変数を用途ごとに分けています。
◆システム変数・・・・・・・・・・MAPやメニューなどで使用する変数。呼び出しコモンに使う変数などもここ
◆イベント変数・・・・・・・・・・ゲーム内でのイベントに使用する変数
◆バトル変数・・・・・・・・・・・・ロボトル時に使用する変数
◆読み込み変数・・・・・・・・・・データベースから読み込んだデータを一時保存する変数、組立画面やロボトルで使用
◆ゲームデータ変数・・・・・・ティンペットの装備してるパーツ、メダル情報を保存する変数
システム変数(領域:0001~0160 計160個)
番号 |
変数名 |
用途など |
0001 |
****システム変数**** |
ラベル |
0002 |
Input_1 |
keyの読み取り変数 |
0003 |
Input_2 |
同時押しイベントの時の為に作成 |
0004 |
Wait |
キー入力&移動中は実行させないための停止時間 |
0005 |
Active_window |
複数のメニューがある場合、どのメニューを操作するか |
0006 |
Window_1_x |
|
0007 |
Window_1_y |
|
0008 |
Window_1_ox |
|
0009 |
Window_1_oy |
|
0010 |
Window_2_x |
|
0011 |
Window_2_y |
|
0012 |
Window_2_ox |
|
0013 |
Window_2_oy |
|
0014 |
Window_3_x |
|
0015 |
Window_3_y |
|
0016 |
Window_3_ox |
|
0017 |
Window_3_oy |
|
0018 |
Active_Cursor |
複数のカーソルがある場合、どのカーソルを操作するか |
0019 |
Cursor_1_x |
カーソル1を表示するx座標 |
0020 |
Cursor_1_y |
カーソル1を表示するy座標 |
0021 |
Cursor_1_x_MIN |
カーソル1のx座標の最小値 |
0022 |
Cursor_1_x_MAX |
カーソル1のx座標の最大値 |
0023 |
Cursor_1_y_MIN |
カーソル1のx座標の最小値 |
0024 |
Cursor_1_y_MAX |
カーソル1のx座標の最大値 |
0025 |
Cursor_1_index |
|
0026 |
Cursor_1_index_MIN |
カーソル1のx座標の最小値 |
0027 |
Cursor_1_index_MAX |
カーソル1のx座標の最大値 |
0028 |
Cursor_2_x |
|
0029 |
Cursor_2_y |
|
0030 |
Cursor_2_x_MIN |
カーソル2のx座標の最小値 |
0031 |
Cursor_2_x_MAX |
カーソル2のx座標の最大値 |
0032 |
Cursor_2_y_MIN |
カーソル2のx座標の最小値 |
0033 |
Cursor_2_y_MAX |
カーソル2のx座標の最大値 |
0034 |
Cursor_2_index |
|
0035 |
Cursor_2_index_MIN |
カーソル2のx座標の最小値 |
0036 |
Cursor_2_index_MAX |
カーソル2のx座標の最大値 |
0037 |
Cursor_3_x |
|
0038 |
Cursor_3_y |
|
0039 |
Cursor_3_x_MIN |
カーソル3のx座標の最小値 |
0040 |
Cursor_3_x_MAX |
カーソル3のx座標の最大値 |
0041 |
Cursor_3_y_MIN |
カーソル3のx座標の最小値 |
0042 |
Cursor_3_y_MAX |
カーソル3のx座標の最大値 |
0043 |
Cursor_3_index |
|
0044 |
Cursor_3_index_MIN |
カーソル3のx座標の最小値 |
0045 |
Cursor_3_index_MAX |
カーソル3のx座標の最大値 |
0046 |
Parts_x |
パーツ画像表示座標x(全パーツ共通) |
0047 |
Parts_y |
パーツ画像表示座標y(全パーツ共通) |
0048 |
PN_x |
パーツ名表示座標x(全パーツ共通) |
0049 |
PN_medal_y |
メダル名表示座標x |
0050 |
PN_head_y |
頭部パーツ名表示座標y |
0051 |
PN_arm_R_y |
右腕パーツ名表示座標y |
0052 |
PN_arm_L_y |
左腕パーツ名表示座標y |
0053 |
PN_leg_y |
脚部パーツ名表示座標y |
0054 |
Save_MAP_id |
「現在の場所を保存」の保存場所 |
