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状態異常」(2008/10/24 (金) 14:28:02) の最新版変更点

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#contents ***状態異常一覧 ver0.82時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。 |状態|効果(椛)|効果(敵)| |毒&br()&ref(doku.PNG)|HPが自動回復しなくなる&br()(メディ符の剣で攻撃力1.5倍)&br()(メディ符の盾でHP自動回復10%)&br()>鈴蘭草:30ターン(+鈍足5ターン)&br()>メディスンの特殊能力:30ターン&br()>リグルの特殊能力:20ターン&br()>毒の罠:30ターン(+鈍足5ターン)|1ターン毎に1ダメージ、ただし毒で止めは刺せない(HP1の時は1のまま)&br()>鈴蘭草:30ターン(+鈍足永続)&br()>メディスン符:30ターン(+弱化30ターン+鈍足永続)&br()>毒の罠:30ターン(+鈍足永続)| |混乱&br()&ref(konran.PNG)|移動・通常攻撃時にランダムに向き変更。&br()杖振り・投げ・射撃では向きは変化しない。&br()>混乱草:10ターン&br()>オレンジの特殊能力:5ターン&br()>映姫の特殊能力:5ターン&br()>永琳の特殊能力:10ターン&br()>メルラン符発動:20ターン&br()>混乱の杖反射:10ターン&br()>混乱の罠:10ターン|ふらふら移動+ランダム通常攻撃。&br()遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。&br()ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。&br()>メルラン剣:5ターン&br()>混乱の杖:10ターン&br()>混乱草:10ターン&br()>メルラン符:20ターン&br()>混乱の罠:10ターン| |浅い眠り&br()(敵初期状態)|(敵出現時 敵専用)|行動不能。&br()椛が部屋を入出する、隣接する、隣接しているキャラが攻撃を受ける等で、一定確率で目覚める。&br()投げが当たる・杖振り・ダメージを受けるなどで100%目覚める。&br()(ルーミア剣での攻撃時は一定率で目覚めない)&br()敵出現時にランダムで付加されている。&br()モンハウの敵及び結界敵には必ず付加されている。&br()初期状態:ユキ、マイ、霊夢| |眠り&br()&ref(suiminn.PNG)|行動不能&br()(小町符の盾でHPと霊力回復)&br()>映姫の特殊能力:3ターン&br()>リリーホワイトの特殊能力:3ターン&br()>冬眠草:5ターン&br()>小町符発動:5ターン&br()>眠りの杖反射:3ターン&br()>睡眠の罠:3ターン|行動不能&br()>レティ剣:3ターン&br()>眠りの杖:3ターン&br()>冬眠草:5ターン&br()>レティ符:10ターン&br()>睡眠の罠:3ターン| |麻痺&br()&ref(sibire.PNG)|行動不能&br()攻撃されると即時に回復(回避しても治る)&br()>痺れ草:30ターン&br()>痺れの杖反射:20ターン|攻撃されるまで行動不能(攻撃が外れても治る)&br()>チルノ剣:10ターン&br()>痺れの杖:20ターン&br()>痺れ草:30ターン&br()>チルノ符:20ターン| |暗闇&br()&ref(torime.PNG)|敵・アイテム・罠が見えなくなる&br()>ミスティアの特殊能力:12ターン&br()>鳥目草:30ターン|敵の場合は正面に動き続け、壁にぶつかるとランダム方向転換。&br()攻撃可能な物体にぶつかると攻撃、攻撃対象が進行方向からいなくなるとランダム方向転換。&br()>ミスティア剣:24ターン&br()>鳥目草:30ターン&br()>ミスティア符:24ターン| |暴走&br()&ref(bousou.PNG)|操作不能になり、自動的に敵と同様のルーチンで移動・攻撃。&br()暴走中は罠を踏んでも掛からない。射撃はしない。&br()(見えないにとりも自動的に感知して攻撃する)&br()>暴草:30ターン&br()>フラン符発動:50ターン(+強化50ターン)&br()>メルラン盾:20ターン&br()>うどんげの特殊能力:10ターン|敵味方関係なく近くのキャラクターに攻撃するようになる。&br()遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。&br()ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。&br()>うどんげ剣:10ターン&br()>暴草:30ターン&br()>うどんげ符:30ターン&br()初期状態:フラン(永続)| |絡まり&br()&ref(sibari.PNG)|移動不可(行動と方向転換は可能)&br()>幽香の特殊能力:10ターン&br()>絡まりの罠:10ターン|移動不可&br()>幽香符:50ターン&br()>絡まりの罠:10ターン| |鈍足&br()&ref(teisoku.PNG)|2カウントに一度しか行動できない。&br()1ターンが2カウントに変わる。&br()>ルナサの特殊能力:5ターン&br()>永琳の特殊能力:10ターン&br()>低速の杖反射:5ターン&br()>鈴蘭草:5ターン(+毒30ターン)&br()>毒の罠:5ターン(+毒30ターン)|永続的に2カウントに一度しか行動できない。