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ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。
罠の基礎知識
  • 罠は1-2Fを除く全ての階の部屋内にランダムに設置されている。難易度Hardでは1-2Fにも設置されている。
  • 罠は手前で通常攻撃をすると見つけれる。
  • 罠は通常状態では非表示。一度表示させれば以降表示されたままになる。
  • 目薬状態になると罠表示。
  • 罠の上にはアイテム・罠・火柱を設置できない。
  • アイテム・罠・火柱・階段の上には罠を設置できない。
  • 発見した罠は上に乗っても発動しない(クナイ弾の罠を除く)
  • 発見した罠は上に乗って足元コマンドで発動させられる。
  • 1/8の確率で踏んでも何も起こらない。てゐ盾装備時は1/4に確率増加。
  • 罠は発動時に壊れる事がある。
  • てゐが投げた罠は即発動。椛の足元以外の場所に落ちても発動の処理が行われている。
  • 敵は罠にかからない。てゐ剣装備時は敵も罠にかかるようになるが、幽々子のみかからない。
  • 暴走中の椛は罠にかからない。
  • ver0.90より、水の罠が装備品の符も濡らすように。(ただし現在の手持ちに濡れていない符が無い場合に限る)
  • てゐ共鳴で非表示だった罠も見えるようになる。しかし視界に入るだけでマップに表示されず、共鳴をやめると再び非表示になる。

罠の種類
罠名 椛が踏んだ時 敵が踏んだ時
地雷
周辺8マスを含む範囲にHP半減ダメージ
範囲内のアイテムも消滅
同様
追い風の罠
進行方向に何かに激突するまで吹き飛ぶ+5ダメージ 同様
ワープの罠
フロアのどこかの部屋にワープ 同様
睡眠の罠
眠ってしまう(3ターン) 同様
混乱の罠
混乱する(10ターン) 同様
毒の罠
毒を受ける(30ターン)
鈍足化(5回行動、メディ盾装備時は無効)
同様、鈍足は永続
水の罠
持っている符が一つ濡れる
濡れる符が無い場合、装備中の剣or盾の左端の符が一つ濡れて剥がれる
装備していない剣や盾に貼られた符には影響なし(ver0.90)
橙・藍が踏むと封印、にとりが踏むと強化、他には無効
絡まりの罠
移動不可(10ターン) 同様
装備外しの罠
装備している剣と盾が両方外れてしまう 能力封印
空腹の罠
満腹度が下がる(満腹度が足りない分はHP減少) HP減少
クナイ弾の罠
小悪魔を倒した時に出現
HP半減ダメージ
発見していても発動
発動後必ず消失
同様


火柱について
  • 火柱の杖、レミリア符(発動or剣の追加効果)、夢美の特殊能力によってマップ上に設置される
  • 罠と階段の上には設置されない。
  • アイテムの上に火柱が設置されるor火柱の上にアイテムを置いた場合、アイテムは消滅
  • 設置された火柱は10ターン持続する。
  • 火柱によって止めを刺されると「床はさらに燃えた」と表示され、 そのマスの持続時間が10ターン未満ならば+10ターンされる
    10ターン以上の時はメッセージが表示されても持続時間は増えない。
  • 既に火柱がある所に火柱の杖やレミリア符を使っても、持続時間がリセットされたり加算されることはない。
  • 火柱の上に乗る、乗ったまま行動すると20ダメージ(レミリア盾で無効、レティ盾で軽減、レミリア共鳴で30ダメージに強化、一部の敵には無効や半減)
  • 火柱に向かって吹き飛ばされると火柱の上を通過する毎に20ダメージ(同上)
  • 火柱で敵が倒れた場合、設置したキャラに経験値が入る。
  • 火柱の上では倍速・3倍速の状態でも1ターンに一歩しか移動できない
    攻撃へのペナルティは無いため、一歩移動+攻撃や二回攻撃などはしてくる
  • 次バージョンでは、椛が火柱の杖を振る→敵が行動→ターンエンド処理(火柱ダメージ発生)になる予定、とのこと。
  • 次バージョンのダメージ処理タイミングの変更に伴い、杖投げ→敵移動でもダメージを与えられるよう火柱発生の範囲が3x3マスになる(ver0.90b時点で未実装)