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「変数一覧」(2009/10/12 (月) 09:56:12) の最新版変更点
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*変数一覧
ゲーム中で使用されている変数について解説するページです。
とりあえず以前のシステムから移動しただけ…
ぼちぼち更新します
*使用変数一覧表のような物
|XX01|頭パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX02|頭パーツ装甲限界||
|XX03|頭パーツ成功||
|XX04|頭パーツ威力||
|XX05|頭パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り|
|XX06|頭パーツ回数|計算後に変動する数値|
|XX07|頭パーツ回数限界||
|XX08|頭パーツ相性値||
|XX09|頭パーツ行動|下記行動表参照|
|XX10|頭パーツ効果|下記効果表参照|
|XX11|右パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX12|右パーツ装甲限界||
|XX13|右パーツ成功||
|XX14|右パーツ威力||
|XX15|右パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り|
|XX16|右パーツ充填||
|XX17|右パーツ放熱||
|XX18|右パーツ相性値||
|XX19|右パーツ行動||
|XX20|右パーツ効果||
|XX21|左パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX22|左パーツ装甲限界||
|XX23|左パーツ成功||
|XX24|左パーツ威力||
|XX25|左パーツ貫通|0は貫通無し、1は貫通有り|
|XX26|左パーツ充填||
|XX27|左パーツ放熱||
|XX28|左パーツ相性値||
|XX29|左パーツ行動||
|XX30|左パーツ効果||
|XX31|脚パーツ装甲|計算後に変動する数値|
|XX32|脚パーツ装甲限界||
|XX33|脚パーツ推進||
|XX34|脚パーツ機動||
|XX35|脚パーツ防御||
|XX36|脚パーツ近接||
|XX37|脚パーツ遠隔||
|XX38|脚パーツ相性値||
|XX39|脚パーツタイプ|下記脚部タイプ表参照|
|XX30|空き||
**変数を用途ごとに分けています。
''◆システム変数''・・・・・・・・・・MAPやメニューなどで使用する変数。呼び出しコモンに使う変数などもここ
''◆イベント変数''・・・・・・・・・・ゲーム内でのイベントに使用する変数
''◆バトル変数''・・・・・・・・・・・・ロボトル時に使用する変数
''◆読み込み変数''・・・・・・・・・・データベースから読み込んだデータを一時保存する変数、組立画面やロボトルで使用
''◆ゲームデータ変数''・・・・・・ティンペットの装備してるパーツ、メダル情報を保存する変数
>**システム変数(領域:0001~0160 計160個)
|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 変数名 |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 用途など |
|0001|****システム変数****|ラベル|
|0002|Input_1|keyの読み取り変数|
|0003|Input_2|同時押しイベントの時の為に作成|
|0004|Wait|キー入力&移動中は実行させないための停止時間|
|0005|Active_window|複数のメニューがある場合、どのメニューを操作するか|
|0006|Window_1_x||
|0007|Window_1_y||
|0008|Window_1_ox||
|0009|Window_1_oy||
|0010|Window_2_x||
|0011|Window_2_y||
|0012|Window_2_ox||
|0013|Window_2_oy||
|0014|Window_3_x||
|0015|Window_3_y||
|0016|Window_3_ox||
|0017|Window_3_oy||
|0018|Active_Cursor|複数のカーソルがある場合、どのカーソルを操作するか|
|0019|Cursor_1_x|カーソル1を表示するx座標|
|0020|Cursor_1_y|カーソル1を表示するy座標|
|0021|Cursor_1_x_MIN|カーソル1のx座標の最小値|
|0022|Cursor_1_x_MAX|カーソル1のx座標の最大値|
|0023|Cursor_1_y_MIN|カーソル1のx座標の最小値|
|0024|Cursor_1_y_MAX|カーソル1のx座標の最大値|
|0025|Cursor_1_index||
|0026|Cursor_1_index_MIN|カーソル1のx座標の最小値|
|0027|Cursor_1_index_MAX|カーソル1のx座標の最大値|
|0028|Cursor_2_x||
|0029|Cursor_2_y||
|0030|Cursor_2_x_MIN|カーソル2のx座標の最小値|
|0031|Cursor_2_x_MAX|カーソル2のx座標の最大値|
