TV・アニメ

曲名
(ジャンル名)
譜面Lv BPM 対策のポイント(解説)
むかしばなし N:6
H:13
EX:22
120 リズムが取りやすいので、上位の部屋では満点もありうる。SR推奨
ハイパーの中では楽。3個押しがないのでSRが使える
最初の階段が出来るかどうかで勝負が決まる場合が多い。ここを繋げればコンボ賞が狙えるので安定させておくのもあり。それ以外は断続的な複数同時押しがメインなので同時押しをCOOLで拾えることがスコアに直結する。
ドラゴンボールZ N:7
H:25
EX:34
155 SR推奨。版権曲なのでプレイしていない人は気をつけるべし。
連打が弱い人には案外刺さる可能性が高い。連打でCOOLを維持できるかがこの曲における最大のポイントとなる。
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アンパンマン N:8
H:21
EX:27
96 版権曲ということで使われても(精神面で)動揺しないこと。テンポが遅いことに注意する。
途中数箇所ある同時押しと階段をCOOLで拾えるか。案外精神的な揺さぶりには効果がありそう
序盤~中盤は繋ぎ易いが、ラスト殺しがややきつめ。フルコン狙いの時は注意。
◆キテレツ2 N:8
H:20
EX:26
107 BPMが遅く連打でリズムを崩すとGOODを連発しやすい。SRが楽で、最後の「ナリ~」のタイミングに注意
カーニバルで20に変更したものの、選曲できる部屋に影響はないので、版権曲ということもあり注意したい。
垂直を含む同時押しが多く、サバービアHの安定が必須。問題のイン&アウトロの7・8トリルの拾い方が肝心。BPMが遅いためか早まってGOODを出しやすいので注意が必要。交互押しがある程度出来る人向け。

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クレヨンしんちゃん N:8
H:24
EX:-
164 歌とオブジェがずれた配置が多い。曲に合わせて押そうとするとCOOLが出しづらいので目押し推奨。同時押しは0なのでR、SRも問題なし
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ガッチャマン N:9
H:25
EX:34
136-140 SRを使う場合はラストが微ズレ同時になっているため重なる危険も。
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◆キャンディキャンディ N:9
H:25
EX:-
148
(33-158)
BPMは148を基準にしたい。
速度変化が曲者。特にラストはGOODを出しやすいので慎重に目押し。
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◆クリィミー N:9
H:17
EX:34
141 跳ねたリズムのため若干個人差はある。目押しで問題ない
村では要注意曲のH譜面。リズムが跳ねていてイントロ・アウトロの12分階段が非常に厄介。詐称に近いので出来ない人には辛い存在となる。
城~海原部屋での注意曲。最初と最後が全てなので、螺旋階段が得意か不得意かで大きく差が出やすい譜面である。12分のリズムでもあるので、リズムとの相性も影響すると思われる。城部屋ではクリア安定すれば武器になるが、海原ではフルコンボが取れる実力なら心強い。
タッチ N:9
H:26
EX:30
161 アドベンチャーで復活した版権曲。縦連打が多めなのでSRが効果的
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ウチュウKG N:10
H:24
EX:31
128 後半のトリルパートと、肝となる変則同時押し連打が勝負。判定が微妙に辛いため、連打でのGOODハマリが怖い。不安ならSRを使えばこの部分は押しやすいはず。知っている人と知らない人で大きく差が出そう。
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サザエさん N:10
H:14
EX:27
90
(88-92)
版権曲につき相手が出してきたときは注意。低速であり、判定が辛いためGOOD連発が怖い。SRが無難
Nと同様に目押しがやりやすい。BPMが遅く、部分的に密度の高い譜面(微ズレ混じりも)が来るため、判定が結構辛いこともありスコアで差が付きやすい。相手によっては効果的だったりする(版権曲という精神的揺さぶりも可能らしい)。
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キャッツ N:11
H:23
EX:30
144 判定はやや辛めで、特にサビ前の同時押し連打は連続でGOODが出やすい。3個押しも多いため、連打力がないと苦戦を強いられる。
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◆ジンギスカン N:11
H:26
EX:-
140 SRでOK。リズムが非常に掴みやすく、COOLも狙いやすい。
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バラ N:11
H:25
EX:31
127…59 ラストに減速。目押しで対処すれば問題ない。
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ポンポコリン N:11
H:21
EX:28
139 COOL判定は普通といったところ。リズムさえ取れれば問題なし
少し同時押しが増えた程度で、リズムが取りやすいので判定が甘くスコアが狙える。
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ウルセイ N:12
H:27
EX:-
180 同時押しと縦連打でスコアに差がでやすい。案外GOODを出してしまいやすい譜面
「好きよ~」の交互連打でGOODハマリしやすい譜面。下手するとここでコンボを切ってしまう。この箇所が案外肝となるので、ここでスコアを稼げるなら差を付けることも一応可能
エヴァ N:12
H:23
EX:31
79→128 最初の低速が勝負、ここでGOODを出すと命取り(判定が辛いため)。
よく知られているアニメ曲で、曲に合わせて押していけば点数は稼げる。1箇所だけ微ズレ押しがあるのでSRはオススメしないかも。
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◆めぞん N:12
H:23
EX:29
141 サビの縦連打対策にSRを入れるのがベター。ちなみに縦連打はSRだと何故か規則性のある配置になる。
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エレクトリカルパレード N:13
H:31
EX:40
120 全て単押しで一部リズムが変拍子に。SR、Rでも自分のやりやすいオプションで。
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キテレツ N:13
H:28
EX:-
140 サビに2回出てくる長めの階段が勝負。判定が甘くないためCOOLを出せるか否かで差が付く。R推奨
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◆セケン N:13
H:25
EX:-
132(132…50) 終盤にズレ同時もあるためSRは意外とリスクあり。最後にリタルダンドするので目押しで慎重に。
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ホクト N:13
H:27
EX:36
158→141→155 サビが終わった後に3個押しがあるため、うかつにSRは使えない。
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名探偵コナン N:13
H:24
EX:32
134 判定がやや辛い。最初と最後の、そして中盤の変則連打対策にSRを使うと楽になるだろう。
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ヤマト N:13
H:34
EX:
132-142 357、468の階段が一番の勝負どころ。またラストの同時押し連打も注意しないと順位が変わってしまう場合もある。
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暴れん坊将軍 N:14
H:26
EX:-
50-155 BPM155にHSを合わせること。
低速地帯が意外にも勝負どころで、ラストの3つ同時押しをCOOLにできるか否か。

