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敵キャラ

バグにより20Fだけ敵キャラの攻撃力と防御力に+8の補正がかかる、次回修正予定(公式より)。(輝夜が地味に凶悪に…)
→0.90にて修正されました。
防御力の欄の軽減率はおおよその値。

1~14F


1Fから登場

毛玉 HP 5 攻撃力 2 防御力 0 経験値 2 出現階層 1-2F
特殊能力 なし
最弱。

青妖精 HP 8 攻撃力 3 防御力 15(24%) 経験値 3 出現階層 1-2F
特殊能力 なし
毛玉より強い程度。初期レベルで3匹いると死亡フラグ。

赤妖精 HP 12 攻撃力 5 防御力 10(17%) 経験値 5 出現階層 2-3F
特殊能力 なし
青妖精より少し強い程度だろうと舐めてかかると痛い目を見る。
が、レベル上げれば怖くない。

HP 12 攻撃力 4 防御力 0 経験値 7 出現階層 3-4F
特殊能力 倍速1回攻撃
足は速いがそれだけ。脆いのでさっさと倒してしまおう。

チルノ HP 15 攻撃力 4 防御力 30(38%) 経験値 9 出現階層 3-4F
特殊能力 氷の弾幕(射撃)
軸をずらして動けば遠距離攻撃は怖くない。ちなみに経験値は⑨。

リグル HP 18 攻撃力 4 防御力 10(17%) 経験値 10 出現階層 3-4F
特殊能力 虫の弾幕(射程2マス、ダメージなし、毒20ターン)
毒にされても自動回復がなくなるだけなので、実はあんまり怖くない。

大妖精 HP 22 攻撃力 7 防御力 20(29%) 経験値 12 出現階層 4-5F
特殊能力 なし
特殊能力は無いが、同階層の他の敵よりやや強め。侮ると危険。

レティ HP 30 攻撃力 5 防御力 10(17%) 経験値 15 出現階層 4-5F
特殊能力 雪の弾幕(範囲2以内、軸・地形無視の射撃)
雪の弾幕は地味に面倒。速攻で近づいて倒そう。

5Fから登場

サラ HP 20 攻撃力 10 防御力 10(17%) 経験値 16 出現階層 5-6F
特殊能力 なし
攻撃力が少し高めなだけで、それほど強くはない。

リリカ HP 36 攻撃力 6 防御力 0 経験値 22 出現階層 5-6F
特殊能力 音弾幕(射撃・射程2、ダメージ+部屋の敵目覚まし)
部屋の敵を起こされてもそれほど怖くはない。
複数の敵が寝てる部屋では相手にしたく無いが。

オレンジ HP 35 攻撃力 5 防御力 10(17%) 経験値 24 出現階層 5-6F
特殊能力 バトンを回す(ダメージなし、混乱5ターン)
通路に引き込んで混乱を喰らったら下がりながら戦うのが定石。
通路が使えない場合は射撃かアイテムで対処すべし。

静葉 HP 35 攻撃力 9 防御力 30(38%) 経験値 25 出現階層 6-7F
特殊能力 なし
防御が高いので武器の能力とレベルが低いときつい相手。

穣子 HP 35 攻撃力 6 防御力 10(17%) 経験値 26 出現階層 6-7F
特殊能力 秋の味覚の匂い(範囲1以内、ダメージなし、満腹度10減少)
空腹は地味に面倒。通路の角でも空腹にしてくるので注意。

くるみ HP 40 攻撃力 6 防御力 0 経験値 32 出現階層 6-7F
特殊能力 吸血(ダメージなし、霊力10減少)
霊力減少は地味に面倒。でも、アイテムを使う程面倒ではないはず。

紅美鈴 HP 45 攻撃力 8 防御力 0 経験値 35 出現階層 6-7F
特殊能力 気を放つ(吹き飛ばし効果、壁などにぶつかって5ダメージ)
吹き飛ばされたら射撃で倒してもいいが、同フロアにはくるみも出現するため、
射撃で倒すかどうかは自己判断で。