&br()>ルナサ符、ルナサ剣、低速の杖、鈴蘭草、メディスン符発動、毒の罠&br()初期状態:パチュリー| |倍速1回攻撃&br()(正式名称不明)|(橙・上海人形・魔理沙など、敵専用)|永続的に1/2カウントに一度行動できる。&br()2回移動や1回移動後に攻撃や特殊能力使用はできるが、2回攻撃はできない。&br()初期状態:橙、上海人形、魔理沙| |天狗(倍速)&br()&ref(tengu.PNG)|1/2カウントに一度行動できる。&br()1ターンが1/2カウントに変わる。&br()>天狗草:10ターン&br()>高速の杖反射:10ターン&br()>文の符発動:20ターン|永続的に1/2ターンに一度行動できる。&br()>高速の杖、天狗草&br()初期状態:レミリア、イビルアイΣ&br()敵の特殊能力:ユキの本気、早苗の奇跡、紫のラスト| |天狗(3倍速)&br()&ref(tengu.PNG)|1/3カウントに一度行動できる。&br()1ターンが1/3カウントに変わる。&br()倍速の重ね掛けで3倍になる。(持続時間は追加ではなく上書き)&br()3倍速の時に重ね掛けは3倍速の持続時間が上書きされるだけ。&br()>天狗草:10ターン&br()>高速の杖反射:10ターン&br()>文の符発動:20ターン&br()ver0.90以降廃止された。|永続的に1/3ターンに一度行動できる。&br()(倍速移動1回行動でも倍速移動2回行動でも、天狗状態重ね掛けで3倍速3回行動になる)&br()>高速の杖、天狗草&br()ver0.90以降廃止された。| |弱化&br()&ref(jakuka.PNG)|攻撃力1/2倍&br()>永琳の特殊能力:30ターン&br()>弱化の杖反射:30ターン|攻撃力1/2&br()>弱化の杖:30ターン&br()>メディスン符:30ターン(+毒30ターン+鈍足永続)&br()>霊尽草:永続(+封印永続)| |強化&br()&ref(kyouka.PNG)|攻撃力2倍&br()>フラン符:50ターン(+暴走50ターン)&br()>強化の杖反射:30ターン&br()>紅美鈴符共鳴時の霊草|攻撃力2倍&br()>強化の杖:30ターン&br()>霊草:30ターン&br()敵の特殊能力(永続):マイの本気、紫のラスト| |永遠&br()&ref(eien.PNG)|後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる&br()輝夜の特殊能力:30ターン|後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる&br()(輝夜符発動は事前にかかっていた状態異常を永続化する効果で永遠状態ではない)&br()>輝夜剣:30ターン| |封印&br()&ref(fuuin.PNG)|「食べる」と「霊力を使う行動」使用不可&br()(食べる・射撃・杖振り・符発動)&br()>靈夢の特殊能力:30ターン&br()>永琳の特殊能力:30ターン&br()>封印の杖反射:30ターン|永続的に特技が使えなくなる(速度特性や行動特性も消滅)&br()封印状態になった時、倍速・低速の状態異常を解除する&br()(他の初期異常でない状態異常は維持される)&br()封印状態から更に、封印を除く全ての状態異常をかける事が可能&br()封印>倍速化>封印で倍速状態を解除する事は出来ない&br()>封印の杖、霊尽草、霊夢符発動| |操り&br()&ref(ayaturi.PNG)|(アリス符発動時 敵専用)|椛を攻撃しない暴走&br()>アリス符:30ターン| |鬼撃|HP・霊力・満腹度のバーやステータス等が見えなくなる&br()受けるダメージも見えなくなる&br()>萃香の特殊能力:30ターン|(萃香の攻撃を受けると発生、椛専用)| |忍び足|浅い眠り(敵初期状態)を移動で起こさない。永続。|(ルーミア符発動、椛専用)| |時|ずっと椛のターン(敵ターンを飛ばす)&br()>咲夜符発動:5ターン|(咲夜符発動、椛専用)| |裁き|カウンターダメージ|(映姫符発動、椛専用)| |目薬|罠と透明状態が見える。永続。|目薬草を敵に投げたら、敵も目薬状態になってるっぽい?| |空腹|満腹度0のときのメッセージ&br()「倒れてしまう!!」から&br()HPが1ターンに1ずつ減少しHP自然回復が停止する&br()満腹度0で有る限り永続|(満腹度0、椛専用)| |共鳴|同じ符を張った剣と盾を装備したときの特殊効果|(椛専用)| ***補足 ****基本事項 -初期異常は浅い眠り以外はアイコン表示なし(アイコン表示がなくても封印の杖や万能草などで消せる) --フランの暴走、パチュリーの鈍足、その他に倍速や倍速1回攻撃など。 -ターンの移行 --(公式より引用)基本的に主人公ターン→敵ターン→ターンエンド処理 --1ターンの長さは椛基準(倍速でも低速でも椛は1ターンに1回行動) ---通常は1ターン1カウント ---椛が倍速なら1ターン1/2カウント ---椛が3倍速なら1ターン1/3カウント ---椛が鈍足なら1ターン2カウント --状態回復の持続時間が減少するのはターンエンド処理。 ---椛が倍速状態のときは、相対的な持続時間は等速時と同じに見えることになる ---椛が低速状態のときは、周囲に敵が居ると相対的に持続時間が2倍に見えることになる --HP自動回復・霊力自動回復はターンエンド処理が基準。 --満腹度減少は、ターンエンド処理ではなくカウント経過が基準。 ****状態回復 -どんな状態異常でも階段を降りると治る。(空腹は満腹度の問題なので別) --現在のver0.82では、速度異常が階段を降りても続く。(ver0.90にて修正) -マヒ状態は持続時間内でも、攻撃されると即座に治る。 -状態異常がターン経過で回復するのはターンエンド処理 ****持続時間 -例えば3ターン続く場合(椛が等速での話) --椛が敵に掛ける → 敵のターン(残り3) → ターンエンド処理(敵の残り時間が3→2)&br()→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り2) → ターンエンド処理(敵の残り時間が2→1)&br()→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り1) → ターンエンド処理(敵の残り時間が1→0)&br()→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り0) → ターンエンド処理(敵の状態が治る)&br()→ 椛のターン --椛が自分に掛ける(残り3) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)&br()→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)&br()→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)&br()→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド(椛の状態が治る)&br()→ 椛のターン --椛のターン → 敵が椛に掛ける → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)&br()→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)&br()→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)&br()→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の状態が治る)&br()→ 椛のターン ****持続時間変化 -「輝夜の符」発動 --輝夜の符を発動させると、敵にかかってる状態異常の残りターンが永続に設定される。(発動後に状態異常にかかっても無関係) ---レティ符+輝夜符のコンボは、10ターンの睡眠を次のターンに、残り9ターンから永続にしている。 -永遠状態 --永遠状態中に後から別の状態異常にかかると、その状態異常の持続時間が2倍に設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係) ---輝夜に永遠を食らった状態で天狗草を食べると、天狗効果10ターンが倍の20ターンになる? -輝夜盾 --輝夜盾を装備中に敵を状態異常にすると、その状態異常の持続時間が3ターン長く設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係) ---輝夜盾を装備して眠りの杖を振ると、睡眠3ターンが睡眠6ターンになる。 ****持続時間の上書きと重複無効 -持続時間上書き --倍速効果(天狗草・高速の杖反射・文の符発動) ---鈍足なら等速に、倍速なら3倍速に、3倍速なら持続時間上書き。 --鈍足効果(ルナサの特殊能力・) ---倍速なら等速に、鈍足なら持続時間上書き。 -重複無効 --速度変化以外の敵の特殊能力 ---例えば対オレンジで椛が混乱してる時に、またバトンを回してきても椛は既に混乱しているので効かない。 ****速度変化 -状態変化 --鈍足に倍速化をすると等速になる。 --倍速(倍速1回攻撃を含む)に鈍足化をすると等速になる。 --倍速(倍速1回攻撃を含む)に倍速化をすると3倍速になる。 -椛が倍速 --椛が天狗草を食べる → (1/2カウント 等速の敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン10→9、経過時間は1/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン9→8、経過時間は2/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動2回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン8→7、経過時間は3/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン7→6、経過時間は4/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動4回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン6→5、経過時間は5/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン5→4、経過時間は6/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動6回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン4→3、経過時間は7/