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**はじめに
輝度=Y、輝度と青の差分=U と赤の差分=V の3種類の情報で色を表現するのが YUV。
人間の目は明るさの変化には敏感だが、色の変化には鈍感である性質を利用し、輝度に多く、色に少ない情報を持たせて、(人間の見た目で)少ない劣化でデータ圧縮する。
RGB や CMY(K) とはまた違った色表現。
YUV といっても微妙に違う表現方法が多く存在する。YCbCr といった場合はほとんど YUV のことであるが、厳密には違うらしい。(参:[[アップル>http://www.apple.com/jp/pro/filmvideo/nle/04/index2.html]])
**QuickTime コーデックの場合
*RGB
-なし
-アニメーション
-Pixlet
-他
*YUV
-DVCPRO (DV25) GV-1394M2 が吐く映像;YUV 4:1:1
-DVCPRO 50
-DVCPRO HD Pro 系アップルソフトウェアと一緒にインストールされるらしい
-8・10ビット非圧縮 YUV4:2:2 =YUY2 らしい
-他
(参:[[アップル>http://www.apple.com/jp/pro/filmvideo/nle/04/index.html]])
**参考・関連リンク
-[[アップル - Final Cut Pro HD の「ビデオ処理」の設定と正しいガンマ補正>http://www.apple.com/jp/pro/filmvideo/nle/06/index.html]]
-[[アップル - Pro - Film & Video ノンリニア編集におけるRGB/YUVカラーマネージメントの必要性>http://www.apple.com/jp/pro/filmvideo/nle/04/index.html]]
-[[コーデックの特性>http://www.apple.com/jp/pro/filmvideo/nle/05/popup01.html]]
-[[YUVフォーマット及び YUV←→RGB変換>http://vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html]]
-[[FOURCC.org>http://www.fourcc.org/indexyuv.htm]](英語)