HP 20 攻撃力 6 防御力 10(17%) 経験値 36 出現階層 7-8F
特殊能力 厄を放つ(ダメージなし、所持アイテム1つに呪いをかける)
呪いを解除する方法があまりないので、呪われないように注意。
射撃、アイテム等で対策を。
雛符付き剣ならわざと呪ってもらうのも手。他アイテムは床に置いておくべし。

ミスティア HP 42 攻撃力 8 防御力 20(29%) 経験値 40 出現階層 7-8F
特殊能力 歌う(ダメージなし、暗闇12ターン)
暗闇にしてくるだけで、それほど怖い存在ではない。
部屋に他のモンスターが居るときは要注意。
暗闇にされたら治るまで通路で素振りでもしてよう。

小悪魔 HP 38 攻撃力 10 防御力 20(29%) 経験値 42 出現階層 7-8F
特殊能力 倒れた場所に魔方陣設置
魔方陣を踏むとHPが半減。通路では倒さず、部屋の中までおびきよせて倒そう。
魔方陣は確実に発動するので、部屋で倒さないと邪魔になる。
アイテム・階段・ワナの上には設置されないので、アイテムを置いて一歩後退して倒す手もある。
魔方陣を設置する関係上○落としが発動しない。
(Ver0.90で穣子剣でおにぎりを落とすことを確認)

パチュリー HP 40 攻撃力 12 防御力 20(29%) 経験値 45 出現階層 7-8F
特殊能力 鈍足、水の弾幕(射撃、ダメージ+符が1つ濡れる)
軸をずらしながらヒットアンドアウェイで。
ちなみに封印すると等速になるため、逆に厄介かもしれない。

アリス HP 50 攻撃力 8 防御力 25(34%) 経験値 50 出現階層 8-9F
特殊能力 上海人形を召喚(椛が範囲1以内のとき使用)
部屋の中で戦うと上海人形を増やされて不利になるので、通路で戦おう。
弱化させて上海養殖で経験値稼ぎも可能だが
9Fで慧音盾装備でも経験値19しかないので非効率。

上海人形 HP 10 攻撃力 10 防御力 0 経験値 10 出現階層 アリスの召喚で登場
特殊能力 倍速1回攻撃
攻撃力と足の速さが特徴。非常に脆いので、召喚されたらこっちを優先して倒そう。

魔理沙 HP 55 攻撃力 8 防御力 0 経験値 60 出現階層 8-9F
特殊能力 倍速1回攻撃、アイテムを盗む
盗まれると非常に面倒。HPがやや高めなため、レベルが低いとさらに面倒。
盗まれるとフロアのどこかにワープされて、そこにアイテムを放置される。
装備してるものまで盗まれるので注意。

メルラン HP 46 攻撃力 7 防御力 0 経験値 60 出現階層 8-9F
特殊能力 躁の曲を演奏(射撃・射程2・ダメージ+混乱5ターン)
混乱させられたら射撃で対処。

ルーミア HP 20 攻撃力 8 防御力 30(38%) 経験値 20 出現階層 9-11F
特殊能力 移動しない、部屋暗闇化、浅い眠り無効
ルーミアがいる部屋は倒すまで暗闇状態。
ちなみに移動しないので、杖の識別をする相手にはいい。
なお、他の敵はルーミアの暗闇無効なので要注意。

明羅 HP 40 攻撃力 18 防御力 20(29%) 経験値 70 出現階層 9-11F
特殊能力 常に1マス分距離を置く
攻撃力がそれなりに高めだが防御は低め。通路では椛を見失って普通に接近してくる。
通路で距離を置きたい場合は曲がり角を利用。
通路におびき寄せて逆に先手を取れば楽に倒せる。もしくは射撃で適当に。

