Module System内のファイルの説明
Module Systemフォルダの中には次のようなファイルがある。
header_で始まるファイル
process_で始まるファイル
ID_で始まるファイル
module_で始まるファイル
この中でMOD製作者が変更できるのはModuleで始まるファイルである。
header_で始まるファイル
process_で始まるファイル
ID_で始まるファイル
module_で始まるファイル
この中でMOD製作者が変更できるのはModuleで始まるファイルである。
- module_animations.py
- アニメーション
- module_constants.py
- 定数に関する設定
- module_dialogs.py
- NPCとの会話の設定
- module_factions.py
- ファクション
- module_game_menus.py
- ゲームメニュー
- module_info.py
- コンパイル時の出力パスの設定
- module_items.py
- アイテム
- module_map_icons.py
- マップアイコン
- module_meshes.py
- ゲームオープニングやゲーム中に挿入される挿絵の定義
- module_mission_templates.py
- 戦闘や町や村など3D画面状態で呼び出される記述
- module_music.py
- 音楽
- module_particle_systems.py
- パーティクル
- module_parties.py
- 町や村、城の初期の位置を設定する。
- module_party_templates.py
- パーティーのを構成する部隊などの基本的な設定
- module_presentations.py
- クレジットや戦闘中のマップ画面やエンディングの設定
- module_quests.py
- クエスト
- module_scene_props.py
- 町や村を構成するオブジェクトに関する設定
- module_scenes.py
- 平原や森林などランダムな地形生成と町や村の地形の設定
- module_scripts.py
- ゲーム中繰り返し呼び出されるスクリプトの記述
- module_simple_triggers.py
- フィールドマップ状態で呼び出される記述
- module_skills.py
- スキル
- module_skins.py
- キャラクタの顔、髪型、ひげ、性別、声、流血などと、馬の設定
- module_sounds.py
- 効果音
- module_strings.py
- 文字列
- module_tableau_materials.py
- 家紋の入った旗、鎧、盾とゲームログウインドウに出てくるキャラクタの肖像
- module_triggers.py
- フィールドマップ状態で呼び出される記述
- module_troops.py
- LooterやSeaRaiderなどの部隊
- module_variables.py
- 不明
Module Systemの詳しい解説(英語)
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php?board=12.0
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php?board=12.0
Mount & Blade Mod Makers Q&A Thread
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,6575.0.html
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,6575.0.html
JIK氏によるModule Systemの解説(和訳)
M&B Module System Documentation
M&B Module System Documentation