e-ブレインライティング実験

e-ブレインライティング実験

テーマ

例会で出来る企画の条件。
  • 使用機材は4端子で、多着判定可能。
  • 企画時間は30分。

ブレインライティングのルール

  • 1ラウンド(3分~7分)に、最大3つのアイデアを書いてください。
  • 時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
  • 次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
  • なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
  • 但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
  • ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。

シート一覧

  • シート1
  • シート2
  • シート3
  • シート4
  • シート5
  • シート6


ラウンド1

  • 失格要素のないポイントレース。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:34:26)
  • 2番目に押した人にもポイントが影響する。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:36:03)
  • 1分以内に、1着の人が2着以降の人にタッチできたら解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:37:48)
  • ポーン -- みゃん (2008-03-06 20:39:46)


ラウンド2

  • 失格しても復活できるように。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:38:18)
  • 2番目以降と、押してない人とで、ポイント操作が変わる。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:38:44)
  • 3人が逃げ切れたら、その場で得点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 20:39:08)


ラウンド3

  • 分かりやすく、誤答は1問休み。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:14:28)
  • ボタンを押した人数がそのまま得失点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:15:25)
  • 1度だけ(か、ポイントを消費して)、タッチを免れる無敵サングラスを使うことが出来る。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-06 23:16:20)


ラウンド4

  • 1着と3着にだけ解答権がある。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:41:36)
  • 間違えると、次の問題以降の着順が+1.5される。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:45:36)
  • 通過クイズ。通過席以外の全員が押したら4着に解答権。不正解なら通過席勝ち抜け。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:47:07)


ラウンド5

  • 上位から答えを聞いていって、着順がそのまま得失点。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:47:43)
  • 2着を2回取ると誤答1回。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 00:52:23)
  • 1vs1。2つのボタンは離れていて、先に両方付けたら解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 01:58:26)


ラウンド6

  • 6面体サイコロで解答権を決める(1位と4位にチャンス多め) -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:07:42)
  • 鬼ごっこ:押してない人にタッチしたら即座に負け。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:08:47)
  • 通過クイズ。通過席は2着ランプでも優先的に解答権。 -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:10:15)
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みんなのコメント

  • 多着は無くても良かったんですが、織り込んだ企画ばかり出来てしまいました^^; -- #not_include<stdio.h> (2008-03-07 02:10:57)
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最終更新:2008年03月07日 02:12