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*e-ブレインライティング実験
**テーマ
例会で出来る企画の条件。
-使用機材は4端子で、多着判定可能。
-企画時間は30分。
***ブレインライティングのルール
-1ラウンド(3分~7分)に、最大3つのアイデアを書いてください。
-時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
-次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
-なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
-但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
-ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。
***シート一覧
-シート1
-シート2
-シート3
-シート4
-シート5
-シート6
----
**ラウンド1
- 失格要素のないポイントレース。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:34:26)
- 2番目に押した人にもポイントが影響する。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:36:03)
- 1分以内に、1着の人が2着以降の人にタッチできたら解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:37:48)
- ポーン -- みゃん (2008-03-06 20:39:46)
#comment()
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**ラウンド2
- 失格しても復活できるように。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:38:18)
- 2番目以降と、押してない人とで、ポイント操作が変わる。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:38:44)
- 3人が逃げ切れたら、その場で得点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:39:08)
#comment()
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**ラウンド3
- 分かりやすく、誤答は1問休み。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:14:28)
- ボタンを押した人数がそのまま得失点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:15:25)
- 1度だけ(か、ポイントを消費して)、タッチを免れる無敵サングラスを使うことが出来る。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:16:20)
#comment()
----
**ラウンド4
- 1着と3着にだけ解答権がある。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:41:36)
- 間違えると、次の問題以降の着順が+1.5される。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:45:36)
- 通過クイズ。通過席以外の全員が押したら4着に解答権。不正解なら通過席勝ち抜け。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:47:07)
#comment()
----
**ラウンド5
- 上位から答えを聞いていって、着順がそのまま得失点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:47:43)
- 2着を2回取ると誤答1回。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:52:23)
- 1vs1。2つのボタンは離れていて、先に両方付けたら解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 01:58:26)
#comment()
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**ラウンド6
- 6面体サイコロで解答権を決める(1位と4位にチャンス多め) -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:07:42)
- 鬼ごっこ:押してない人にタッチしたら即座に負け。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:08:47)
- 通過クイズ。通過席は2着ランプでも優先的に解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:10:15)
#comment()
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***みんなのコメント
- 多着は無くても良かったんですが、織り込んだ企画ばかり出来てしまいました^^; -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:10:57)
#comment()
*e-ブレインライティング実験
**テーマ
例会で出来る企画の条件。
-使用機材は4端子で、多着判定可能。
-企画時間は30分。
***ブレインライティングのルール
-1ラウンド(3分~7分)に、最大3つのアイデアを書いてください。
-時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
-次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
-なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
-但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
-ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。
***シート一覧
-シート1
-シート2
-シート3
-シート4
-シート5
-シート6
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**ラウンド1
- 失格要素のないポイントレース。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:34:26)
- 2番目に押した人にもポイントが影響する。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:36:03)
- 1分以内に、1着の人が2着以降の人にタッチできたら解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:37:48)
- ポーン -- みゃん (2008-03-06 20:39:46)
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**ラウンド2
- 失格しても復活できるように。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:38:18)
- 2番目以降と、押してない人とで、ポイント操作が変わる。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:38:44)
- 3人が逃げ切れたら、その場で得点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:39:08)
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**ラウンド3
- 分かりやすく、誤答は1問休み。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:14:28)
- ボタンを押した人数がそのまま得失点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:15:25)
- 1度だけ(か、ポイントを消費して)、タッチを免れる無敵サングラスを使うことが出来る。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:16:20)
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**ラウンド4
- 1着と3着にだけ解答権がある。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:41:36)
- 間違えると、次の問題以降の着順が+1.5される。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:45:36)
- 通過クイズ。通過席以外の全員が押したら4着に解答権。不正解なら通過席勝ち抜け。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:47:07)
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**ラウンド5
- 上位から答えを聞いていって、着順がそのまま得失点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:47:43)
- 2着を2回取ると誤答1回。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:52:23)
- 1vs1。2つのボタンは離れていて、先に両方付けたら解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 01:58:26)
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**ラウンド6
- 6面体サイコロで解答権を決める(1位と4位にチャンス多め) -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:07:42)
- 鬼ごっこ:押してない人にタッチしたら即座に負け。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:08:47)
- 通過クイズ。通過席は2着ランプでも優先的に解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:10:15)
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***みんなのコメント
- 多着は無くても良かったんですが、織り込んだ企画ばかり出来てしまいました^^; -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:10:57)
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