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動7回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン3→2、経過時間は8/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動8回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン2→1、経過時間は9/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動9回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン1→0、経過時間は10/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動10回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(椛の天狗状態が治る、経過時間は11/2カウント)&br()→ 椛のターン(天狗状態終了済み) → 敵のターン(3/2カウント→1/2、1/2カウント余り続ける) → ターンエンド処理(経過時間は13/2カウント) --1/2カウント余ってる等速の敵は、椛が天狗草を食べた直後に2/2カウントになるのですぐ行動できる。(天狗効果終了後に2つ目の天狗草を使うときは注意) --倍速中はターンエンド処理が1/2ターンごとに行われるので、敵に掛けた状態異常も早く解ける。 -椛が鈍足 --椛が鈴蘭草を食べる → 敵のターン(2カウント→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り5→4、経過時間は2カウント)&br()→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り4→3、経過時間は4カウント)&br()→ 椛のターン(行動2回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り3→2、経過時間は6カウント)&br()→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り2→1、経過時間は8カウント)&br()→ 椛のターン(行動4回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り1→0、経過時間は10カウント)&br()→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(椛の状態が治る、経過時間は12カウント)&br()→ 椛のターン(鈍足回復済み) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(経過時間は13カウント) -敵が倍速 --敵が1/2カウントごとに行動する。 ---椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 --1/2カウント余ってる敵が倍速になった場合、最初のターンは3回行動する。 ---椛のターン → 敵のターン(3/2→2/2) → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理&br()→ 椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 -敵が倍速1回攻撃 --敵が1/2カウントごとに行動する。攻撃や特殊能力使用すればカウント0になる。 ---椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 ---椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の攻撃(1/2→0) → ターンエンド処理 ---椛のターン → 敵の攻撃(2/2→0) → ターンエンド処理 --椛が倍速になると、1ターンが1/2カウントになるという処理なので、普通の倍速となんら違いがなくなる。 ---倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理&br()→ 倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 --椛が鈍足になっても、1ターンが2カウントになるという処理なので、1ターンに1回しか攻撃できない? ---鈍足椛のターン → 敵の移動(2→3/2) → 敵の移動(3/2→2/2) →敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 ---鈍足椛のターン → 敵の攻撃(2→0) → ターンエンド処理 -敵が3倍速 --敵が1/3カウントごとに行動する。 -敵が鈍足 --敵が2カウントごとに行動する。 --鈍足の敵を等速にすると、2カウント溜まってる場合はそのターンは2回行動する(次バージョンで修正予定) ****状態異常優先度 -封印>鈍足&倍速&3倍速 (封印は強制的に等速になる。ただし作者様によると仕様変更するかも、とのこと) -暴走>混乱 (椛の場合) -混乱>暴走>操り (敵の場合) --操り状態の敵が暴走すると椛も攻撃するようになる。うどんげ剣や対フランに注意。 --暴走の敵にも混乱が効く。当然、フランも混乱させられる。 -浅い眠り>眠り (次バージョンでは通常眠りに上書きされるようにします、とのこと) --投げや杖振りされると浅い眠りから起きるので冬眠草や眠りの杖は効く。レティ符発動は効かない。 ----