0055 |
Save_MAP_x |
「現在の場所を保存」の保存場所 |
0056 |
Save_MAP_y |
「現在の場所を保存」の保存場所 |
0057 |
Save_MAP_d |
プレイヤーの向きの保存場所 |
0058 |
Now_MAP_id |
現在のマップ、エンカウント判定等 |
0059 |
Now_xy |
現在の座標xy合計値、エンカウント判定に使用 |
0060 |
Past_MAP_xy |
前の座標xy合計値、エンカウント判定に使用 |
0061 |
MAP_encount |
MAPのエンカウント率 |
0062 |
Encount? |
エンカウント |
0063 |
Steps |
歩数 |
0064 |
Count_1 |
|
0065 |
Count_1_MAX |
|
0066 |
Frame_1 |
|
0067 |
Frame_1_MAX |
|
0068 |
Count_2 |
|
0069 |
Count_2_MAX |
|
0070 |
Frame_2 |
|
0071 |
Frame_2_MAX |
|
0072 |
Count_3 |
|
0073 |
Count_3_MAX |
|
0074 |
Frame_3 |
|
0075 |
Frame_3_MAX |
|
0076 |
Battle_BGM |
設定で決めた戦闘BGM |
0077 |
Battle_time |
設定で決めた戦闘時間 |
0078 |
PX |
|
0079 |
Py |
|
0080 |
null |
|
0081 |
MEDAL_MAX |
メダルの登録数(メダルデータの最大値) |
0082 |
MEDAROT_MAX |
メダロットの登録数(パーツデータの最大値) |
0083 |
NUMBER_BASE |
表示する数値 |
0084 |
NUMBER_X |
数値表示座標x |
0085 |
NUMBER_Y |
数値表示座標y |
0086 |
BGM_ID |
演奏するBGMの選択 |
0087 |
SE_ID |
演奏するSEの選択 |
0088 |
TINPET_GET_RESULT |
入手するティンペットの性別。0=男,1=女 |
0089 |
FACE_L_ID |
左側に表示されるキャラクターの画像NO |
0090 |
FACE_R_ID |
右側に表示されるキャラクターの画像NO |
0091 |
FACE_L_ACTION |
左側の顔グラの動作指定 |
0092 |
FACE_R_ACTION |
左側の顔グラの動作指定 |
0093 |
PN_medal_y |
|
0094 |
PN_head_y |
|
0095 |
PN_arm_R_y |
|
0096 |
PN_arm_L_y |
|
0097 |
PN_leg_y |
|
0098 |
null |
|
0099 |
イベントid |
|
0100 |
前のイベントid |
|
0101 |
null |
|
0102 |
null |
|
0103 |
null |
|
0104 |
null |
|
0105 |
null |
|
0106 |
null |
|
0107 |
null |
|
0108 |
null |
|
0109 |
null |
|
0110 |
null |
|
0111 |
null |
|
0112 |
null |
|
0113 |
null |
|
0114 |
null |
|
0115 |
null |
|
0116 |
null |
|
0117 |
null |
|
0118 |
null |
|
0119 |
null |
|
0120 |
null |
|
0121 |
汎用変数:00 |
ちょっとした計算に使用する |
0122 |
汎用変数:01 |
ちょっとした計算に使用する |
0123 |
汎用変数:02 |
ちょっとした計算に使用する |
0124 |
汎用変数:03 |
ちょっとした計算に使用する |
0125 |
汎用変数:04 |
ちょっとした計算に使用する |
0126 |
汎用変数:05 |
ちょっとした計算に使用する |
0127 |
汎用変数:06 |
ちょっとした計算に使用する |
0128 |
汎用変数:07 |
ちょっとした計算に使用する |
0129 |
汎用変数:08 |
ちょっとした計算に使用する |
0130 |
汎用変数:09 |
ちょっとした計算に使用する |
0131 |
汎用変数:10 |
ちょっとした計算に使用する |
0132 |
汎用変数:11 |
ちょっとした計算に使用する |
0133 |
汎用変数:12 |
ちょっとした計算に使用する |
0134 |
汎用変数:13 |
ちょっとした計算に使用する |
0135 |
汎用変数:14 |
