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小ネタ・詳細情報

詳細仕様などのネタバレも含むので注意!

アイテム活用の便利技


サブ装備

サブ剣
  • 妹紅[剣]+(文[剣])+(メイン剣にも文[剣])
サブ妹紅剣は、装備交換が必要な回復草くらいの感覚。
サブ剣に文[剣]を貼っておくと装備にターンが掛からないので、死を覚悟したターンに先に一手投じておける。
メイン剣に文[剣]を貼ってないと復活後、メイン剣装備に1ターンかけるか、素手のままの対処になる。

  • メイン剣に妹紅[剣]+別の剣+(サブ剣に文[剣])
メイン妹紅剣は、不慮の事故死への対策。
復活時にメイン剣が失われるので、せめて何も貼っておかなくても予備のサブ剣を常備しとくだけでも安心。
サブ剣に文[剣]を貼っておくと復活後にターンを掛けずに即装備できる。

  • 幽々子[剣]+別の剣
即死無効な敵(永琳、輝夜、妹紅、紫)にはノーダメージになることがある。
幽々子[剣]がメインかサブかはともかく、射撃オンリーで対処するのでないなら
幽々子[剣]以外にもう1本用意しとくのが無難。

  • レティ[剣]+ルナサ[剣]+紅美鈴[剣]+(神奈子[剣]orチルノ[剣]or幽々子[剣]orメルラン[剣])
即死・マヒ・睡眠・混乱・鈍足・吹き飛ばし・敵ワープなど、敵から反撃されないことだけを考えた武器。
一番高確率な組み合わせでも50%程度なので、確実性には欠ける。
また問題点もある。
 チルノ[剣]:効果に問題はないけど低確率
 幽々子[剣]:即死無効な敵に即死効果が出るとノーダメージになってしまう
 メルラン[剣]:混乱させても攻撃される可能性がある
 神奈子[剣]:神奈子の効果が出ると、敵がどこかへ行ってしまって経験値を得られない

チルノ・レティ・ルナサ・メルラン・紅美鈴  どれかが発生する確率36.8%
幽々子・レティ・ルナサ・メルラン・紅美鈴  どれかが発生する確率38.2%
チルノ・レティ・ルナサ・紅美鈴・神奈子  どれかが発生する確率45.8%
幽々子・レティ・ルナサ・紅美鈴・神奈子  どれかが発生する確率47%
レティ・ルナサ・メルラン・紅美鈴・神奈子  どれかが発生する確率49.45%

サブ盾
  • 永琳[盾]+(静葉[盾])+(文[盾])+(メイン盾にも文[盾])
永琳の特殊能力を無効化できる意義は非常に大きい。
マイナス効果の草(霊尽草、暴草、冬眠草、痺れ草、鈴蘭草、鳥目草、混乱草)を
気兼ねなく食べて満腹度5回復と霊力10回復もできる。
草特有の効果は無効化されるので、間違って回復草などを無駄遣いしないように注意。
静葉[盾]も組み合わせると霊力回復が20になるので、ある程度は霊草代わりにもなる。
草を食うたびに装備変更に2ターンもかけるのが嫌なら文[盾]でメイン装備とサブ装備、1ターンずつ減らせる。

濡れ剥がし
  • 符4枚貼り[剣or盾] → 諏訪子[剣or盾] (→ 早苗[発動]or永琳[発動])
諏訪子符1枚と装備一つにつき符を4枚格納できる事になるので倉庫代わりにも便利。
5枚目を貼ると消滅型でも貼ることができなくなって、諏訪子符が貼れなくなるので注意。
早苗[発動]or永琳[発動があれば次の階を待つことなく、濡らして剥がした符が即座に利用可能になる。
雛剣注意。
装備して運用するのでなければ霊力がマイナスでも構わない。
一時的にメインとして運用してから乗り換えるときは
パチェ符・アリス符・フラン符などによる装備強化をしてても無駄になることに留意。

  • 符1枚貼り[剣or盾] → にとり[剣or盾]or諏訪子[敵]
一時的な運用目的。
特に慧音[盾]でレベルが1~2高かったり、穣子[盾]で満腹度に余裕があったりすると
中盤以降のプレイの一助にもなる。
にとり符が出なくても、24Fまで行けばケロちゃんに剥がしてももらえる。


