null|| |0421|P1_メダルid|| |0422|P1_メダルLV|| |0423|P1_頭部_id|| |0424|P1_装甲|| |0425|P1_回数|| |0426|P1_右腕_id|| |0427|P1_装甲|| |0428|P1_左腕id|| |0429|P1_装甲|| |0430|P1_脚部_id|| |0431|P1_装甲|| |0432|P1_脚部タイプ|| |0433|P1_現MF|| |0434|P1_アクション|| |0435|P1_ターゲットキャラ|| |0436|P1_ターゲットパーツ|| |0437|P1_索敵|| |0438|P1_隠蔽|| |0439|P1_攻撃力補正|| |0440|P1_防御力補正|| |0441|P1_推進補正|| |0442|P1_機動補正|| |0443|P1_防御補正|| |0444|P1_近接補正|| |0445|P1_遠隔補正|| |0446|P1_攻撃属性補正|| |0447|P1_プラス症状id|| |0448|P1_プラス症状威力|| |0449|P1_プラス症状時間|| |0450|P1_マイナス症状id|| |0451|P1_マイナス症状威力|| |0452|P1_マイナス症状時間|| |0453|P1_トラップid|| |0454|P1_トラップ威力|| |0455|P1_トラップ耐久値|| |0456|P1_ペナルティ|| |0457|P1_構え状況|| |0458|P1_チェンジフラグ|| |0459|P1_行動回数|| |0460|P1_総ダメージ|| ※以降760まで401~460の内容の繰り返し ※プレイヤー3人分とエネミー3人分の領域 >**読み込み変数(領域0761~0920 計160個) |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:     変数名     |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:                  用途など                    | |0761|****読み込み変数**** |ラベル| |0762|アクティブid|| |0763|ターゲットid|| |0764|アクティブid保存|| |0765|ティンペット_id|| |0766|エネミーid|| |0767|トループ_id|| |0768|メダロッターid|| |0769|null|| |0770|null|| |0771|null|| |0772|null|| |0773|null|| |0774|null|| |0775|null|| |0776|null|| |0777|null|| |0778|null|| |0779|null|| |0780|選択パーツ|| |0781|頭部id|| |0782|頭アイテムid|| |0783|頭パーツ装甲|| |0784|頭パーツ装甲限界|| |0785|頭パーツ成功|| |0786|頭パーツ威力|| |0787|頭パーツ貫通|| |0788|頭パーツ回数|| |0789|頭パーツ回数限界|| |0790|頭パーツ行動|| |0791|頭パーツ効果|| |0792|頭パーツ属性|| |0793|右腕id|| |0794|右アイテムid|| |0795|右パーツ装甲|| |0796|右パーツ装甲限界|| |0797|右パーツ成功|| |0798|右パーツ威力|| |0799|右パーツ貫通|| |0800|右パーツ充填|| |0801|右パーツ放熱|| |0802|右パーツ行動|| |0803|右パーツ効果|| |0804|右パーツ属性|| |0805|左腕id|| |0806|左アイテムid|| |0807|左パーツ装甲|| |0808|左パーツ装甲限界|| |0809|左パーツ成功|| |0810|左パーツ威力|| |0811|左パーツ貫通|| |0812|左パーツ充填|| |0813|左パーツ放熱|| |0814|左パーツ行動|| |0815|左パーツ効果|| |0816|左パーツ属性|| |0817|脚部id|| |0818|脚アイテムid|| |0819|脚パーツ装甲|| |0820|脚パーツ装甲限界|| |0821|脚パーツ推進|| |0822|脚パーツ機動|| |0823|脚パーツ防御|| |0824|脚パーツ近接|| |0825|脚パーツ遠隔|| |0826|脚パーツタイプ|| |0827|脚パーツ属性|| |0828|メダルid|| |0829|メダルアイテムid|| |0830|メダル属性|| |0831|メダル性格|| |0832|メダル相性値|| 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