ちょっとした計算に使用する |
0136 |
汎用変数:15 |
ちょっとした計算に使用する |
0137 |
汎用変数:16 |
ちょっとした計算に使用する |
0138 |
汎用変数:17 |
ちょっとした計算に使用する |
0139 |
汎用変数:18 |
ちょっとした計算に使用する |
0140 |
汎用変数:19 |
ちょっとした計算に使用する |
0141 |
汎用変数:20 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0142 |
汎用変数:21 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0143 |
汎用変数:22 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0144 |
汎用変数:23 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0145 |
汎用変数:24 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0146 |
汎用変数:25 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0147 |
汎用変数:26 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0148 |
汎用変数:27 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0149 |
汎用変数:28 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0150 |
汎用変数:29 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0151 |
汎用変数:30 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0152 |
汎用変数:31 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0153 |
汎用変数:32 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0154 |
汎用変数:33 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0155 |
汎用変数:34 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0156 |
汎用変数:35 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0157 |
汎用変数:36 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0158 |
汎用変数:37 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0159 |
汎用変数:38 |
一時的に保持させる変数を持つ |
0160 |
汎用変数:39 |
一時的に保持させる変数を持つ |
イベント変数(領域:0161~0300 計140個)
番号 |
変数名 |
用途など |
0161 |
****イベント変数**** |
ラベル |
0162 |
進行度 |
ストーリーの進行度。イベント発生条件に使用 |
以降はイベント作成者にお願いします。
バトル変数(領域0301~0760 計460個)
番号 |
変数名 |
用途など |
0301 |
*****バトル変数***** |
ラベル |
0302 |
ロボトル方式 |
|
0303 |
戦闘BGM |
|
0304 |
地形id |
|
0305 |
地形効果 |
|
0306 |
経過ターン |
|
0307 |
経過タイム |
|
0308 |
残りタイム |
|
0309 |
残りターン |
|
0310 |
ライン1_座標y |
|
0311 |
ライン2_座標y |
|
0312 |
ライン3_座標y |
|
0313 |
プレイヤー1 |
|
0314 |
プレイヤー2 |
|
0315 |
プレイヤー3 |
|
0316 |
エネミー1 |
|
0317 |
エネミー2 |
|
0318 |
エネミー3 |
|
0319 |
フェーズ |
|
0320 |
戦闘結果 |
|
0321 |
頭部HP% |
|
0322 |
右腕HP% |
|
0323 |
左腕HP% |
|
0324 |
脚部HP% |
|
0325 |
