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対談、鼎談、座談会、インタビュー

社長が訊く、全て 任天堂 2006年から2014年
「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送! ほぼ日 1999年04月28日
「ポケモンスナップ」の情報・産地直送! ほぼ日 1999年06月20日
任天堂、岩田聡氏に直撃インタビュー! ファミ通.com 2000年08月26日
?【独占スクープ! 任天堂新情報】気になるトライフォースや社長交代についても言及! ファミ通.com 2002年03月01日
mother3~待っていてくださった皆様へ~この緊急座談会を読む前に。 ほぼ日 2002年08月22日
社長に学べ! ほぼ日 2005年03月22日
岩田聡・任天堂社長?「無関心と闘う」直感的な操作が重要 京都新聞 2006年01月14日
「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い IT pro 2006年05月12日
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話しを聞いたのだ。 ほぼ日 2007年09月14日
星空の下の仕事観。 ほぼ日 2008年04月21日
適切な大きさの問題さえ生まれれば。 ほぼ日 2008年11月24日
どうぶつの森 遊んだ人と作った人。 ほぼ日 2009年04月22日
自分の健康について考える道具。 ほぼ日 2010年04月27日
とびだせ動物の森は、なんでたのしいんだろ? ほぼ日 2012年12月03日
ゲーム機の電源を入れてもらうために。 ほぼ日 2012年12月27日
mother2ふっかつさい開催記念対談 ほぼ日 2013年03月18日
宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。『ピクミン3』に結実したもの ほぼ日 2013年07月24日
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 4Gamer.net 2014年12月26日


講演、プレゼン

編集中


その他(引用、評価など)

編集中

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最終更新:2014年12月27日 04:52