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[[覇王翔吼拳]](タクマ・サカザキ及びその変装である[[Mr.カラテ]]の場合、技名が覇王至高拳に変化)
を3連発するという[[極限流]]空手の奥義の一つ。
ただでさえ威力の高い覇王翔吼拳を3連発するのだから&bold(){その破壊力は凄まじいと言わざるを得ない!}
起源は「龍虎の拳2」での企画案で、タクマの[[龍虎乱舞]]の締めを覇王至高拳3連発にしよう、
「拡散覇王翔吼拳」という技で連発させよう、等のアイデアが元。
この3連発が初採用されたのは「KOF98」であり、タクマがMAX版龍虎乱舞を決めた際、
止めに覇王至高拳を3発続けて放っている。
単体技としての超覇王至高拳は『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』で
「[[Mr.カラテ]]」のEXCEED技(ある条件下において1度の対戦で1回だけ使える技)として使用できる。
なお、ボスキャラクター版である「本気になったMr.カラテ」はこれを&bold(){通常の必殺技}として使用できる。
なぜタクマは覇王「至高拳」なのかと言うと、開発者曰く「創始者なので差別化したかったから」との事。
[[覇王翔吼拳]](タクマ・サカザキ及びその変装である[[Mr.カラテ]]の場合、技名が覇王至高拳に変化)
を3連発するという[[極限流]]空手の奥義の一つ。
ただでさえ威力の高い覇王翔吼拳を3連発するのだから&bold(){その破壊力は凄まじいと言わざるを得ない!}
起源は「龍虎の拳2」での企画案で、タクマの[[龍虎乱舞]]の締めを覇王至高拳3連発にしよう、
「拡散覇王翔吼拳」という技で連発させよう、等のアイデアが元。
この3連発が初採用されたのは「KOF98」であり、タクマがMAX版龍虎乱舞を決めた際、
止めに覇王至高拳を3発続けて放っている。
単体技としての超覇王至高拳は『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』で
「[[Mr.カラテ]]」のEXCEED技(ある条件下において1度の対戦で1回だけ使える技)として使用できる。
なお、ボスキャラクター版である「本気になったMr.カラテ」はこれを&bold(){通常の必殺技}として使用できる。
なぜタクマは覇王「至高拳」なのかと言うと、開発者曰く「創始者なので差別化したかったから」との事。