頭最大HP_100,10の位 |
|
0326 |
頭最大HP_1の位 |
|
0327 |
右最大HP_100,10の位 |
|
0328 |
右最大HP_1の位 |
|
0329 |
左最大HP_100,10の位 |
|
0330 |
左最大HP_1の位 |
|
0331 |
脚最大HP_100,10の位 |
|
0332 |
脚最大HP_1の位 |
|
0333 |
頭HP_100,10の位 |
|
0334 |
頭HP_1の位 |
|
0335 |
右HP_100,10の位 |
|
0336 |
右HP_1の位 |
|
0337 |
左HP_100,10の位 |
|
0338 |
左HP_1の位 |
|
0339 |
脚HP_100,10の位 |
|
0340 |
脚HP_1の位 |
|
0341 |
MF% |
|
0342 |
MF_100,10の位 |
|
0343 |
MF_1の位 |
|
0344 |
C_y |
|
0345 |
C1_x |
|
0346 |
C2_x |
|
0347 |
C3_x |
|
0348 |
C4_x |
|
0349 |
C5_x |
|
0350 |
C6_x |
|
0351 |
C6_x2 |
|
0352 |
null |
|
0353 |
null |
|
0354 |
null |
|
0355 |
null |
|
0356 |
null |
|
0357 |
null |
|
0358 |
攻撃範囲 |
|
0359 |
乱数範囲 |
|
0360 |
乱数 |
|
0361 |
atk_ターゲットパーツ |
|
0362 |
atk_ターゲットキャラ |
|
0363 |
atk_基本成功 |
|
0364 |
atk_成功(熟練度) |
|
0365 |
atk_成功(近接,遠隔) |
|
0366 |
atk_成功(索敵) |
|
0367 |
atk_成功(パーツ相性) |
|
0368 |
atk_成功(友好値) |
|
0369 |
atk_成功(ハート?) |
|
0370 |
atk_基本威力 |
|
0371 |
atk_威力(MF) |
|
0372 |
atk_威力(性能up) |
|
0373 |
atk_貫通効果 |
|
0374 |
atk_効果 |
|
0375 |
atk_行動 |
|
0376 |
null |
|
0377 |
null |
|
0378 |
null |
|
0379 |
null |
|
0380 |
判定コード |
|
0381 |
計算式id |
|
0382 |
ダメージ判定 |
|
0383 |
クリティカルn倍 |
|
0384 |
クリティカル値 |
|
0385 |
防御突破ライン |
|
0386 |
crt突破ライン |
|
0387 |
実質命中率 |
|
0388 |
命中率 |
|
0389 |
成功値 |
|
0390 |
回避値 |
|
0391 |
防御減算値 |
|
0392 |
総合ダメージ |
|
0393 |
与えるダメージ |
|
0394 |
残りダメージ |
|
0395 |
表示ダメージ |
|
0396 |
null |
|
0397 |
null |
|
0398 |
null |
|
0399 |
null |
|
0400 |
null |
|
0401 |
-----P1保存領域----- |
|
0402 |
P1_a_座標x |
|
0403 |
P1_b_座標x |
|
0404 |
P1_アニメid_a |
|
0405 |
P1_アニメid_b |
|
0406 |
P1_CP |
|
0407 |
P1_CP加算値(充電) |
|
0408 |
P1_CP減算値(放熱) |
|
0409 |
P1_性別 |
|
0410 |
P1_CP過剰値 |
|
0411 |
P1_頭部ターゲット |
|
0412 |
P1_頭部ターゲットパ |
|
0413 |
P1_右腕ターゲット |
|
0414 |
P1_右腕ターゲットパ |
|
0415 |
P1_左腕ターゲット |
|
0416 |
P1_左腕ターゲットパ |
|
0417 |
null |
|
0418 |
null |
|
0419 |
null |
|
0420 |
null |
|
0421 |
P1_メダルid |
|
0422 |
P1_メダルLV |
|
0423 |
P1_頭部_id |
|
0424 |
P1_装甲 |
|
0425 |
P1_回数 |
|
0426 |
P1_右腕_id |
|
0427 |
P1_装甲 |
|
0428 |
P1_左腕id |
|
0429 |
P1_装甲 |
|
0430 |
P1_脚部_id |
|
0431 |
P1_装甲 |
|
0432 |
P1_脚部タイプ |
|
0433 |
P1_現MF |