|0032|Cursor_2_y_MIN|カーソル2のx座標の最小値|
|0033|Cursor_2_y_MAX|カーソル2のx座標の最大値|
|0034|Cursor_2_index||
|0035|Cursor_2_index_MIN|カーソル2のx座標の最小値|
|0036|Cursor_2_index_MAX|カーソル2のx座標の最大値|
|0037|Cursor_3_x||
|0038|Cursor_3_y||
|0039|Cursor_3_x_MIN|カーソル3のx座標の最小値|
|0040|Cursor_3_x_MAX|カーソル3のx座標の最大値|
|0041|Cursor_3_y_MIN|カーソル3のx座標の最小値|
|0042|Cursor_3_y_MAX|カーソル3のx座標の最大値|
|0043|Cursor_3_index||
|0044|Cursor_3_index_MIN|カーソル3のx座標の最小値|
|0045|Cursor_3_index_MAX|カーソル3のx座標の最大値|
|0046|Parts_x|パーツ画像表示座標x(全パーツ共通)|
|0047|Parts_y|パーツ画像表示座標y(全パーツ共通)|
|0048|PN_x|パーツ名表示座標x(全パーツ共通)|
|0049|PN_medal_y|メダル名表示座標x|
|0050|PN_head_y|頭部パーツ名表示座標y|
|0051|PN_arm_R_y|右腕パーツ名表示座標y|
|0052|PN_arm_L_y|左腕パーツ名表示座標y|
|0053|PN_leg_y|脚部パーツ名表示座標y|
|0054|Save_MAP_id|「現在の場所を保存」の保存場所|
|0055|Save_MAP_x|「現在の場所を保存」の保存場所|
|0056|Save_MAP_y|「現在の場所を保存」の保存場所|
|0057|Save_MAP_d|プレイヤーの向きの保存場所|
|0058|Now_MAP_id|現在のマップ、エンカウント判定等|
|0059|Now_xy|現在の座標xy合計値、エンカウント判定に使用|
|0060|Past_MAP_xy|前の座標xy合計値、エンカウント判定に使用|
|0061|MAP_encount|MAPのエンカウント率|
|0062|Encount?|エンカウント|
|0063|Steps|歩数|
|0064|Count_1||
|0065|Count_1_MAX||
|0066|Frame_1||
|0067|Frame_1_MAX||
|0068|Count_2||
|0069|Count_2_MAX||
|0070|Frame_2||
|0071|Frame_2_MAX||
|0072|Count_3||
|0073|Count_3_MAX||
|0074|Frame_3||
|0075|Frame_3_MAX||
|0076|Battle_BGM|設定で決めた戦闘BGM|
|0077|Battle_time|設定で決めた戦闘時間|
|0078|PX||
|0079|Py||
|0080|null||
|0081|MEDAL_MAX|メダルの登録数(メダルデータの最大値)|
|0082|MEDAROT_MAX|メダロットの登録数(パーツデータの最大値)|
|0083|NUMBER_BASE|表示する数値|
|0084|NUMBER_X|数値表示座標x|
|0085|NUMBER_Y|数値表示座標y|
|0086|BGM_ID|演奏するBGMの選択|
|0087|SE_ID|演奏するSEの選択|
|0088|TINPET_GET_RESULT|入手するティンペットの性別。0=男,1=女|
|0089|FACE_L_ID|左側に表示されるキャラクターの画像NO|
|0090|FACE_R_ID|右側に表示されるキャラクターの画像NO|
|0091|FACE_L_ACTION|左側の顔グラの動作指定|
|0092|FACE_R_ACTION|左側の顔グラの動作指定|
|0093|PN_medal_y||
|0094|PN_head_y||
|0095|PN_arm_R_y||
|0096|PN_arm_L_y||
|0097|PN_leg_y||
|0098|null||
|0099|イベントid||
|0100|前のイベントid||
|0101|null||
|0102|null||
|0103|null||
|0104|null||
|0105|null||
|0106|null||
|0107|null||
|0108|null||
|0109|null||
|0110|null||
|0111|null||
|0112|null||
|0113|null||
|0114|null||
|0115|null||
|0116|null||
|0117|null||
|0118|null||
|0119|null||
|0120|null||
|0121|汎用変数:00|ちょっとした計算に使用する|
|0122|汎用変数:01|ちょっとした計算に使用する|
|0123|汎用変数:02|ちょっとした計算に使用する|
|0124|汎用変数:03|ちょっとした計算に使用する|
|0125|汎用変数:04|ちょっとした計算に使用する|
|0126|汎用変数:05|ちょっとした計算に使用する|
|0127|汎用変数:06|ちょっとした計算に使用する|
|0128|汎用変数:07|ちょっとした計算に使用する|
|0129|汎用変数:08|ちょっとした計算に使用する|