符貼り+α

  • リリカ[盾]+小町[発動]
眠らずに、回復草なんて目じゃない完全回復。
でも封印だけはカンベンな。

  • 雛[剣]+雛[発動]
とてもステキな攻撃力上昇っぷり。
剣の強化や装備変更できないのが厳しいが。

  • 幽香[剣]+輝夜[剣]
発動しやすい状態異常と、状態異常特攻。
状態異常化目的なら、発生確率が高いうどんげ[剣]も併せるとかなりの高確率で幽香[剣]が有効になる。
永遠状態中に受けた状態異常は持続時間2倍になるので、レティ[剣](睡眠)などと絡めるのも良い。
発動確率は低いが発動すれば長時間放置可能になるチルノ[剣](マヒ)もそこそこ。
その他、メルラン[剣](混乱)、ミスティア[剣](暗闇)など。

 剣にうどんげ・輝夜を貼ったとすると、暴走25%、永遠37.5%、どれかが発生62.5%
 剣にメルラン・うどんげ・輝夜を貼ったとすると、混乱12.5%、暴走21.875%、永遠32.8125%、どれかが発生67.1875%
 剣にメルラン・ミスティア・うどんげ・輝夜を貼ったとすると、混乱12.5%、暗闇10.9%、暴走19.4%、永遠20.9%、どれかが発生71.3%

  • 魔理沙[発動]+ アリス[剣]orパチュリー[盾]orフラン[剣or盾]
魔理沙符はコストが大きいので、装備強化でコスト依存効果な符をコピーすると本物以上の効果を発揮する。
コピー元の符とコピーした符の2枚あるので、いっきに装備強化されることになる。

  • うどんげ[盾]+フラン[発動]
暴走しないで強化状態にできる。
といってもフラン符は貴重だし、うどんげ盾を作るということはあまりないため、
この小ネタが使えるのは紫戦くらいしかないかも。

  • レティ[盾]+レミリア[盾]
バズーカのダメージを4分の1にできる。
対イビルアイΣには有効。地雷はレミリア盾しか軽減効果がないので4分の1ダメージ。

  • メディスン[剣or盾] → 鈴蘭草
剣は毒で攻撃力1.5倍になるが、HP自然回復はしない。
盾は毒で毎ターンHP自然回復10%。
どちらに貼っても毒に伴う鈍足化は防ぐ。


符発動関連

  • レティ[符] → 輝夜[符]
モンハウキラーのコンボ。
レティ[符]の睡眠効果を輝夜[符]で永続化するので
その部屋の敵は2度と目を覚ますことはない。

  • アリス[符] → 輝夜[符]
敵を永遠に操ることができる。そのため、敵が混乱や暴走などになっていなければ攻撃されることはない。
モンハウ潰しに使えるほか、操り状態で敵強くなった敵を倒していっきにレベルを上げるという手もある。
が、アリス符は符貼り効果も良いので使いどころが難しい。
これをするときはアリス符→輝夜符の順番。輝夜符→アリス符と順番を間違えないように。
高速の杖を2回振って3倍速にすれば非常に効率よく敵を狩ってくれる。


  • 霊尽草 → 霊草
霊力0 → 霊力満タン・満腹度10回復。びみょん。

  • 鈴蘭草、鳥目草、混乱草 → 万能草
状態異常 → 状態異常回復。上のコンボに近い。

  • その辺りの敵に暴草投げ → 椛はそそくさと隠れる
20Fちょいに出てくる厄介なにとりを一掃できたりできなかったり

  • 火柱の杖 → 吹き飛ばしの杖
 多段ヒットウマー

  • ちんき様に弱化の杖
杖で弱らせたちんき様に召喚を続けて貰って稼ぐ。
決してローリスクとは言えないが恐らく現状唯一の高速稼ぎ。
やるなら少なくとも紅と永の盾は欲しい。
弱化は30ターン経過で解けるので輝夜符発動と併せないとしんどい。
アリスでも可能だが効率はとんでもなく低い。(9Fの慧音盾ありでも上海人形は[P]19)