|
0434 |
P1_アクション |
|
0435 |
P1_ターゲットキャラ |
|
0436 |
P1_ターゲットパーツ |
|
0437 |
P1_索敵 |
|
0438 |
P1_隠蔽 |
|
0439 |
P1_攻撃力補正 |
|
0440 |
P1_防御力補正 |
|
0441 |
P1_推進補正 |
|
0442 |
P1_機動補正 |
|
0443 |
P1_防御補正 |
|
0444 |
P1_近接補正 |
|
0445 |
P1_遠隔補正 |
|
0446 |
P1_攻撃属性補正 |
|
0447 |
P1_プラス症状id |
|
0448 |
P1_プラス症状威力 |
|
0449 |
P1_プラス症状時間 |
|
0450 |
P1_マイナス症状id |
|
0451 |
P1_マイナス症状威力 |
|
0452 |
P1_マイナス症状時間 |
|
0453 |
P1_トラップid |
|
0454 |
P1_トラップ威力 |
|
0455 |
P1_トラップ耐久値 |
|
0456 |
P1_ペナルティ |
|
0457 |
P1_構え状況 |
|
0458 |
P1_チェンジフラグ |
|
0459 |
P1_行動回数 |
|
0460 |
P1_総ダメージ |
|
※以降760まで401~460の内容の繰り返し
※プレイヤー3人分とエネミー3人分の領域
読み込み変数(領域0761~0920 計160個)
番号 |
変数名 |
用途など |
0761 |
****読み込み変数**** |
ラベル |
0762 |
アクティブid |
|
0763 |
ターゲットid |
|
0764 |
アクティブid保存 |
|
0765 |
ティンペット_id |
|
0766 |
エネミーid |
|
0767 |
トループ_id |
|
0768 |
メダロッターid |
|
0769 |
null |
|
0770 |
null |
|
0771 |
null |
|
0772 |
null |
|
0773 |
null |
|
0774 |
null |
|
0775 |
null |
|
0776 |
null |
|
0777 |
null |
|
0778 |
null |
|
0779 |
null |
|
0780 |
選択パーツ |
|
0781 |
頭部id |
|
0782 |
頭アイテムid |
|
0783 |
頭パーツ装甲 |
|
0784 |
頭パーツ装甲限界 |
|
0785 |
頭パーツ成功 |
|
0786 |
頭パーツ威力 |
|
0787 |
頭パーツ貫通 |
|
0788 |
頭パーツ回数 |
|
0789 |
頭パーツ回数限界 |
|
0790 |
頭パーツ行動 |
|
0791 |
頭パーツ効果 |
|
0792 |
頭パーツ属性 |
|
0793 |
右腕id |
|
0794 |
右アイテムid |
|
0795 |
右パーツ装甲 |
|
0796 |
右パーツ装甲限界 |
|
0797 |
右パーツ成功 |
|
0798 |
右パーツ威力 |
|
0799 |
右パーツ貫通 |
|
0800 |
右パーツ充填 |
|
0801 |
右パーツ放熱 |
|
0802 |
右パーツ行動 |
|
0803 |
右パーツ効果 |
|
0804 |
右パーツ属性 |
|
0805 |
左腕id |
|
0806 |
左アイテムid |
|
0807 |
左パーツ装甲 |
|
0808 |
左パーツ装甲限界 |
|
0809 |
左パーツ成功 |
|
0810 |
左パーツ威力 |
|
0811 |
左パーツ貫通 |
|
0812 |
左パーツ充填 |
|
0813 |
左パーツ放熱 |
|
0814 |
左パーツ行動 |
|
0815 |
左パーツ効果 |
|
0816 |
左パーツ属性 |
|
0817 |
脚部id |
|
0818 |
脚アイテムid |
|
0819 |
脚パーツ装甲 |
|
0820 |
脚パーツ装甲限界 |
|
0821 |
脚パーツ推進 |
|
0822 |
脚パーツ機動 |
|
0823 |
脚パーツ防御 |
|
0824 |
脚パーツ近接 |
|
0825 |
脚パーツ遠隔 |
|
0826 |
脚パーツタイプ |
|
0827 |
脚パーツ属性 |
|
0828 |
メダルid |
|
0829 |
メダルアイテムid |
|
0830 |
メダル属性 |
|
0831 |
メダル性格 |
|
0832 |
メダル相性値 |
|
0833 |
メダルMF1 |
|
0834 |
メダルMF2 |
|
0835 |
メダルMF3 |
|
0836 |
メダル_LV |
|
0837 |
NEXT_EXP |
|
0838 |
名前1 |
|
0839 |
名前2 |
|
0840 |