ふらわ~戦車 HP 35 攻撃力 10 防御力 45(48%) 経験値 80 出現階層 9-11F
特殊能力 バズーカ(射撃・10ダメージ固定・必中・当たった周辺にもダメージ、椛が視界内のとき使用)
自身のバズーカ無効
このあたりの階層であまり出会いたくない敵。他の敵を殺して強化されていることも多い。
2回レベルアップされると接近後の通常攻撃がかなり脅威。
無差別に撃つので、桂馬の位置で敵が動くまで素振りするといい。
狭い部屋で出会うと非常に面倒なので、苦手な人は素直にアイテム使ったほうがいいかも。


10Fから登場

リリーホワイト HP 30 攻撃力 6 防御力 30(38%) 経験値 65 出現階層 10-12F
特殊能力 春を告げる(周囲の範囲1全体に無差別で3ターン眠らせる)
リリー自体は強くはないが、囲まれたりすると面倒。

妖夢 HP 46 攻撃力 15 防御力 20(29%) 経験値 90 出現階層 10-12F
特殊能力 装備している物を弾く
弾かれた装備が敵に当たらないように注意すれば問題ない。

咲夜 HP 35 攻撃力 10 防御力 40(45%) 経験値 95 出現階層 10-12F
特殊能力 攻撃すると時を止めて背後にワープして回避、時止め無効
壁を背中にして戦わないと通常攻撃が当たらない。遠距離は普通に効く。能力はあまり高くない。
ちなみに咲夜符発動しても動くので意味がない。
当たり前かもしれないが眠り、痺れ状態では時止め回避はしない。

慧音 HP 28 攻撃力 10 防御力 40(45%) 経験値 85 出現階層 11-13F
特殊能力 歴史を食べる(レベルダウン)
レベルダウンは非常に厄介なので、アイテムか射撃で対応しよう。
1レベルくらい・・・ と思ってると後半で泣くことになるかもしれないので必ず対策を。
もし、眼前で睡眠罠とかを踏んでしまうと……目も当てられない。

幽香 HP 39 攻撃力 16 防御力 30(38%) 経験値 87 出現階層 11-13F
特殊能力 植物で縛る(視界内、ダメージなし・絡まり10ターン)
1対1なら怖くないが、幽香のいるモンハウには注意。
モンハウで止められたら転移草でもない限り終了。

ルナサ HP 35 攻撃力 8 防御力 20(29%) 経験値 100 出現階層 11-13F
特殊能力 鬱の曲を演奏(射撃・射程2、ダメージ+鈍足5ターン)
近くに別の敵がいると面倒。1対1だとそれほど怖くない。

幽々子 HP 46 攻撃力 22 防御力 46(48%) 経験値 120 出現階層 12-14F
特殊能力 ふらふら移動、壁すり抜け、罠無効、回復アイテムで即死
攻撃力が非常に高いが、動きがふらふらなので攻撃されることは少ない。
通路で会いたくない御方。妖夢剣があれば安心。
ちなみに薬草か回復草を投げつけると一撃。

レミリア HP 55 攻撃力 12 防御力 0 経験値 125 出現階層 12-14F
特殊能力 倍速2回攻撃・火柱無効
盾の強さで戦況がだいぶ変わる。早苗盾があれば楽に行ける。
脆いし、倍速状態扱いなので幽香剣がよく効く。

フラン HP 60 攻撃力 16 防御力 10(17%) 経験値 115 出現階層 13-14F
特殊能力 常に暴走状態
レミリアと同じく脆いが、2~3回パワーアップされると厄介。
稀にモンハウを壊滅してくれるが、そのフランには出会いたくないところ。
ちなみにアイコンは表示されていないが暴走状態なので、幽香剣がよく効く。



15F~29F


15Fから登場

旧アリス HP 59 攻撃力 16 防御力 30(38%) 経験値 160 出現階層 15-16F
特殊能力 周囲の人形が反射(射撃や杖振りを反射)
射撃や杖振りすると反射されるので注意。
それを逆に利用して、高速の杖や強化の杖を振るという手もある。
開幕モンハウや囲まれた時にワープの杖を当てると少し幸せ。
場所替えの杖は通常通り入れ替わる。
戦闘能力はそんなに高くないので、ガチでもいける。