#contents ***状態異常一覧 ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。 |状態|効果(椛)|効果(敵)| |毒&br()&ref(doku.PNG)|HPが自動回復しなくなる&br()(メディ符の剣で攻撃力1.5倍)&br()(メディ符の盾でHP自動回復10%)&br()>鈴蘭草:30ターン(+鈍足5ターン)&br()>メディスンの特殊能力:30ターン&br()>リグルの特殊能力:20ターン&br()>毒の罠:30ターン(+鈍足5ターン)|1ターン毎に1ダメージ、ただし毒で止めは刺せない(HP1の時は1のまま)&br()>鈴蘭草:30ターン(+鈍足永続)&br()>メディスン符:30ターン(+弱化30ターン+鈍足永続)&br()>毒の罠:30ターン(+鈍足永続)| |混乱&br()&ref(konran.PNG)|移動・通常攻撃時にランダムに向き変更。&br()杖振り・投げ・射撃では向きは変化しない。&br()>混乱草:10ターン&br()>オレンジの特殊能力:5ターン&br()>映姫の特殊能力:5ターン&br()>永琳の特殊能力:10ターン&br()>メルラン符発動:20ターン&br()>混乱の杖反射:10ターン&br()>混乱の罠:10ターン|ふらふら移動+ランダム通常攻撃。&br()遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。&br()ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。&br()>メルラン剣:5ターン&br()>混乱の杖:10ターン&br()>混乱草:10ターン&br()>メルラン符:20ターン&br()>混乱の罠:10ターン| |浅い眠り&br()(敵初期状態)|(敵出現時 敵専用)|行動不能。&br()椛が部屋を入出する、隣接する、隣接しているキャラが攻撃を受ける等で、一定確率で目覚める。&br()投げが当たる・杖振り・ダメージを受けるなどで100%目覚める。&br()(ルーミア剣での攻撃時は一定率で目覚めない)&br()敵出現時にランダムで付加されている。&br()モンハウの敵及び結界敵には必ず付加されている。&br()初期状態:ユキ、マイ、霊夢| |眠り&br()&ref(suiminn.PNG)|行動不能&br()(小町符の盾でHPと霊力回復)&br()>映姫の特殊能力:3ターン&br()>リリーホワイトの特殊能力:3ターン&br()>冬眠草:5ターン&br()>小町符発動:5ターン&br()>眠りの杖反射:3ターン&br()>睡眠の罠:3ターン|行動不能&br()>レティ剣:3ターン&br()>眠りの杖:3ターン&br()>冬眠草:5ターン&br()>レティ符:10ターン&br()>睡眠の罠:3ターン| |麻痺&br()&ref(sibire.PNG)|行動不能&br()攻撃されると即時に回復(回避しても治る)&br()>痺れ草:30ターン&br()>痺れの杖反射:20ターン|攻撃されるまで行動不能(攻撃が外れても治る)&br()>チルノ剣:10ターン&br()>痺れの杖:20ターン&br()>痺れ草:30ターン&br()>チルノ符:20ターン| |暗闇&br()&ref(torime.PNG)|敵・アイテム・罠が見えなくなる&br()>ミスティアの特殊能力:12ターン&br()>鳥目草:30ターン|敵の場合は正面に動き続け、壁にぶつかるとランダム方向転換。&br()攻撃可能な物体にぶつかると攻撃、攻撃対象が進行方向からいなくなるとランダム方向転換。&br()>ミスティア剣:24ターン&br()>鳥目草:30ターン&br()>ミスティア符:24ターン| |暴走&br()&ref(bousou.PNG)|操作不能になり、自動的に敵と同様のルーチンで移動・攻撃。&br()暴走中は罠を踏んでも掛からない。射撃はしない。&br()(見えないにとりも自動的に感知して攻撃する)&br()>暴草:30ターン&br()>フラン符発動:50ターン(+強化50ターン)&br()>メルラン盾:20ターン&br()>うどんげの特殊能力:10ターン|敵味方関係なく近くのキャラクターに攻撃するようになる。&br()遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。&br()ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。&br()>うどんげ剣:10ターン&br()>暴草:30ターン&br()>うどんげ符:30ターン&br()初期状態:フラン(永続)| |絡まり&br()&ref(sibari.PNG)|移動不可(行動と方向転換は可能)&br()>幽香の特殊能力:10ターン&br()>絡まりの罠:10ターン|移動不可&br()>幽香符:50ターン&br()>絡まりの罠:10ターン| |鈍足&br()&ref(teisoku.PNG)|2カウントに一度しか行動できない。&br()1ターンが2カウントに変わる。&br()>ルナサの特殊能力:5ターン&br()>永琳の特殊能力:10ターン&br()>低速の杖反射:5ターン&br()>鈴蘭草:5ターン(+毒30ターン)&br()>毒の罠:5ターン(+毒30ターン)|永続的に2カウントに一度しか行動できない。