名前3 |
|
0841 |
名前4 |
|
0842 |
名前5 |
|
0843 |
名前6 |
|
0844 |
名前7 |
|
0845 |
名前8 |
|
0846 |
なぐる |
|
0847 |
うつ |
|
0848 |
がむしゃら |
|
0849 |
ねらいうち |
|
0850 |
まもる |
|
0851 |
せっち |
|
0852 |
おなす |
|
0853 |
とくしゅ |
|
0854 |
おうえん |
|
0855 |
ぼうがい |
|
0856 |
なぐる_exp |
|
0857 |
うつ_exp |
|
0858 |
がむしゃら_exp |
|
0859 |
ねらいうち_exp |
|
0860 |
まもる_exp |
|
0861 |
せっち_exp |
|
0862 |
おなす_exp |
|
0863 |
とくしゅ_exp |
|
0864 |
おうえん_exp |
|
0865 |
ぼうがい_exp |
|
0866 |
ローテ1 |
|
0867 |
ローテ2 |
|
0868 |
ローテ3 |
|
0869 |
ローテ4 |
|
0870 |
ローテ5 |
|
0871 |
ローテ6 |
|
0872 |
ローテ7 |
|
0873 |
ローテ8 |
|
0874 |
繰り返し位置 |
|
0875 |
ティンペット性別 |
|
0876 |
現MF |
|
0877 |
アクション |
|
0878 |
ターゲットキャラ |
|
0879 |
ターゲットパーツ |
|
0880 |
索敵補正 |
|
0881 |
隠蔽補正 |
|
0882 |
補正攻撃属性 |
|
0883 |
プラス症状id |
|
0884 |
プラス症状威力 |
|
0885 |
プラス症状時間 |
|
0886 |
マイナス症状id |
|
0887 |
マイナス症状威力 |
|
0888 |
マイナス症状時間 |
|
0889 |
トラップid |
|
0890 |
トラップ威力 |
|
0891 |
トラップ耐久値 |
|
0892 |
ペナルティ |
|
0893 |
構え状況 |
|
0894 |
フォーム |
|
0895 |
行動回数(ローテの為) |
|
0896 |
act_総ダメージ |
|
0897 |
CP |
|
0898 |
CP加算値(充電) |
|
0899 |
CP減算値(放熱) |
|
0900 |
null |
|
0901 |
ティンペット所持 |
|
0902 |
act_行動 |
|
0903 |
act_効果 |
|
0904 |
act_性別 |
|
0905 |
頭文字数 |
|
0906 |
右文字数 |
|
0907 |
左文字数 |
|
0908 |
脚文字数 |
|
0909 |
null |
|
0910 |
null |
|
0911 |
頭部ターゲット |
|
0912 |
頭部ターゲットパーツ |
|
0913 |
右腕ターゲット |
|
0914 |
右腕ターゲットパーツ |
|
0915 |
左腕ターゲット |
|
0916 |
左腕ターゲットパーツ |
|
0917 |
null |
|
0918 |
null |
|
0919 |
null |
|
0920 |
null |
|
ゲームデータ変数(領域0921~3000 計2080個)
番号 |
変数名 |
用途など |
0921 |
**ゲームデータ変数** |
ラベル |
0922 |
Tinpet1_sex |
|
0923 |
Tinpet1_medal_id |
|
0924 |
Tinpet1_head_id |
|
0925 |
Tinpet1_arm_L_id |
|
0926 |
Tinpet1_arm_R_id |
|
0927 |
Tinpet1_leg_id |
|
0928 |
Tinpet1_leg_tayp |
|
0929 |
Tinpet2_sex |
|
0930 |
Tinpet2_medal_id |
|
0931 |
Tinpet2_head_id |
|
0932 |
Tinpet2_arm_L_id |
|
0933 |
Tinpet2_arm_R_id |
|
0934 |
Tinpet2_leg_id |
|
0935 |
Tinpet2_leg_tayp |
|
0936 |
Tinpet3_sex |
|
0937 |
Tinpet3_medal_id |
|
0938 |
Tinpet3_head_id |
|
0939 |
Tinpet3_arm_L_id |
|
0940 |
Tinpet3_arm_R_id |
|
0941 |
Tinpet3_leg_id |
|
0942 |
Tinpet3_leg_tayp |
|
0943 |
Tinpet4_sex |
|
0944 |