ちゆり HP 70 攻撃力 20 防御力 20(29%) 経験値 150 出現階層 15-16F
特殊能力 パイプ椅子殴り(範囲1以内、通常攻撃のダメージ+防御無視の10ダメージ)
パイプ椅子殴りは非常に痛い。ルイズ憑依だと痛すぎる。脆いので射撃で削って倒そう。

ルイズ HP 60 攻撃力 18 防御力 15(24%) 経験値 140 出現階層 15-16F
特殊能力 やられるとオーラルイズ召喚
ルイズ自体はそれほど強くはないが、オーラルイズの召喚が面倒。

オーラルイズ HP 4 攻撃力 0 防御力 9999 経験値 10 出現階層 ルイズによって召喚
特殊能力 通常攻撃しない、別の敵に憑依してレベルアップさせる
ダメージを受けるとワープすることがある
通常攻撃や射撃をしても1ダメージ固定。
憑依されると面倒なので、吹き飛ばしの杖や装備投げや火炎草などの固定ダメージで対処。

エリー HP 80 攻撃力 30 防御力 25(34%) 経験値 180 出現階層 16-18F
特殊能力 なし
特殊能力がない分、格闘能力が高い。HPも高めなのできつそうならアイテムで対処。

ユキ HP 70 攻撃力 22 防御力 10(17%) 経験値 128 出現階層 16-18F
特殊能力 マイがやられると倍速状態(封印で防げない)
必ずマイと隣接して眠り状態で配置されている。
相手にする=2連戦になるということなので万全の対策を。
倍速化するので、遠距離から射撃で倒すならこっちからが楽。
火柱の杖で纏めて焼くのがベター。

マイ HP 66 攻撃力 20 防御力 20(29%) 経験値 128 出現階層 16-18F
特殊能力 ユキがやられると強化状態(封印で防げない)
必ずユキと隣接して眠り状態で配置されている。
こっちから倒すとユキの攻撃が痛くなる。
どっちから攻めてもアイテムなしだとHPギリギリになるくらいきついが・・・
ちなみに両方とも封印で本気は防げないが本気になった後に封印すれば効く。

靈夢 HP 65 攻撃力 28 防御力 30(38%) 経験値 175 出現階層 17-19F
特殊能力 封印(範囲1以内・ダメージなし・封印30ターン)
封印状態になると厄介。射撃等で対処しよう。

魔梨沙 HP 70 攻撃力 30 防御力 0 経験値 200 出現階層 17-19F
特殊能力 貫通レーザー(射撃・貫通)
射線上にいるキャラに敵味方無差別でダメージを与えるレーザーを撃ってくる。
レーザーは痛いが、近づければ怖くないのでうまく近づいて倒そう。
ちなみにこのレーザーで魔梨沙にユキマイを倒させると本気にはならない。

にとり HP 55 攻撃力 20 防御力 40(45%) 経験値 150 出現階層 17-20F
特殊能力 透明状態
一度殴れば見えるようになる。目薬草か映姫盾があれば簡単に見つけられる。
能力は低めだが、HPの少ない時には来てほしくない。
敵がいない部屋で休憩中に回復速度が遅くなったらにとり接近中、
通路をダッシュして、誰もいないのに角で動きが鈍くなったらにとりストーキング中の合図

うどんげ HP 70 攻撃力 24 防御力 35(41%) 経験値 220 出現階層 18-20F
特殊能力 狂気の瞳(範囲1以内・ダメージなし・暴走10ターン)
暴走には要注意。下手すれば他の敵にやられることがあるので。
能力はHP以外低め。