|0130|汎用変数:09|ちょっとした計算に使用する|
|0131|汎用変数:10|ちょっとした計算に使用する|
|0132|汎用変数:11|ちょっとした計算に使用する|
|0133|汎用変数:12|ちょっとした計算に使用する|
|0134|汎用変数:13|ちょっとした計算に使用する|
|0135|汎用変数:14|ちょっとした計算に使用する|
|0136|汎用変数:15|ちょっとした計算に使用する|
|0137|汎用変数:16|ちょっとした計算に使用する|
|0138|汎用変数:17|ちょっとした計算に使用する|
|0139|汎用変数:18|ちょっとした計算に使用する|
|0140|汎用変数:19|ちょっとした計算に使用する|
|0141|汎用変数:20|一時的に保持させる変数を持つ|
|0142|汎用変数:21|一時的に保持させる変数を持つ|
|0143|汎用変数:22|一時的に保持させる変数を持つ|
|0144|汎用変数:23|一時的に保持させる変数を持つ|
|0145|汎用変数:24|一時的に保持させる変数を持つ|
|0146|汎用変数:25|一時的に保持させる変数を持つ|
|0147|汎用変数:26|一時的に保持させる変数を持つ|
|0148|汎用変数:27|一時的に保持させる変数を持つ|
|0149|汎用変数:28|一時的に保持させる変数を持つ|
|0150|汎用変数:29|一時的に保持させる変数を持つ|
|0151|汎用変数:30|一時的に保持させる変数を持つ|
|0152|汎用変数:31|一時的に保持させる変数を持つ|
|0153|汎用変数:32|一時的に保持させる変数を持つ|
|0154|汎用変数:33|一時的に保持させる変数を持つ|
|0155|汎用変数:34|一時的に保持させる変数を持つ|
|0156|汎用変数:35|一時的に保持させる変数を持つ|
|0157|汎用変数:36|一時的に保持させる変数を持つ|
|0158|汎用変数:37|一時的に保持させる変数を持つ|
|0159|汎用変数:38|一時的に保持させる変数を持つ|
|0160|汎用変数:39|一時的に保持させる変数を持つ|
>**イベント変数(領域:0161~0300 計140個)
|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 変数名 |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 用途など |
|0161|****イベント変数****|ラベル|
|0162|進行度|ストーリーの進行度。イベント発生条件に使用|
以降はイベント作成者にお願いします。
>**バトル変数(領域0301~0760 計460個)
|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 変数名 |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 用途など |
|0301|*****バトル変数***** |ラベル|
|0302|ロボトル方式||
|0303|戦闘BGM||
|0304|地形id||
|0305|地形効果||
|0306|経過ターン||
|0307|経過タイム||
|0308|残りタイム||
|0309|残りターン||
|0310|ライン1_座標y||
|0311|ライン2_座標y||
|0312|ライン3_座標y||
|0313|プレイヤー1||
|0314|プレイヤー2||
|0315|プレイヤー3||
|0316|エネミー1||
|0317|エネミー2||
|0318|エネミー3||
|0319|フェーズ||
|0320|戦闘結果||
|0321|頭部HP%||
|0322|右腕HP%||
|0323|左腕HP%||
|0324|脚部HP%||
|0325|頭最大HP_100,10の位||
|0326|頭最大HP_1の位||
|0327|右最大HP_100,10の位||
|0328|右最大HP_1の位||
|0329|左最大HP_100,10の位||
|0330|左最大HP_1の位||
|0331|脚最大HP_100,10の位||
|0332|脚最大HP_1の位||
|0333|頭HP_100,10の位||
|0334|頭HP_1の位||
|0335|右HP_100,10の位||
|0336|右HP_1の位||
|0337|左HP_100,10の位||
|0338|左HP_1の位||
|0339|脚HP_100,10の位||
|0340|脚HP_1の位||
|0341|MF%||
|0342|MF_100,10の位||
|0343|MF_1の位||
|0344|C_y||
|0345|C1_x||
|0346|C2_x||
|0347|C3_x||
|0348|C4_x||
|0349|C5_x||
|0350|C6_x||
|0351|C6_x2||
|0352|null||
|0353|null||
|0354|null||
|0355|null||
|0356|null||
|0357|null||
|0358|攻撃範囲||
|0359|乱数範囲||
|0360|乱数||
|0361|atk_ターゲットパーツ||
|0362|atk_ターゲットキャラ||
|0363|atk_基本成功||
|0364|atk_成功(熟練度)||
|0365|atk_成功(近接,遠隔)||
|0366|atk_成功(索敵)||
|0367|atk_成功(パーツ相性)||
