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**対談、鼎談、座談会、インタビュー |[[社長が訊く、全て>>http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/]]|任天堂|2006年から2014年| |[[「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!>>http://www.1101.com/nintendo/nin4/]]|ほぼ日|1999年04月28日| |[[「ポケモンスナップ」の情報・産地直送!>>https://www.1101.com/nintendo/nin5/]]|ほぼ日|1999年06月20日| |[[任天堂、岩田聡氏に直撃インタビュー!>>http://www.famitsu.com/sp_game/nsw/2001/2001/08/26/189%2C998800295%2C1050%2C0%2C0.html]]|ファミ通.com|2000年08月26日| |[[?【独占スクープ! 任天堂新情報】気になるトライフォースや社長交代についても言及!>>http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/01/103,1014945863,3859,0,0.html]]|ファミ通.com|2002年03月01日| |[[mother3~待っていてくださった皆様へ~この緊急座談会を読む前に。>>http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_1.htm]]|ほぼ日|2002年08月22日| |[[社長に学べ!>>http://www.1101.com/president/iwata-index.html]]|ほぼ日|2005年03月22日| |[[岩田聡・任天堂社長?「無関心と闘う」直感的な操作が重要>>http://www.kyoto-np.co.jp/kp/enterprise/keyword2006/200605.html]]|京都新聞|2006年01月14日| |[[「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い>>http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=1]]|IT pro|2006年05月12日| |[[任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話しを聞いたのだ。>>http://www.1101.com/iwata/index.html]]|ほぼ日|2007年09月14日| |[[星空の下の仕事観。>>http://www.1101.com/job_study/iwata/index.html]]|ほぼ日|2008年04月21日| |[[適切な大きさの問題さえ生まれれば。>>http://www.1101.com/umeda_iwata/index.html]]|ほぼ日|2008年11月24日| |[[どうぶつの森 遊んだ人と作った人。>>http://www.1101.com/nintendo/nikonikori/2009-04-10.html]]|ほぼ日|2009年04月22日| |[[自分の健康について考える道具。>>http://www.1101.com/dsi_deardoctors/index.html]]|ほぼ日|2010年04月27日| |[[とびだせ動物の森は、なんでたのしいんだろ?>>http://www.1101.com/animal2012_zadankai/index.html]]|ほぼ日|2012年12月03日| |[[ゲーム機の電源を入れてもらうために。>>http://www.1101.com/nintendo/wiiu_talk/2012-12-20.html]]|ほぼ日|2012年12月27日| |[[mother2ふっかつさい開催記念対談>>http://www.1101.com/nintendo/mother2_wiiu/2013-03-18.html]]|ほぼ日|2013年03月18日| |[[宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。『ピクミン3』に結実したもの>>http://www.1101.com/nintendo/pikmin3/2013-07-12.html]]|ほぼ日|2013年07月24日| |[[任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」>>http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/]]|4Gamer.net|2014年12月26日|
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