てゐ HP 55 攻撃力 26 防御力 40(45%) 経験値 180 出現階層 18-20F
特殊能力 ワナ投げ(範囲2以内、罠の種類ランダム、罠は即発動、1回限り)
足元にアイテム・ワナ・階段があれば1マス横に落ちるので罠を回避できる。
地雷は効果範囲が周囲1あるので横で発動した罠に巻き込まれる。
アイテムを置いて罠を回避しようとしたら地雷を投げられてアイテムが消える可能性もあるので注意。

魅魔 HP 88 攻撃力 28 防御力 20(29%) 経験値 200 出現階層 19-21F
特殊能力 同じ部屋にいると椛の目の前にワープしてくる
所持してる杖1つの使用回数を2減らす(範囲1以内・ダメージなし)
杖の使用回数を減らされるのは地味にいやらしい。アイテムで対処。
ver0.90からワープ&特殊能力強化でさらにいやらしく。

夢美 HP 55 攻撃力 20 防御力 30(38%) 経験値 250 出現階層 19-21F
特殊能力 苺爆弾(範囲5以内、椛を中心とした十字5マスに火柱、1回限り)、火柱無効
レミリア盾がないとすごく厄介な教授。通路で苺クロスは受けたくない。
1回限りなので、使ってきた後に霊尽草を投げたり、封印の杖を使ったりしないように。
罠や階段の上で待ち伏せすれば怖くない。

20Fから登場

永琳 HP 90 攻撃力 18 防御力 30(38%) 経験値 380 出現階層 20-22F
特殊能力 矢(射撃、ダメージ+薬で混乱・低速・弱化・封印からランダム)
草無効、即死無効、常に1マス分距離を置く
状態異常だけでも面倒なのに、草が効かない。距離を置いて先制を狙ってくる。
永琳盾か杖でも使わないと対策の仕様がない気が・・・
封印されたら杖投げだけが頼り。
永琳盾か霊夢符共鳴時は完全に無力化する。
この場合、わざと放置して他の敵を誤射させるという手も。

輝夜 HP 120 攻撃力 34 防御力 45(48%) 経験値 300 出現階層 20-22F
特殊能力 永遠(範囲1以内、ダメージなし、永遠30ターン)、即死無効
永遠状態も怖いが、それよりも怖いのがHPと攻撃力の高さ。アイテムで対処しよう。
永琳やメディスンがいると非常に面倒なので、輝夜より先に杖等で対策したほうがいいかも。

メディスン HP 100 攻撃力 24 防御力 20(29%) 経験値 240 出現階層 20-22F
特殊能力 攻撃時に毒付与30ターン、毒無効
この時点での毒は結構面倒。メディスン盾がないと結構きついかも。
メディスン盾が有れば外付け毒付与装置として連れ回すのも悪くない。

妹紅 HP 120 攻撃力 30 防御力 30(38%) 経験値 300 出現階層 21-23F
特殊能力 ダメージを受けるとリザレクション(攻撃力+5かつ状態異常回復)
即死無効、火柱無効
リザレクションは演出なので、倒せないということはない。
吹き飛ばしの杖や映姫盾装備は要注意。攻撃力が素敵なことに……
ver0.90から状態異常が効かないも同然のとんでもない敵になった。
当たり前だが封印してリザレクションを止めれば通常どおり効く。

獣慧音 HP 95 攻撃力 36 防御力 50(50%) 経験値 280 出現階層 21-23F
特殊能力 範囲6以内にいると敵を投げつけてくる。
獣慧音自体強いというのに、敵を投げつけてくるのは非常に面倒。
椛が視界外に居ても投げてくる。モンハウで出会うとまず逃げられない。
妹紅を投げつけてリザレクション誘発が危険。アイテムの用意をしっかりと。

小町 HP 120 攻撃力 44 防御力 35(41%) 経験値 444 出現階層 22-24F
特殊能力 寝る(椛が視界外のとき、浅い眠り)
HPと攻撃力が高い。椛が見えないところまで移動すれば勝手に寝る。
寝たら回復する、というわけではないので射撃等で対処。
操っても寝るので、アリス符+輝夜符で稼ぐ時は他のキャラにした方が賢明。