|0368|atk_成功(友好値)||
|0369|atk_成功(ハート?)||
|0370|atk_基本威力||
|0371|atk_威力(MF)||
|0372|atk_威力(性能up)||
|0373|atk_貫通効果||
|0374|atk_効果||
|0375|atk_行動||
|0376|null||
|0377|null||
|0378|null||
|0379|null||
|0380|判定コード||
|0381|計算式id||
|0382|ダメージ判定||
|0383|クリティカルn倍||
|0384|クリティカル値||
|0385|防御突破ライン||
|0386|crt突破ライン||
|0387|実質命中率||
|0388|命中率||
|0389|成功値||
|0390|回避値||
|0391|防御減算値||
|0392|総合ダメージ||
|0393|与えるダメージ||
|0394|残りダメージ||
|0395|表示ダメージ||
|0396|null||
|0397|null||
|0398|null||
|0399|null||
|0400|null||
|0401|-----P1保存領域-----||
|0402|P1_a_座標x||
|0403|P1_b_座標x||
|0404|P1_アニメid_a||
|0405|P1_アニメid_b||
|0406|P1_CP||
|0407|P1_CP加算値(充電)||
|0408|P1_CP減算値(放熱)||
|0409|P1_性別||
|0410|P1_CP過剰値||
|0411|P1_頭部ターゲット||
|0412|P1_頭部ターゲットパ||
|0413|P1_右腕ターゲット||
|0414|P1_右腕ターゲットパ||
|0415|P1_左腕ターゲット||
|0416|P1_左腕ターゲットパ||
|0417|null||
|0418|null||
|0419|null||
|0420|null||
|0421|P1_メダルid||
|0422|P1_メダルLV||
|0423|P1_頭部_id||
|0424|P1_装甲||
|0425|P1_回数||
|0426|P1_右腕_id||
|0427|P1_装甲||
|0428|P1_左腕id||
|0429|P1_装甲||
|0430|P1_脚部_id||
|0431|P1_装甲||
|0432|P1_脚部タイプ||
|0433|P1_現MF||
|0434|P1_アクション||
|0435|P1_ターゲットキャラ||
|0436|P1_ターゲットパーツ||
|0437|P1_索敵||
|0438|P1_隠蔽||
|0439|P1_攻撃力補正||
|0440|P1_防御力補正||
|0441|P1_推進補正||
|0442|P1_機動補正||
|0443|P1_防御補正||
|0444|P1_近接補正||
|0445|P1_遠隔補正||
|0446|P1_攻撃属性補正||
|0447|P1_プラス症状id||
|0448|P1_プラス症状威力||
|0449|P1_プラス症状時間||
|0450|P1_マイナス症状id||
|0451|P1_マイナス症状威力||
|0452|P1_マイナス症状時間||
|0453|P1_トラップid||
|0454|P1_トラップ威力||
|0455|P1_トラップ耐久値||
|0456|P1_ペナルティ||
|0457|P1_構え状況||
|0458|P1_チェンジフラグ||
|0459|P1_行動回数||
|0460|P1_総ダメージ||
※以降760まで401~460の内容の繰り返し
※プレイヤー3人分とエネミー3人分の領域
>**読み込み変数(領域0761~0920 計160個)
|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER:番号|BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 変数名 |BGCOLOR(#D7E4BC):CENTER: 用途など |
|0761|****読み込み変数**** |ラベル|
|0762|アクティブid||
|0763|ターゲットid||
|0764|アクティブid保存||
|0765|ティンペット_id||
|0766|エネミーid||
|0767|トループ_id||
|0768|メダロッターid||
|0769|null||
|0770|null||
|0771|null||
|0772|null||
|0773|null||
|0774|null||
|0775|null||
|0776|null||
|0777|null||
|0778|null||
|0779|null||
|0780|選択パーツ||
|0781|頭部id||
|0782|頭アイテムid||
|0783|頭パーツ装甲||
|0784|頭パーツ装甲限界||
|0785|頭パーツ成功||
|0786|頭パーツ威力||
|0787|頭パーツ貫通||
|0788|頭パーツ回数||
|0789|頭パーツ回数限界||
|0790|頭パーツ行動||
|0791|頭パーツ効果||
|0792|頭パーツ属性||
|0793|右腕id||
|0794|右アイテムid||
|0795|右パーツ装甲||
|0796|右パーツ装甲限界||
|0797|右パーツ成功||
|0798|右パーツ威力||
|0799|右パーツ貫通||
|0800|右パーツ充填||
|0801|右パーツ放熱||