仕様



レベルXになるのに必要な経験値
目標Lvの数字の3乗

Lv 1:  -   Lv 2:    8 Lv 3:    27 Lv 4:    64 Lv 5:   125
Lv 6:   216 Lv 7:   343 Lv 8:   512 Lv 9:   729 Lv10:  1000
Lv11:  1331 Lv12:  1728 Lv13:  2197 Lv14:  2744 Lv15:  3375
Lv16:  4096 Lv17:  4913 Lv18:  5832 Lv19:  6859 Lv20:  8000
Lv21:  9261 Lv22: 10648 Lv23: 12167 Lv24: 13824 Lv25: 15625
Lv26: 17576 Lv27: 19683 Lv28: 21952 Lv29: 24389 Lv30: 27000
Lv31: 29791 Lv32: 32768 Lv33: 35937 Lv34: 39304 Lv35: 42875
Lv36: 46656 Lv37: 50653 Lv38: 54872 Lv39: 59319 Lv40: 64000
Lv41: 68921 Lv42: 74088 Lv43: 79507 Lv44: 85184 Lv45: 91125
Lv46: 97336 Lv47:103823 Lv48:110592 Lv49:117649 Lv50:125000
Lv99:970299

HP・霊力・満腹度の増減
  • HP
    • 自然回復:毎ターン、最大HPの1%回復(小数点以下も加算)
    • メディ盾+毒状態:毎ターン、最大HPの10%回復(小数点以下も加算)
  • 霊力
    • 自然回復:8ターンで1回復
    • 美鈴盾:6ターンで1回復
    • 射撃使用:4消費
    • 杖使用:5消費
  • 満腹度
    • 通常:10カウントで1減少
    • 穣子盾:20カウントで1減少
    • 幽々子盾:5カウントで1減少
    • 幽々子+穣子盾:7カウントで1減少

ダメージ算出

断定口調でも間違っている可能性アリ、でも概ね合っているとは思う。
ダメージの計算式は椛も敵も共通
攻撃力 × 各種ダメージ修正 ÷ 防御力 × ゆらぎ
ゆらぎは80%~100%

攻撃力
  • 椛の通常攻撃力:(Lv×2+3) × (1+剣の強さ×0.02) × 霊力補正
    • 霊力補正は(霊力+20)%(最大100%)
      霊力が100~80の時は100%。霊力79以下になると霊力1につき1%ダメージが減って行く。(霊力0で補正20%=ダメージ1/5)
    • 妖夢符発動の部屋全体攻撃は、通常攻撃力で計算。他の各種ダメージ補正もかかる。
    • フラン符&魔理沙符コピーで剣を+5した場合、終盤のレベルなら攻撃力+7~9に相当する。(敵の防御力も考えるとダメージ5前後の差)

  • 椛の射撃攻撃力:(Lv×2+3) × 霊力補正
    • 霊力補正は射撃後の霊力値%
      よって霊力が4%の時に打つと、射撃後は0%なので必ず1ダメージなってしまう。

  • 敵の攻撃力:それぞれ固有値
    • 敵はレベルアップするたびに攻撃力1.5倍
    • 妹紅はリザレクションするたびに攻撃力+5
    • ちゆりのパイプ椅子は通常ダメージに10ダメージ上乗せ

各種ダメージ修正
  • 近接攻撃
    • 椛のダメージ修正
      • 雛[剣]:×1.33
      • メディスン[剣]:×1.5
      • 幽香[剣]:×1.5
      • 妖夢[発動]:×1.5 ※霊力補正は妖夢符使用後の霊力値
    • 状態のダメージ修正
      • 強化状態:×2.0
      • 弱化状態:×0.5