3度目のメインフレーズに入る直前のごちゃっとした同時押しでミスを出さないかがコンボ賞を取る分かれ目になりやすい。4個以上の同時押しが後半に多めなので、しっかりCOOLを出すことで稼ぐことができる。
◆イイトモ N:14
H:22
EX:28
188 BPMが早く、リズムが跳ねているので若干差が出るかもしれない。
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ゲットワイルド N:14
H:26
EX:35
150 SR非推奨。Rの方がマシ。歌に合わせて押せる譜面。
ポップン15でLv29から下がったことで、Lvとしてもお手軽であるためか、湖部屋でも頻出曲となった。細かいリズムが多いのでスコアを出しづらい。
従ってスコアを出せるなら使ってみるの面白い。ただしフルコンボはしておかないとボーナスで負ける場合も。

片手である程度交互を捌けないと厳しい。リズム感が必要とされる配置が多いので、地力勝負な印象が強い
ナニワ N:14
H:27
EX:-
208-217 BPMがわずかに変わるが、判定は甘い。ただしBPM自体が速いのがネック。COOLを狙うなら目押しが有効か。
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グーニーズ N:15
H:20
EX:28
150 階段が得意ならスコアは稼ぎやすいか?そうでないならSRで。
総合力が試される譜面で、そこそこ丘部屋でも出てくる場合あり。階段同時押しや左手リズムがこのレベルにしては辛い内容。判定もやや辛いことも影響してスコア力も問われるかと。
クリア安定で十分使える。