&br()>ルナサ符、ルナサ剣、低速の杖、鈴蘭草、メディスン符発動、毒の罠&br()初期状態:パチュリー| |倍速1回攻撃&br()(正式名称不明)|(橙・上海人形・魔理沙など、敵専用)|永続的に1/2カウントに一度行動できる。&br()2回移動や1回移動後に攻撃や特殊能力使用はできるが、2回攻撃はできない。&br()初期状態:橙、上海人形、魔理沙| |天狗(倍速)&br()&ref(tengu.PNG)|1/2カウントに一度行動できる。&br()1ターンが1/2カウントに変わる。&br()>天狗草:10ターン&br()>高速の杖反射:10ターン&br()>文の符発動:20ターン|永続的に1/2ターンに一度行動できる。&br()>高速の杖、天狗草&br()初期状態:レミリア、イビルアイΣ&br()敵の特殊能力:ユキの本気、早苗の奇跡、紫のラスト| |天狗(3倍速)&br()&ref(tengu.PNG)|1/3カウントに一度行動できる。&br()1ターンが1/3カウントに変わる。&br()倍速の重ね掛けで3倍になる。(持続時間は追加ではなく上書き)&br()3倍速の時に重ね掛けは3倍速の持続時間が上書きされるだけ。&br()>天狗草:10ターン&br()>高速の杖反射:10ターン&br()>文の符発動:20ターン&br()ver0.90以降廃止された。|永続的に1/3ターンに一度行動できる。&br()(倍速移動1回行動でも倍速移動2回行動でも、天狗状態重ね掛けで3倍速3回行動になる)&br()>高速の杖、天狗草&br()ver0.90以降廃止された。| |弱化&br()&ref(jakuka.PNG)|攻撃力1/2倍&br()>永琳の特殊能力:30ターン&br()>弱化の杖反射:30ターン|攻撃力1/2&br()>弱化の杖:30ターン&br()>メディスン符:30ターン(+毒30ターン+鈍足永続)&br()>霊尽草:永続(+封印永続)| |強化&br()&ref(kyouka.PNG)|攻撃力2倍&br()>フラン符:50ターン(+暴走50ターン)&br()>強化の杖反射:30ターン&br()>紅美鈴符共鳴時の霊草|攻撃力2倍&br()>強化の杖:30ターン&br()>霊草:30ターン&br()敵の特殊能力(永続):マイの本気、紫のラスト| |永遠&br()&ref(eien.PNG)|後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる&br()輝夜の特殊能力:30ターン|後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる&br()(輝夜符発動は事前にかかっていた状態異常を永続化する効果で永遠状態ではない)&br()>輝夜剣:30ターン| |封印&br()&ref(fuuin.PNG)|「食べる」と「霊力を使う行動」使用不可&br()(食べる・射撃・杖振り・符発動)&br()>靈夢の特殊能力:30ターン&br()>永琳の特殊能力:30ターン&br()>封印の杖反射:30ターン|永続的に特技が使えなくなる(速度特性や行動特性も消滅)&br()封印状態になった時、倍速・低速の状態異常を解除する&br()(他の初期異常でない状態異常は維持される)&br()封印状態から更に、封印を除く全ての状態異常をかける事が可能&br()封印>倍速化>封印で倍速状態を解除する事は出来ない&br()>封印の杖、霊尽草、霊夢符発動| |操り&br()&ref(ayaturi.PNG)|(アリス符発動時 敵専用)|椛を攻撃しない暴走&br()>アリス符:30ターン| |鬼撃|HP・霊力・満腹度のバーやステータス等が見えなくなる&br()受けるダメージも見えなくなる&br()>萃香の特殊能力:30ターン|(萃香の攻撃を受けると発生、椛専用)| |忍び足|浅い眠り(敵初期状態)を移動で起こさない。永続。|(ルーミア符発動、椛専用)| |時|ずっと椛のターン(敵ターンを飛ばす)&br()>咲夜符発動:5ターン|(咲夜符発動、椛専用)| |裁き|カウンターダメージ|(映姫符発動、椛専用)| |目薬|罠と透明状態が見える。永続。|目薬草を敵に投げたら、敵も目薬状態になってるっぽい?| |空腹|満腹度0のときのメッセージ&br()「倒れてしまう!!」から&br()HPが1ターンに1ずつ減少しHP自然回復が停止する&br()満腹度0で有る限り永続|(満腹度0、椛専用)| |共鳴|同じ符を張った剣と盾を装備したときの特殊効果|(椛専用)| ***補足 ****基本事項 -初期異常は浅い眠り以外はアイコン表示なし(アイコン表示がなくても封印の杖や万能草などで消せる) --フランの暴走、パチュリーの鈍足、その他に倍速や倍速1回攻撃など。 -ターンの移行 --(公式より引用)基本的に主人公ターン→敵ターン→ターンエンド処理 --1ターンの長さは椛基準(倍速でも低速でも椛は1ターンに1回行動) ---通常は1ターン1カウント ---椛が倍速なら1ターン1/2カウント ---椛が3倍速なら1ターン1/3カウント ---椛が鈍足なら1ターン2カウント --状態回復の持続時間が減少するのはターンエンド処理。 ---椛が倍速状態のときは、相対的な持続時間は等速時と同じに見えることになる ---椛が低速状態のときは、周囲に敵が居ると相対的に持続時間が2倍に見えることになる --HP自動回復・霊力自動回復はターンエンド処理が基準。 --満腹度減少は、ターンエンド処理ではなくカウント経過が基準。 ****状態回復 -どんな状態異常でも階段を降りると治る。(空腹は満腹度の問題なので別) --現在のver0.82では、速度異常が階段を降りても続く。