  • 射撃
    • 椛のダメージ修正
      • 魔理沙[剣]:×1.5

※雛剣について2/29のレスに対する公式レスでは「有効時の幽香剣と同じ強さ」と書いてあるけど、雛と幽香の倍率は異なる。


防御力
  • 防御力による軽減率:攻撃力÷(1+防御力×0.02)
    • 椛の防御力=盾の強さ

1:÷1.02≒0.98倍≒-2.0%、3:÷1.06≒0.943倍≒-5.66%、5:÷1.1≒0.909倍≒-9.09%
10:÷1.2≒0.833倍≒-16.7%、15:÷1.3≒0.769倍≒-23.1%、20:÷1.4≒0.714倍≒-28.6%
25:÷1.5≒0.667倍≒-33.3%、30:÷1.6=0.625倍=-37.5%、35:÷1.7≒0.588倍≒-41.2%
40:÷1.8≒0.555倍≒-44.5%、45:÷1.9≒0.526倍≒-47.4%、50:÷2.0=0.500倍=-50.0%

フラン符&魔理沙符コピーで盾の防御力を5上昇させたときの効果を考えると
普通に拾って使う範囲で考えると、敵の攻撃力を4~5%軽減する程度の能力。
(攻撃力60な夢月でダメージ2~3くらい、結界発動後の強化紫で3~5くらい軽減)


突風

  • 1回目
    • 1000ターン経過時
    • フロア全体の敵位置が表示されるようになる。
  • 2回目
    • さらに200ターン経過時(1200ターン目)
  • 3回目
    • さらに200ターン経過時(1400ターン目)
    • 突風に倒される(妹紅符装備で復活可能)。
      ※1400ターン目を乗り切れば、それ以降はチェックが無いため、物資が続く限り
      無限に(少なくとも更に3000ターンまでは確認)そのフロアに居続けることが可能

アイテム

アイテム壁投げの許容量
アイテム投げをした時、落下地点の周囲2マスが全て埋まっているとアイテムが消える。
周囲2マスには未発見の罠も当然カウントされるので投げ置きには注意。
なお、壁のすぐ裏に通路が有るとそこにもアイテムが置かれる場合がある。
例:
■■■■■■
   □□□■■■
   □□□□□■
椛→□□□■□■
   □□□■□■
   □□□■□■
■■■■■■

追~符の発生確率と優先度(解析)
効果 確率 (%換算)
1 幽々子[剣] 即死 1/12 (8.33%)
2 チルノ[剣] 麻痺 1/16 (6.25%)
3 レミリア[剣] 火柱 1/8 (12.5%)
4 レティ[剣] 睡眠 1/12 (8.33%)
5 ルナサ[剣] 鈍足 1/12 (8.33%)
6 メルラン[剣] 混乱 1/8 (12.5%)
7 ミスティア[剣] 暗闇 1/8 (12.5%)
8 うどんげ[剣] 暴走 1/4 (25%)
9 輝夜[剣] 永遠 1/2 (50%)
10 紅美鈴[剣] 吹き飛ばし 1/12 (8.33%)
11 神奈子[剣] 敵ワープ 1/4 (25%)
12 リリカ[剣] 敵覚醒 1/1 (100%)
上の符を2種類以上貼っている場合は、上から順に判定して
成功判定が出たら残りの処理は飛ばされる
判定は必ずこの順番で、武器に貼った符の順番は関係ない。
複数種類あると、優先度が低い符は発生確率の期待値が低いことになる。
また、これらの追~効果は攻撃後に敵が生き残っている時のみ発動する、
止めを刺した時にレミリア[剣]で火柱は起こらない。
例1
 睡眠の杖で眠らせた敵を、チルノ符とリリカ符の2枚を張った剣で攻撃して命中すると、
 チルノの麻痺判定が成功(1/16=6.25%)すればリリカの処理が飛ばされて目が覚めないが、
 成功しなかった場合(15/16=93.75%)は敵は必ず目を覚ましてしまう。
例2
 剣にチルノ符・うどんげ符・輝夜符・紅美鈴符・リリカ符を貼ったとすると、
 マヒ 6.25%、暴走 23.4%、永遠 35.9%、吹き飛ばし 3.8%、目覚まし 44%

