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「罠」(2008/10/28 (火) 22:05:44) の最新版変更点
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#contents
ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。
****罠の基礎知識
・罠は1-2Fを除く全ての階の部屋内にランダムに設置されている。難易度Hardでは1-2Fにも設置されている。
・罠は手前で通常攻撃をすると見つけれる。
・罠は通常状態では非表示。一度表示させれば以降表示されたままになる。
・目薬状態になると罠表示。
・罠の上にはアイテム・罠・火柱を設置できない。
・アイテム・罠・火柱・階段の上には罠を設置できない。
・発見した罠は上に乗っても発動しない(クナイ弾の罠を除く)
・発見した罠は上に乗って足元コマンドで発動させられる。
・1/8の確率で踏んでも何も起こらない。てゐ盾装備時は1/4に確率増加。
・罠は発動時に壊れる事がある。
・てゐが投げた罠は即発動。椛の足元以外の場所に落ちても発動の処理が行われている。
・敵は罠にかからない。てゐ剣装備時は敵も罠にかかるようになるが、幽々子のみかからない。
・暴走中の椛は罠にかからない。
・&bold(){ver0.90より、水の罠が装備品の符も濡らすように。(ただし現在の手持ちに濡れていない符が無い場合に限る)}
・てゐ共鳴で非表示だった罠も見えるようになる。しかし視界に入るだけでマップに表示されず、共鳴をやめると再び非表示になる。
****罠の種類
|罠名|椛が踏んだ時|敵が踏んだ時|
|地雷&br()&ref(wana_jirai.png)|周辺8マスを含む範囲にHP半減ダメージ&br()範囲内のアイテムも消滅|同様|
|追い風の罠&br()&ref(wana_oikaze.png)|進行方向に何かに激突するまで吹き飛ぶ+5ダメージ|同様|
|ワープの罠&br()&ref(wana_wa-pu.png)|フロアのどこかの部屋にワープ|同様|
|睡眠の罠&br()&ref(wana_nemuri.png)|眠ってしまう(3ターン)|同様|
|混乱の罠&br()&ref(wana_konran.png)|混乱する(10ターン)|同様|
|毒の罠&br()&ref(wana_doku.png)|毒を受ける(30ターン)&br()鈍足化(5回行動、メディ盾装備時は無効)|同様、鈍足は永続|
|水の罠&br()&ref(wana_mizu.png)|持っている符が一つ濡れる &br()濡れる符が無い場合、装備中の剣or盾の左端の符が一つ濡れて剥がれる&br()装備していない剣や盾に貼られた符には影響なし(ver0.90)|橙、藍が踏むと封印状態になる、他には無効|
|絡まりの罠&br()&ref(wana_karamari.png)|移動不可(10ターン)|同様|
|装備外しの罠&br()&ref(wana_soubikaijo.png)|装備している剣と盾が両方外れてしまう|能力封印|
|空腹の罠&br()&ref(wana_kuuhuku.png)|満腹度が下がる(満腹度が足りない分はHP減少)|HP減少|
|クナイ弾の罠&br()&ref(wana_mahoujin.png)|小悪魔を倒した時に出現&br()HP半減ダメージ&br()発見していても発動&br()発動後必ず消失|同様|
****&aname(火柱,option=nolink){火柱について}
・火柱の杖、レミリア符(発動or剣の追加効果)、&link_anchor(夢美,page=敵){夢美}の特殊能力によってマップ上に設置される
・罠と階段の上には設置されない。
・アイテムの上に火柱が設置されるor火柱の上にアイテムを置いた場合、アイテムは消滅
・設置された火柱は10ターン持続する。
・火柱によって止めを刺されると「床はさらに燃えた」と表示され、 そのマスの持続時間が10ターン未満ならば+10ターンされる&br()10ターン以上の時はメッセージが表示されても持続時間は増えない。
・既に火柱がある所に火柱の杖やレミリア符を使っても、持続時間がリセットされたり加算されることはない。
・火柱の上に乗る、乗ったまま行動すると20ダメージ(レミリア盾で無効、レティ盾で軽減、レミリア共鳴で30ダメージに強化、一部の敵には無効や半減)
・火柱に向かって吹き飛ばされると火柱の上を通過する毎に20ダメージ(同上)
・火柱で敵が倒れた場合、設置したキャラに経験値が入る。
・火柱の上では倍速・3倍速の状態でも1ターンに一歩しか移動できない&br()攻撃へのペナルティは無いため、一歩移動+攻撃や二回攻撃などはしてくる
・次バージョンでは、椛が火柱の杖を振る→敵が行動→ターンエンド処理(火柱ダメージ発生)になる予定、とのこと。
・次バージョンのダメージ処理タイミングの変更に伴い、杖投げ→敵移動でもダメージを与えられるよう火柱発生の範囲が3x3マスになる(ver0.90b時点で未実装)