|0802|右パーツ行動||
|0803|右パーツ効果||
|0804|右パーツ属性||
|0805|左腕id||
|0806|左アイテムid||
|0807|左パーツ装甲||
|0808|左パーツ装甲限界||
|0809|左パーツ成功||
|0810|左パーツ威力||
|0811|左パーツ貫通||
|0812|左パーツ充填||
|0813|左パーツ放熱||
|0814|左パーツ行動||
|0815|左パーツ効果||
|0816|左パーツ属性||
|0817|脚部id||
|0818|脚アイテムid||
|0819|脚パーツ装甲||
|0820|脚パーツ装甲限界||
|0821|脚パーツ推進||
|0822|脚パーツ機動||
|0823|脚パーツ防御||
|0824|脚パーツ近接||
|0825|脚パーツ遠隔||
|0826|脚パーツタイプ||
|0827|脚パーツ属性||
|0828|メダルid||
|0829|メダルアイテムid||
|0830|メダル属性||
|0831|メダル性格||
|0832|メダル相性値||
|0833|メダルMF1||
|0834|メダルMF2||
|0835|メダルMF3||
|0836|メダル_LV||
|0837|NEXT_EXP||
|0838|名前1||
|0839|名前2||
|0840|名前3||
|0841|名前4||
|0842|名前5||
|0843|名前6||
|0844|名前7||
|0845|名前8||
|0846|なぐる||
|0847|うつ||
|0848|がむしゃら||
|0849|ねらいうち||
|0850|まもる||
|0851|せっち||
|0852|おなす||
|0853|とくしゅ||
|0854|おうえん||
|0855|ぼうがい||
|0856|なぐる_exp||
|0857|うつ_exp||
|0858|がむしゃら_exp||
|0859|ねらいうち_exp||
|0860|まもる_exp||
|0861|せっち_exp||
|0862|おなす_exp||
|0863|とくしゅ_exp||
|0864|おうえん_exp||
|0865|ぼうがい_exp||
|0866|ローテ1||
|0867|ローテ2||
|0868|ローテ3||
|0869|ローテ4||
|0870|ローテ5||
|0871|ローテ6||
|0872|ローテ7||
|0873|ローテ8||
|0874|繰り返し位置||
|0875|ティンペット性別||
|0876|現MF||
|0877|アクション||
|0878|ターゲットキャラ||
|0879|ターゲットパーツ||
|0880|索敵補正||
|0881|隠蔽補正||
|0882|補正攻撃属性||
|0883|プラス症状id||
|0884|プラス症状威力||
|0885|プラス症状時間||
|0886|マイナス症状id||
|0887|マイナス症状威力||
|0888|マイナス症状時間||
|0889|トラップid||
|0890|トラップ威力||
|0891|トラップ耐久値||
|0892|ペナルティ||
|0893|構え状況||
|0894|フォーム||
|0895|行動回数(ローテの為)||
|0896|act_総ダメージ||
|0897|CP||
|0898|CP加算値(充電)||
|0899|CP減算値(放熱)||
|0900|null||
|0901|ティンペット所持||
|0902|act_行動||
|0903|act_効果||
|0904|act_性別||
|0905|頭文字数||
|0906|右文字数||
|0907|左文字数||
|0908|脚文字数||
|0909|null||
|0910|null||
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>**ゲームデータ変数(領域0921~3000 計2080個)
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|0921|**ゲームデータ変数** |ラベル|
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|1001|クワガタ_LV||
|1002|NEXT_EXP||
|1003|名前1||
|1004|名前2||
|1005|名前3||
|1006|名前4||
|1007|名前5||
|1008|名前6||
|1009|名前7||
|1010|名前8||
|1011|なぐる||
|1012|うつ||
|1013|がむしゃら||
|1014|ねらいうち||
|1015|まもる||
|1016|せっち||
|1017|おなす||
|1018|とくしゅ||
|1019|おうえん||
|1020|ぼうがい||
|1021|なぐる_exp||
|1022|うつ_exp||
|1023|がむしゃら_exp||
|1024|ねらいうち_exp||
|1025|まもる_exp||
|1026|せっち_exp||
|1027|おなす_exp||
|1028|とくしゅ_exp||
|1029|おうえん_exp||
|1030|ぼうがい_exp||
|1031|ローテ1||
|1032|ローテ2||
|1033|ローテ3||
|1034|ローテ4||
|1035|ローテ5||
|1036|ローテ6||
|1037|ローテ7||
|1038|ローテ8||
|1039|繰り返し位置||
|1040|null||
以降3000まで1001~1040の内容の繰り返し