Tinpet4_medal_id |
|
0945 |
Tinpet4_head_id |
|
0946 |
Tinpet4_arm_L_id |
|
0947 |
Tinpet4_arm_R_id |
|
0948 |
Tinpet4_leg_id |
|
0949 |
Tinpet4_leg_tayp |
|
0950 |
Tinpet5_sex |
|
0951 |
Tinpet5_medal_id |
|
0952 |
Tinpet5_head_id |
|
0953 |
Tinpet5_arm_L_id |
|
0954 |
Tinpet5_arm_R_id |
|
0955 |
Tinpet5_leg_id |
|
0956 |
Tinpet5_leg_tayp |
|
0957 |
Tinpet6_sex |
|
0958 |
Tinpet6_medal_id |
|
0959 |
Tinpet6_head_id |
|
0960 |
Tinpet6_arm_L_id |
|
0961 |
Tinpet6_arm_R_id |
|
0962 |
Tinpet6_leg_id |
|
0963 |
Tinpet6_leg_tayp |
|
0964 |
Tinpet7_sex |
|
0965 |
Tinpet7_medal_id |
|
0966 |
Tinpet7_head_id |
|
0967 |
Tinpet7_arm_L_id |
|
0968 |
Tinpet7_arm_R_id |
|
0969 |
Tinpet7_leg_id |
|
0970 |
Tinpet7_leg_tayp |
|
0971 |
Tinpet8_sex |
|
0972 |
Tinpet8_medal_id |
|
0973 |
Tinpet8_head_id |
|
0974 |
Tinpet8_arm_L_id |
|
0975 |
Tinpet8_arm_R_id |
|
0976 |
Tinpet8_leg_id |
|
0977 |
Tinpet8_leg_tayp |
|
0978 |
Tinpet9_sex |
|
0979 |
Tinpet9_medal_id |
|
0980 |
Tinpet9_head_id |
|
0981 |
Tinpet9_arm_L_id |
|
0982 |
Tinpet9_arm_R_id |
|
0983 |
Tinpet9_leg_id |
|
0984 |
Tinpet9_leg_tayp |
|
0985 |
Tinpet所持数 |
|
0986 |
組み立てフラグ |
|
0987 |
null |
|
0988 |
null |
|
0989 |
null |
|
0990 |
null |
|
0991 |
null |
|
0992 |
null |
|
0993 |
null |
|
0994 |
null |
|
0995 |
null |
|
0996 |
null |
|
0997 |
null |
|
0998 |
null |
|
0999 |
null |
|
1000 |
null |
|
1001 |
クワガタ_LV |
|
1002 |
NEXT_EXP |
|
1003 |
名前1 |
|
1004 |
名前2 |
|
1005 |
名前3 |
|
1006 |
名前4 |
|
1007 |
名前5 |
|
1008 |
名前6 |
|
1009 |
名前7 |
|
1010 |
名前8 |
|
1011 |
なぐる |
|
1012 |
うつ |
|
1013 |
がむしゃら |
|
1014 |
ねらいうち |
|
1015 |
まもる |
|
1016 |
せっち |
|
1017 |
おなす |
|
1018 |
とくしゅ |
|
1019 |
おうえん |
|
1020 |
ぼうがい |
|
1021 |
なぐる_exp |
|
1022 |
うつ_exp |
|
1023 |
がむしゃら_exp |
|
1024 |
ねらいうち_exp |
|
1025 |
まもる_exp |
|
1026 |
せっち_exp |
|
1027 |
おなす_exp |
|
1028 |
とくしゅ_exp |
|
1029 |
おうえん_exp |
|
1030 |
ぼうがい_exp |
|
1031 |
ローテ1 |
|
1032 |
ローテ2 |
|
1033 |
ローテ3 |
|
1034 |
ローテ4 |
|
1035 |
ローテ5 |
|
1036 |
ローテ6 |
|
1037 |
ローテ7 |
|
1038 |
ローテ8 |
|
1039 |
繰り返し位置 |
|
1040 |
null |
|
以降3000まで1001~1040の内容の繰り返し
最終更新:2009年10月12日 09:56