夢子 HP 95 攻撃力 32 防御力 40(45%) 経験値 420 出現階層 22-24F
特殊能力 ナイフを投げる(射撃)
ナイフは地味に痛い。うまく軸をずらして対応しよう。
霊夢共鳴があっても避けられない

リリーブラック HP 120 攻撃力 36 防御力 25(34%) 経験値 480 出現階層 23-25F
特殊能力 弾幕(範囲1以内のとき使用、周囲8マスに無差別でダメージ)
ちょっと強い。が、これくらい倒せないと24Fからでる神様方がきつい
通路の角で弾幕を撃ってくることがあるので注意。

映姫 HP 100 攻撃力 32 防御力 30(38%) 経験値 500 出現階層 23-25F
特殊能力 説教(ダメージなし、範囲1以内、混乱10ターンor睡眠3ターン)
説教は地味にいやらしい。でも永琳とくらべればだいぶマシなほう。
睡眠+3回殴られるということもあるので、リリカ盾か小町盾で対策したいところ。

神綺 HP 150 攻撃力 36 防御力 25(34%) 経験値 700 出現階層 24-26F
特殊能力 敵を召喚(範囲1以内、最初の1回は遠距離でも発動)
HPが高め。敵を召喚してくるので、部屋で戦うのは厳禁。
召喚する敵は魅魔・永琳・輝夜・メディスン・妹紅・獣慧音・小町・夢子・映姫の内のいずれかランダム。

神奈子 HP 160 攻撃力 40 防御力 22(31%) 経験値 650 出現階層 24-26F
特殊能力 攻撃時に吹き飛ばし
吹き飛ばされながら射撃で削ろう。HPが高め。

諏訪子 HP 148 攻撃力 35 防御力 35(41%) 経験値 720 出現階層 24-26F
特殊能力 水をかける(装備に貼られてる符1枚を濡らして剥がす)
HPがやや高め。濡らされたらアイテム欄が大変なことになる。(所持数的な意味で)
逆に利用して、高修正値の装備に変えられたらいいのだが・・・
攻撃力も高めなので、弱化を使っても全剥がしはなかなか大変。


25Fから登場

HP 95 攻撃力 28 防御力 10(17%) 経験値 600 出現階層 25-26F
特殊能力 倍速二回攻撃、風を起こす(射撃、ダメージ+当たったキャラがワープ)
たくさんいると面倒。でもこのあたりの敵としてはまだまだいい方。

早苗 HP 80 攻撃力 20 防御力 40(45%) 経験値 300 出現階層 25-26F
特殊能力 奇跡(味方を倍速状態にする)、部屋の中から出ない、浅い眠り無効
能力は低めだが、椛ダン一と言ってもいいくらい特殊能力がいやらしい御方
霊夢符で一応は対策できるが霊力が減るし、使った後に新しく湧かれたら意味がない。
倍速のメッセージがでたら次の階層に下りるという手もある。
混乱でも暗闇でも、味方に触れると能力を使用するので油断してはいけない

萃香 HP 200 攻撃力 44 防御力 0 経験値 780 出現階層 26-29F
特殊能力 攻撃時に鬼撃状態付与30ターン
ステータスだけでなく、受けるダメージすら分からなくなる。
ステータスが見えなくなると精神的にもきつくなるので、遠距離で対応すべし。
HPは非常に高いが、防御がないので、強い剣とレベルさえあれば余裕。

夢月 HP 160 攻撃力 60 防御力 30(38%) 経験値 820 出現階層 26-29F
特殊能力 なし
HPと盾の強さにもよるが、2~3発くらいしか耐えられない程痛いので注意。

幻月 HP 175 攻撃力 46 防御力 45(48%) 経験値 850 出現階層 27-29F
特殊能力 弾幕の雨(部屋内全体・必中・敵味方無差別にダメージ)
寝ている敵を起こされると非常に面倒。HPも高めなのでアイテムで対策。

