社長が訊く、全て | 任天堂 | 2006年から2014年 |
「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送! | ほぼ日 | 1999年04月28日 |
「ポケモンスナップ」の情報・産地直送! | ほぼ日 | 1999年06月20日 |
任天堂、岩田聡氏に直撃インタビュー! | ファミ通.com | 2000年08月26日 |
?【独占スクープ! 任天堂新情報】気になるトライフォースや社長交代についても言及! | ファミ通.com | 2002年03月01日 |
mother3~待っていてくださった皆様へ~この緊急座談会を読む前に。 | ほぼ日 | 2002年08月22日 |
社長に学べ! | ほぼ日 | 2005年03月22日 |
岩田聡・任天堂社長?「無関心と闘う」直感的な操作が重要 | 京都新聞 | 2006年01月14日 |
「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い | IT pro | 2006年05月12日 |
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話しを聞いたのだ。 | ほぼ日 | 2007年09月14日 |
星空の下の仕事観。 | ほぼ日 | 2008年04月21日 |
適切な大きさの問題さえ生まれれば。 | ほぼ日 | 2008年11月24日 |
どうぶつの森 遊んだ人と作った人。 | ほぼ日 | 2009年04月22日 |
自分の健康について考える道具。 | ほぼ日 | 2010年04月27日 |
とびだせ動物の森は、なんでたのしいんだろ? | ほぼ日 | 2012年12月03日 |
ゲーム機の電源を入れてもらうために。 | ほぼ日 | 2012年12月27日 |
mother2ふっかつさい開催記念対談 | ほぼ日 | 2013年03月18日 |
宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。『ピクミン3』に結実したもの | ほぼ日 | 2013年07月24日 |
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 | 4Gamer.net | 2014年12月26日 |