上記以外の符の発生確率(解析)
効果 確率 (%換算)
ルーミア[剣] 睡眠殴 1/2 (50%)
橙[剣] 2回攻撃 1/16 (6.25%)
藍[盾] 自ワープ 1/8 (12.5%)
メルラン[盾] 自暴走 1/8 (12.5%)
咲夜[盾] 回避 1/8 (12.5%)
霊夢[盾] 飛回避 1/4 (25%)
穣子[剣] 飯落とし 1/16 (6.25%)
静葉[剣] 草落とし 1/16 (6.25%)
穣子[剣]と静葉[剣]について
 倒した敵の足元にアイテム・罠・階段・火柱がある場合は○落とし判定が行われない。
 必ず罠を落とす小悪魔も同様。
 静葉[剣]の草落としで霊尽草は落とさない、残り14種のドロップ率は等確率。
 穣子[剣]と静葉[剣]を両方貼っている場合は穣子[剣]→静葉[剣]の順で判定
 穣子[剣]が成功した場合は静葉[剣]の判定は飛ばされる。
咲夜[盾]と霊夢[盾]について
 攻撃の命中判定→回避に失敗すれば咲夜[盾]や霊夢[盾]の回避符判定、の順で処理される。
 最初の命中判定で失敗すれば普通のミスになり、命中した時のみ更に回避符判定に移る。

装備しているだけで確率の判定が変わるもの(解析)
事象 本来 符装備中
咲夜[剣] 通常攻撃の命中率 15/16 (93.75%) 必中
霊夢[剣] 投げた物の命中率 7/8 (87.5%) 必中
てゐ[盾] 罠が作動する確率 7/8 (87.5%) 6/8 (75%)

小町[盾]の睡眠時の回復量
通常時 小町符装備時
HP回復量 最大HPの1% 通常時の回復量+最大HPの20%
霊力回復量 1/8
紅美鈴[盾]:1/6
1ターンに1回復
ただし小数点以下(x/8 or x/6)は0にリセット

妹紅符の優先順位
剣と盾両方に妹紅符を貼っている時は必ず剣の符が発動する。



ユキ、マイの本気を封印
封印していてもペアの片方を倒すと本気になってパワーアップしてくる
発動前封印は無意味だが、本気を発動させてから封印(ユキのみ)や万能草での状態打ち消しは可能。
敵がユキ・マイを倒した場合はパワーアップしない。

妹紅のリザクレション
普通にダメージが蓄積されつつ攻撃力が5ずつ上がって行く。
敵が妹紅を攻撃した場合は

敵のレベルアップ
敵が敵を倒すと「○○は強くなった!」と表示されて能力値上昇。
オーラルイズの憑依でも同様。
HP上昇:1.2倍ずつ。レベルアップ時にHP全回復する。
(1回目:1.2倍、2回:1.44、3回:1.728、4回:2.0736、5回:2.48832、10回:約6倍、20回:約38倍、30回:約237倍)
攻撃力上昇:1.5倍ずつ
(1回目:1.5倍、2回:2.25、3回:3.375、4回:5.0625、5回:7.59375、10回:約57倍、20回:約3千倍、30回:約19万倍)
経験値上昇:1.2倍ずつ
(1回目:1.2倍、2回:1.44、3回:1.728、4回:2.0736、5回:2.48832、10回:約6倍、20回:約38倍、30回:約237倍)

1フロアにおける敵の存在数限界
一つのフロアに存在できる敵は31体で、それ以上は増えない。
自然に湧くこともなければ、アリスの上海召還も失敗する。

敵の動き

特殊能力
移動・攻撃・特殊能力のどれを行うかはランダム。

  • 射撃
椛が視界外なら、直線の射線上に椛が居ても撃たない。
椛との間に敵が挟まってても使用。

  • 視界内、視界内全体
椛が視界内に居るときのみ。

  • 範囲n以内、範囲内全体、距離無制限
椛が視界外でも、椛が範囲内に入っていれば使用。
壁も無視して椛に届く。

  • 早苗の奇跡
早苗の視界内に倍速じゃない敵が居れば使用。

  • バズーカ
射線上に椛が居なくても椛に近い方向に使用。
直線上に椛が居ないと近い方向の斜めに撃ってるぽい?
椛との間に敵が挟まってても使用。

移動
  • 椛が視界外に居る場合
 進路の優先順位は、直進方向の通路>右折側の通路
 ただし早苗は部屋から出ない
 暴走状態の椛の移動も敵と同様の思考ルーチンなので、椛の向きで進路を制御可能