(ver0.90にて修正) -マヒ状態は持続時間内でも、攻撃されると即座に治る。 -状態異常がターン経過で回復するのはターンエンド処理 ****持続時間 -例えば3ターン続く場合(椛が等速での話) --椛が敵に掛ける → 敵のターン(残り3) → ターンエンド処理(敵の残り時間が3→2)&br()→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り2) → ターンエンド処理(敵の残り時間が2→1)&br()→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り1) → ターンエンド処理(敵の残り時間が1→0)&br()→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り0) → ターンエンド処理(敵の状態が治る)&br()→ 椛のターン --椛が自分に掛ける(残り3) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)&br()→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)&br()→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)&br()→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド(椛の状態が治る)&br()→ 椛のターン --椛のターン → 敵が椛に掛ける → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)&br()→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)&br()→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)&br()→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の状態が治る)&br()→ 椛のターン ****持続時間変化 -「輝夜の符」発動 --輝夜の符を発動させると、敵にかかってる状態異常の残りターンが永続に設定される。(発動後に状態異常にかかっても無関係) ---レティ符+輝夜符のコンボは、10ターンの睡眠を次のターンに、残り9ターンから永続にしている。 -永遠状態 --永遠状態中に後から別の状態異常にかかると、その状態異常の持続時間が2倍に設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係) ---輝夜に永遠を食らった状態で天狗草を食べると、天狗効果10ターンが倍の20ターンになる? -輝夜盾 --輝夜盾を装備中に敵を状態異常にすると、その状態異常の持続時間が3ターン長く設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係) ---輝夜盾を装備して眠りの杖を振ると、睡眠3ターンが睡眠6ターンになる。 ****持続時間の上書きと重複無効 -持続時間上書き --倍速効果(天狗草・高速の杖反射・文の符発動) ---鈍足なら等速に、倍速なら3倍速に、3倍速なら持続時間上書き。 --鈍足効果(ルナサの特殊能力・) ---倍速なら等速に、鈍足なら持続時間上書き。 -重複無効 --速度変化以外の敵の特殊能力 ---例えば対オレンジで椛が混乱してる時に、またバトンを回してきても椛は既に混乱しているので効かない。 ****速度変化 -状態変化 --鈍足に倍速化をすると等速になる。 --倍速(倍速1回攻撃を含む)に鈍足化をすると等速になる。 --倍速(倍速1回攻撃を含む)に倍速化をすると3倍速になる。 -椛が倍速 --椛が天狗草を食べる → (1/2カウント 等速の敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン10→9、経過時間は1/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン9→8、経過時間は2/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動2回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン8→7、経過時間は3/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン7→6、経過時間は4/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動4回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン6→5、経過時間は5/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン5→4、経過時間は6/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動6回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン4→3、経過時間は7/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動7回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン3→2、経過時間は8/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動8回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン2→1、経過時間は9/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動9回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン1→0、経過時間は10/2カウント)&br()→ 