同時押しに16分が絡んだり、隣接押しが絡んだりとやや難の譜面。湖部屋では素点で差を付けて1人勝ちすることも可能なので練習して損はないだろう(75k前後が目安)。
◆高校サッカー N:15
H:28
EX:-
157 8分のリズムで2個押しまで。COOLも稼ぎやすく、SRでも十分問題ない
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ジャイアンリサイタル N:15
H:23
EX:26
100 BPMが遅く歌がボタンに割り当てられているため目押し推奨。SR使っても問題なし。
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◆スシ N:15
H:24
EX:32
156 歌にあわせた部分も多い。ただし、終盤で微妙なズレ同時押しが出てくるためSRはオススメできない。
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ドラゴンボール N:15
H:25
EX:31
135 縦3連打もあれば小階段もありと、総合的な要素が混じった譜面。ラストは上段同時押しが4回出てくるためSRは危険(フィーバーボーナスを失う場合も)。しかも正確に拾わないと順位が変わる場合も。忍者ジョブで演歌と引っ掛けて出す場合はNの有効な譜面の1つ。
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キューティー N:16
H:21
EX:27
156 版権曲ということもあってか精神的揺さぶりに動揺しなければ問題なし。ほとんど曲に沿って押せる。変則リズムが絡む箇所に注意しておけば大丈夫。
Rにしても大丈夫な人はRでもいい。ハズレ配置が正規よりも押しづらくなる場合があるため。それほどN譜面と差がないがスコアは出せるかどうかは実力次第。
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セーラームーン N:16
H:25
EX:-
137-140 ラストの2+3+7+8同時押しに注意。したがって正規推奨。判定が辛く隣接押しが意外と多いのでしっかり押さないと片方がGOODになることも。
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捜査線 N:16
H:28
EX:39
(140-)141 非常に有名な版権曲で判定も結構甘いのでスコアは狙える。ただし同じフレーズが続きやすいので曲が長く感じるだろう。ラストには三つ押しが来るので正規を推奨する。
元はLv.29。中盤の階段状の乱打をうまく裁けるかがポイント。その後も左手に厳しい配置が続く。これらが繋げれれば心強い武器となる。
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ビバップ N:16
H:23
EX:33
138 癖のあるリズムのため案外スコアが出しづらい。RやSRは好みで
中盤の階段状乱打が繋ぎにくく、フルコンが難しい。
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魔女っ子メグ N:16
H:28
EX:-
158 ズレ押しと3個押しがあるので正規推奨。
判定が厳しく、縦連打地帯が勝負。隣接も混じっているのでそこをミスせずに切り抜けられるかがポイント。
ワンピース N:16
H:24
EX:34
168 (付点)8分リズムと同時押し中心。スコアも割と狙える
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ウォーターステップ N:18
H:22
EX:30
145 リズムが跳ねているためややスコアが取りづらい。
SRよりはRの方がリスクは少なめだろう。

何度か大階段が登場するが、これさえ何とかなればよし。リズムの不規則さがスコアを出しづらくしている。
途中に一箇所だけ出てくる左側の素早い小階段がコンボを切らせる箇所となる。

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◆セイントセイヤ N:18
H:26
EX:34
170 スコアで個人差が大きい譜面。縦連打主体のため、一度リズムが崩れると一気にスコアが落ちやすい。3個同時が終盤に来るが、縦連打が得意でない限りスコアが出せないならSRがオススメ。意外と武器曲として使えたりするのでやっておいて損はない。
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デビルマン N:18
H:34
EX:-
125
(115-125)
同時押し連打と縦連打が一番の曲者。終盤でBPM変化するのでCOOL判定では注意しておこう。ラストに3個同時×2が来て終了なので、縦連打が弱い場合は無理押しによってフィーバーボーナスのリスク承知でSRにするか、無難に正規にするかで迷うかもしれない。
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A.I.おばあちゃん N:18
H:25
EX:36
150 リズム感が問われる同時押し中心の譜面。
判定が辛いため、一定リズムでありながらGOODを出してしまいやすい。特に後半はリズムが一時的に変わるところもあるので、ここでもGOODを出してしまいやすい。

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キン肉マン N:20
H:29
EX:32
161 交互連打+同時押しや3~4個同時もある関係で、RでもSRでも対策ができないのがネック。
交互連打と同時押しの絡みはコンボが切れやすく、ラストの同時押し連打は油断するとフィーバーボーナスを逃しやすい。安定感が求められる譜面。幸い判定はやや甘い

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トラウマパンク N:20
H:28
EX:42
171 Lv20にしては500以上のノート数で縦連打、同時押し、乱打がメインとなる。筋肉少女帯の曲の共通点としては縦連打とズレ押しが目立つこと。目押し・リズム押しのバランスが重要な曲となってくる。
縦連打が弱いと悩まされる曲になることも。最低限交互でCOOLを稼げるように。SRはオススメできない。

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バビル2世 N:22
H:33
EX:-
148 高速の横押し階段が肝だが、これが対処できてもラストに交互連打の殺し地帯があるので、これも何気に重要だったりする。ネット対戦においてはランダム推奨、但し当たり外れの差が大きいので注意が必要。またノーツが少なく判定が辛いために、結構スコアで差が付いたりする。
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エーゲ N:23
H:29
EX:36
117 序盤の交互連打、サビ前の縦連打→階段、おまけに後半の3個同時が出てきたりして乱・S乱は非常にリスクが高い。正規・Mで安定させるのが無難。無理押しが捌ける人だけRやSRを使うこと。スコアに差がでやすい。
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カレー N:23
H:31
EX:40
165 判定が辛い上にずれ押し・縦連打が多めなのでスコアが出しづらい。縦連打が苦手だからといってSRは逆効果。正規でのスコア安定ができるようになれば武器として使える(竜神までは90k以上は欲しいところ)。何度も練習が必要となる。
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最終更新:2009年04月25日 19:25