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「プロット作成」(2006/08/18 (金) 09:35:13) の最新版変更点
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おおまかに話の流れを決めるぜベイベー
***プロット作成
-対象キャラクターは義理妹とルル→それらをつくってから他のキャラクターを作成。
-日曜中くらいまでにはルルと義理妹を完成させたいところ。
-随時投下、随時突っ込み可で
--補足1)プロットは1~6工程のなかでキャラクターにやらせたいこと、プレーヤーにみせたいことを きめて第三者視点で説明を。
--ボクはそうおもったーとかはストーリーなんで、今はルルと義理妹がどうゆうふうにうごいていくのかを骨格として説明を。
[1]承前
[2]導入
[3](未定項)
[4]クライマックス
[5]決着 (ENDまわりなのでかくし)
[6]後日譚 (ENDまわりなのでかくし)
--ただ1だけは一緒につくるしかない罠(擬人化お薬がみえるようになるあたり)
--2からのキャラクター登場(特にルル)からは昼とか夜とか気にせずどこでどう出会うあたりを 妄想して投下して決めていこう。
--プロット考えるにあったっての参考
>http://www.trpg.net/webzine/200312/1000000155.htmlこのへんとか
--プロットとして話をまとめるにあたってのサンプル例
>http://hpcgi2.nifty.com/dicek/plots.cgi