イビルアイ∑ HP 100 攻撃力 20 防御力 20(29%) 経験値 800 出現階層 27-29F
特殊能力 倍速2回攻撃、バズーカ(射撃・20ダメージ固定・必中・当たった周辺にもダメージ)
自身のバズーカ無効、通常攻撃をしない
脆いが、レミリア盾がないと軽く死ねる。レティ盾があっても痛いが…
レミリア盾がないのなら素直にアイテムで対策。

霊夢 HP 120 攻撃力 40 防御力 40(45%) 経験値 1000 出現階層 28-29F
特殊能力 陰陽玉(20ダメージ固定・フロアのどこにいても当たる・必中)、必ず浅い眠り
アーク麗霊夢。登場時は起きていないことが救い。
もし、起こしてからワープ等すると、霊夢符で封印状態にでもさせない限り死亡フラグ。
ワープの罠での死亡事故を防ぐためには目薬草。
霊夢符共鳴で怖くなくなる。


スキマ(EASY:15F NORMAL:30F)

難易度は略して表記。(E=EASY N=NORMAL)

HP E:64
N:128
攻撃力 E:16
N:32
防御力 E:16(24%)
N:48(49%)
経験値 E:128
N:500
出現階層 E:15F
N:30F
特殊能力 クナイ投げ(射撃)
HPの高い夢子みたいな感じ。これくらい倒せないと紫戦は厳しい。
椛と藍で紫を挟み撃ちにすれば、容赦なく紫をクナイ攻撃してくれる。
また、藍にアリス符+輝夜符+高速の杖+強化の杖などという外道策もあり。
アリス符がなければ暴草や鳥目草などでも可。

HP E:196
N:255
攻撃力 E:25
N:48
防御力 E:16(24%)
N:64(55%)
経験値 E:255
N:3000
出現階層 E:15F
N:30F
特殊能力 状態異常無効、火柱・火炎草ダメージ半減、必ず浅い眠り
スキマ防御(投げアイテム無効化)
①通常 クナイ投げ(射撃)をしてくる。
②外力「無限の超高速飛行体」 HP255に回復。どこにいても当たるレーザー。
この状態でワープ(or吹き飛ばし)する(orさせる)と死亡フラグ。
③式神「八雲藍」 HP255に回復後、一度ワープ。近くに来ると藍をどんどん投げて増やしてくる。
藍は痺れさせておけば問題ない。
④「八雲式多重強化結界」 HP128に回復。大部屋になり、紫以外の敵が全て消え、倍速+強化状態になる。
普通に戦えば強い。
が、ワープや吹き飛ばしを使うという外道策がある。
ふるるーん。
備考 ラスボス。
初期Verでは射撃以外の遠距離はスキマ防御で無効化してたが、
現行Verは吹き飛ばし、ワープ、場所換えも効くようになった。
NORMALのみ、HP127以下になるとスペカを宣言してHP全快。
再びHP127以下になると次の符を宣言する。
ちなみに一度に255ダメージ以上を与えれば一撃で倒せる。
八雲式多重強化結界発動後、128ダメージ以上与えれば倒すことができる。
どの難易度でも長期戦になるので万全の体制で挑みたいところ。
作者によると最後はSTGが元なので射撃にしたとこの事で、
吹き飛ばしの杖などを有効活用して射撃で戦えば③と④のスペカが楽。
紫戦までに持っておきたいものは最低限でも
E:薬草または回復草、天狗草
N:転移草やワープの杖、吹き飛ばしの杖、天狗草、回復草、霊草などの内いくつかは欲しいところ。
始めは寝てるので、ルーミア符が地味に有効。
ver0.90からは式神「八雲藍」発動時に一度ワープするようになった。




テンプレ

(ここに名前) HP (確認できたHPの値、↑は以上↓は以下) 攻撃力 防御力 (%) 経験値 出現階層 (確認できた階層)
特殊能力 (名称、括弧内に効果)
(備考・注意点とか)