椛のターン(行動10回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(椛の天狗状態が治る、経過時間は11/2カウント)&br()→ 椛のターン(天狗状態終了済み) → 敵のターン(3/2カウント→1/2、1/2カウント余り続ける) → ターンエンド処理(経過時間は13/2カウント) --1/2カウント余ってる等速の敵は、椛が天狗草を食べた直後に2/2カウントになるのですぐ行動できる。(天狗効果終了後に2つ目の天狗草を使うときは注意) --倍速中はターンエンド処理が1/2ターンごとに行われるので、敵に掛けた状態異常も早く解ける。 -椛が鈍足 --椛が鈴蘭草を食べる → 敵のターン(2カウント→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り5→4、経過時間は2カウント)&br()→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り4→3、経過時間は4カウント)&br()→ 椛のターン(行動2回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り3→2、経過時間は6カウント)&br()→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り2→1、経過時間は8カウント)&br()→ 椛のターン(行動4回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り1→0、経過時間は10カウント)&br()→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(椛の状態が治る、経過時間は12カウント)&br()→ 椛のターン(鈍足回復済み) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(経過時間は13カウント) -敵が倍速 --敵が1/2カウントごとに行動する。 ---椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 --1/2カウント余ってる敵が倍速になった場合、最初のターンは3回行動する。 ---椛のターン → 敵のターン(3/2→2/2) → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理&br()→ 椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 -敵が倍速1回攻撃 --敵が1/2カウントごとに行動する。攻撃や特殊能力使用すればカウント0になる。 ---椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 ---椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の攻撃(1/2→0) → ターンエンド処理 ---椛のターン → 敵の攻撃(2/2→0) → ターンエンド処理 --椛が倍速になると、1ターンが1/2カウントになるという処理なので、普通の倍速となんら違いがなくなる。 ---倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理&br()→ 倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 --椛が鈍足になっても、1ターンが2カウントになるという処理なので、1ターンに1回しか攻撃できない? ---鈍足椛のターン → 敵の移動(2→3/2) → 敵の移動(3/2→2/2) →敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 ---鈍足椛のターン → 敵の攻撃(2→0) → ターンエンド処理 -敵が3倍速 --敵が1/3カウントごとに行動する。 -敵が鈍足 --敵が2カウントごとに行動する。 --鈍足の敵を等速にすると、2カウント溜まってる場合はそのターンは2回行動する(次バージョンで修正予定) ****状態異常優先度 -封印>鈍足&倍速&3倍速 (封印は強制的に等速になる。ただし作者様によると仕様変更するかも、とのこと) -暴走>混乱 (椛の場合) -混乱>暴走>操り (敵の場合) --操り状態の敵が暴走すると椛も攻撃するようになる。うどんげ剣や対フランに注意。 --暴走の敵にも混乱が効く。当然、フランも混乱させられる。 -浅い眠り>眠り (次バージョンでは通常眠りに上書きされるようにします、とのこと) --投げや杖振りされると浅い眠りから起きるので冬眠草や眠りの杖は効く。レティ符発動は効かない。 ----

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