  • 椛が視界内に居る場合
 ①椛と同じx軸またはy軸になるまで斜め移動
 ②椛に直進する
 という進路をとる
 特殊能力の射程圏内の場合、移動するか能力を使うかはランダム
  例:
  ■■■■■■■■■■
  ■椛←←←←\   ■
  ■         \ .■■
  ■           ←敵
  ■■■■■■■■■■■
 なのでそれを踏まえて火柱等を設置するとベター。にとりの透明対策にも。
 明羅と永琳は、椛が視界内に居ると1マス距離を置く


視界

椛の視界
突風後、モンハウ遭遇後は、視界外でも敵だけは見える。

  • 1~2F、リグル符発動(画面全体=縦4横5)
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
椛□□□□□

  • 3F以降の通路(椛周囲の範囲1)
□□□
□椛□
□□□

  • リグル符3枚貼り付け時の通路(椛周囲の範囲2)
□□□□□
□□□□□
□□椛□□
□□□□□
□□□□□

  • 部屋内(部屋全体+部屋周囲の範囲1)
範囲1があるので、外周範囲1の通路や壁も視界内。

敵の視界
  • 通路(範囲1)
□□□
□敵□
□□□
通路の曲がり角では、後続の敵の視界に入ってしまうので注意。

  • 部屋内(部屋内全体+部屋周囲の範囲1)
■■■  ■■■
■■■□■■■
■■□□敵■■
  □□□□□
■■□□□■■
■■■□■■■
■■■  ■■■
部屋周囲の範囲1があるので、部屋に隣接する通路1マスも視界内。


特殊プレイ


縛りプレイのススメ

物足りない人や気分転換に。★は筆者が勝手につけた難易度。

  • 射撃禁止プレイ★☆☆☆☆
射撃を禁止することで遠くの敵のHPを削る方法が減る。
アイテム駆使しやすがちになるが、難易度的には最も楽。

  • 剣装備禁止プレイ★★☆☆☆
剣を封印することにより攻撃力が下がり、剣魔理沙もないので射撃威力も上がらない。
やりこんで難易度が低く感じたときなどにでも。

  • 草禁止プレイ★★☆☆☆
草を食べる、または投げたりするのを禁止する。
薬草、回復草、霊草が使えないため、HPが低くなりがちで、霊力を維持しないといけない。
草が食べれないため、餓死しやすくなるのでそれなりに運も必要になってくる。

  • 階段即降りプレイ★★★☆☆
階段を見つけたらすぐに降りる。
アイテムの取り残しや、レベルが上がりにくかったりするので後半の難易度が高くなる。
微妙な縛りだが、実際にやるとキツイ。

  • 杖禁止プレイ★★★☆☆
お手軽な対抗策になりうる杖の禁止プレイ。草も効かないえーりんが脅威となる
更に紫ではほぼガチが強制されるため、戦力の底上げとのダブルバインドに悩まされるだろう

  • 盾装備禁止プレイ★★★☆☆
盾とは剣よりも優先すべき装備であり、ありとあらゆる抵抗力が下がる
ガチはもとより、状態異常すべてが脅威となる

  • 符禁止プレイ★★★☆☆
符の貼り付け及び使用を禁止する
部屋単位の対策がしにくく、貼り付け禁止により特攻・耐性も奪われる

  • 装備禁止プレイ★★★★☆
剣及び盾の装備を禁止する。アイテムを適材適所で用いる判断力が必要となる

  • アイテム禁止プレイ★★★★★
おにぎりを除く、すべてのアイテムを使用禁止
究極の運が必要とされる。できるかどうかは不明。

小ネタ

  • レミリア符・紅美鈴符・うどんげ符を貼ると、[紅:xx] [美:xx] [鈴:xx]

スレに投稿された素敵な絵等


ゆうかりんマジ鬼畜

ゆっくり飢えてね!

ま さ に 外 道 

旧ゆうかりんコラ これは怖い

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藍さまの下克上