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ポップン17・THE MOVIE

曲名
(ジャンル名)
譜面Lv BPM 対策のポイント(解説)
ポリリズム N:10
H:30
EX:34
128 解説募集中
塔部屋で頻出。判定も甘くスコア勝負になる。それ故に一つのGOODが命取りとなる。フルコンも容易いが、集中力を切らしてミスをしないように。
解説募集中
ネイチャー N:12
H:26
EX:35
91 解説募集中
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お邪魔Hsを普段から使っている人は注意。中盤の密度が高いので、そこをどれだけCOOLで拾えるかがカギとなるだろう。特にラストは6個同時連打なのでタイミングを掴まないと順位が変わることも珍しくはない。
アドレッセンス N:13
H:27
EX:36
172 解説募集中
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海原~竜神で頻出する可能性高め。判定が甘い同時押し譜面なので海原でも92~93kを目安にしないと苦戦を強いられる。竜神になるとフルコンボも視野に入れないとコンボ賞で負ける場合も。
キセキ N:13
H:23
EX:28
94 解説募集中
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エレビッツポップ N:14
H:24
EX:27
136 解説募集中
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湖・塔部屋で頻出。曲が長いのでコンボ・スコア勝負となる傾向。サビ前の配置がコンボを切らしやすいので注意。
ルージュの伝言 N:14
H:30
EX:36
153 解説募集中
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エレビッツJポップ N:15
H:27
EX:33
114 解説募集中
解説募集中
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任侠ロック N:15
H:24
EX:35
95
解説募集中
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フォークトロニカ N:15
H:26
EX:35
120 解説募集中
解説募集中
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Lovin'Life N:15
H:25
EX:29
96 解説募集中
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カプセルプリンセス N:16
H:29
EX:34
162
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キューティーテクノポップ N:16
H:26
EX:32
138 解説募集中
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羞恥心 N:16
H:31
EX:38
148 解説募集中
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夏祭り N:16
H:23
EX:33
142 解説募集中
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繰り返し譜面なので個人差が大きい。繰り返しに強い人なら武器にできるかも?
トーキョーロマンREMIX N:17
H:26
EX:34
128 解説募集中
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フレンチシネジャズ N:17
H:26
EX:34
184 解説募集中
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ハネ・3拍子・片手階段・変則螺旋階段とスコアの取りづらい要素が揃っている。しかしCOOL判定は取りやすいと思われるので城では武器にする価値はありそう。
ランドバラッド N:17
H:23
EX:30
176 解説募集中
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和算テクノ N:17
H:30
EX:37
160 解説募集中
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アリプロ2 N:18
H:30
EX:38
135 解説募集中
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キネマ2 N:18
H:27
EX:37
62-101 解説募集中
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ブルーバード N:18
H:25
EX:32
152 解説募集中
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ラブリーモータウン N:18
H:26
EX:34
210 解説募集中
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ロマンティックあげるよ N:18
H:25
EX:33
159 解説募集中
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ロシア2 N:19
H:31
EX:39
80-120 解説募集中
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昭和ノワール N:20
H:35
EX:40
225 解説募集中
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ホッテストパーティー N:20
H:34
EX:39
145 解説募集中
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クラウンパンク N:21
H:32
EX:37
198 解説募集中
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スターヒーロー N:21
H:28
EX:37
150 解説募集中
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ほとんどが一定した同時押し譜面なので海原でも高スコア勝負になりやすい。92k前後を目安に。竜神だと下手すると96kでも負ける場合も?
ハッピーJヴォーグREMIX N:21
H:29
EX:35
159 解説募集中
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Butter-FLY N:21
H:27
EX:33
165 解説募集中
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ガールズオルタナティブコア N:22
H:33
EX:40
145→175 解説募集中
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ハイパーファンタジア N:22
H:34
EX:39
165 解説募集中
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全体的にコンボを切りやすい譜面で、特に序盤の片手トリル地帯、中盤の大階段、階段後の左右振りを含んだ同時押し地帯が切りやすい。逆に言えば、そこさえ繋がるようになればコンボ賞はぐっと取りやすくなる。
J-ロックΦNEW N:22
H:34
EX:40
128 解説募集中
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中華ロック N:23
H:32
EX:41
180 解説募集中
解説募集中
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ハードアクション N:23
H:33
EX:37
172 解説募集中
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コアロック N:24
H:36
EX:41
182 解説募集中
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辛ゲージの為、お邪魔攻撃でゲージを減らされすぎると回復が出来なくなる。お邪魔耐性がある程度ない場合、選曲は控えるべき
忍者メタル N:24
H:37
EX:41
164 解説募集中
解説募集中
総合的な力を要する譜面でクリアが難しいのは勿論の事、トリルや階段が多く絡んでくる為、スコアも出しづらい。序盤の階段地帯と中盤のトリル地帯をいかに捌けるかが勝負の分かれ目
メタルフロウ N:24
H:34
EX:38
185 解説募集中
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