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#contents
ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。
****罠の基礎知識
・罠は1-2Fを除く全ての階の部屋内にランダムに設置されている。難易度Hardでは1-2Fにも設置されている。
・罠は手前で通常攻撃をすると見つけれる。
・罠は通常状態では非表示。一度表示させれば以降表示されたままになる。
・目薬状態になると罠表示。
・罠の上にはアイテム・罠・火柱を設置できない。
・アイテム・罠・火柱・階段の上には罠を設置できない。
・発見した罠は上に乗っても発動しない(クナイ弾の罠を除く)
・発見した罠は上に乗って足元コマンドで発動させられる。
・1/8の確率で踏んでも何も起こらない。てゐ盾装備時は1/4に確率増加。
・罠は発動時に壊れる事がある。
・てゐが投げた罠は即発動。椛の足元以外の場所に落ちても発動の処理が行われている。
・敵は罠にかからない。てゐ剣装備時は敵も罠にかかるようになるが、幽々子のみかからない。
・暴走中の椛は罠にかからない。
・&bold(){ver0.90より、水の罠が装備品の符も濡らすように。(ただし現在の手持ちに濡れていない符が無い場合に限る)}
・てゐ共鳴で非表示だった罠も見えるようになる。しかし視界に入るだけでマップに表示されず、共鳴をやめると再び非表示になる。
****罠の種類
|罠名|椛が踏んだ時|敵が踏んだ時|
|地雷&br()&ref(wana_jirai.png)|周辺8マスを含む範囲にHP半減ダメージ&br()範囲内のアイテムも消滅|同様|
|追い風の罠&br()&ref(wana_oikaze.png)|進行方向に何かに激突するまで吹き飛ぶ+5ダメージ|同様|
|ワープの罠&br()&ref(wana_wa-pu.png)|フロアのどこかの部屋にワープ|同様|
|睡眠の罠&br()&ref(wana_nemuri.png)|眠ってしまう(3ターン)|同様|
|混乱の罠&br()&ref(wana_konran.png)|混乱する(10ターン)|同様|
|毒の罠&br()&ref(wana_doku.png)|毒を受ける(30ターン)&br()鈍足化(5回行動、メディ盾装備時は無効)|同様、鈍足は永続|
|水の罠&br()&ref(wana_mizu.png)|持っている符が一つ濡れる &br()濡れる符が無い場合、装備中の剣or盾の左端の符が一つ濡れて剥がれる&br()装備していない剣や盾に貼られた符には影響なし(ver0.90)|橙・藍が踏むと封印、にとりが踏むと強化、他には無効|
|絡まりの罠&br()&ref(wana_karamari.png)|移動不可(10ターン)|同様|
|装備外しの罠&br()&ref(wana_soubikaijo.png)|装備している剣と盾が両方外れてしまう|能力封印|
|空腹の罠&br()&ref(wana_kuuhuku.png)|満腹度が下がる(満腹度が足りない分はHP減少)|HP減少|
|クナイ弾の罠&br()&ref(wana_mahoujin.png)|小悪魔を倒した時に出現&br()HP半減ダメージ&br()発見していても発動&br()発動後必ず消失|同様|
****&aname(火柱,option=nolink){火柱について}
・火柱の杖、レミリア符(発動or剣の追加効果)、&link_anchor(夢美,page=敵){夢美}の特殊能力によってマップ上に設置される
・罠と階段の上には設置されない。
・アイテムの上に火柱が設置されるor火柱の上にアイテムを置いた場合、アイテムは消滅
・設置された火柱は10ターン持続する。
・火柱によって止めを刺されると「床はさらに燃えた」と表示され、 そのマスの持続時間が10ターン未満ならば+10ターンされる&br()10ターン以上の時はメッセージが表示されても持続時間は増えない。
・既に火柱がある所に火柱の杖やレミリア符を使っても、持続時間がリセットされたり加算されることはない。
・火柱の上に乗る、乗ったまま行動すると20ダメージ(レミリア盾で無効、レティ盾で軽減、レミリア共鳴で30ダメージに強化、一部の敵には無効や半減)
・火柱に向かって吹き飛ばされると火柱の上を通過する毎に20ダメージ(同上)
・火柱で敵が倒れた場合、設置したキャラに経験値が入る。
・火柱の上では倍速・3倍速の状態でも1ターンに一歩しか移動できない&br()攻撃へのペナルティは無いため、一歩移動+攻撃や二回攻撃などはしてくる
・次バージョンでは、椛が火柱の杖を振る→敵が行動→ターンエンド処理(火柱ダメージ発生)になる予定、とのこと。
・次バージョンのダメージ処理タイミングの変更に伴い、杖投げ→敵移動でもダメージを与えられるよう火柱発生の範囲が3x3マスになる(ver0.90b時点で未実装)
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