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「1555年 革新前夜」(2007/09/24 (月) 23:46:19) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
1555年 革新前夜
伝来から10年余で各地に普及した鉄砲。
誰もがこの新兵器のもたらす新たな戦国絵図の可能性を予感せざるを得なくなり始めている。
しかし、後に将星として記憶されるであろう男たちは、無謀にもにもさらなる時代の潮流をさえ己自身で極めようとしていた……。
1555年、南蛮大到来の夜明け前、彼等の鋭い眼差しが捉える先の深い闇を、まだ誰も知らない.......。
有力大名
島津家:相良家と同盟
武田家:今川、北条家と同盟
大友家:大内、河野、阿蘇家と同盟
長尾家:足利家と同盟、最上家と停戦中
三好家:
南部家:
大内家:大友家と同盟
革新前夜
345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:42:26 ID:sL7tZQMt
というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで
ttp://deaikei.biz/up/up/7173.zip.html
nobu12
内容及びおおまかな改造点
テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。
大雑把な更新履歴
0.21→0.3
中華エディタbuild923にて作成
諸勢力の国力を修正しました。
これに伴い、国力回復速度は増えています。
シナリオの説明が古いままだったのを修正
一部大名が1年ほどの停戦期間を締結
すべての初期武将をSランクに変更
これにより、難易度があがることが予想されます。
また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。
・給料増加毎の忠誠増加を減らしました。
どれだけ寝返りが多くなるか実験です。
特産品の変更は今回は見送りました。
今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。
結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。
(ま、競合相手が少ないうちが華よねー)
ここまでのあらすじ
152 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:22:24 ID:2+8dJU/e
tp://deaikei.biz/up/up/7109.zip.html
pass:nobu12
「史実」ぽさを狙ったシナリオ&param改造を施してみました。
(paramは前のせたのと同じ&武将ファイルもほぼ同じ)
『内政で領国運営をしっかり→軍備増強、技術開発→野戦→城包囲』
を狙ってます。
弱小大名がすぐCPU戦で滅亡することも減ったようです。
よければどうぞ。
153 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:29:01 ID:2+8dJU/e
追記 武将ファイルは追加武将顔グラなし。
おすすめは『給料少なめ、城防御度高め、戦法弱め』
174 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:16:11 ID:FnfhD6hY
77-78
そのアイディアいただきます。
76 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:28:52 ID:kbt7AIfP
さっそくだが苗刀どうする?
77 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:32:06 ID:wKz/Yn0x
76
攻撃+6、防御修正なし。
三番目の技術を防御修正+6の機動力+3
78 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:33:16 ID:KJPbkQv8
76
鋼子甲といれかえて、鋼子甲の能力を鉄砲半減にした。
242 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:23:03 ID:FMSZSzvX
153、239
両氏とも乙。
結構いいバランスだと思うよ。
212でうpしてくれたのと合わせれば終盤まで楽しめる。
212 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:36:12 ID:qNwPFD4c
あ~、またみすってた。。。本当にすいません。
今度から寝ぼけながら作らないことにします;;
[拠点における兵数の上限値を制限する]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2201.rar.html
PASS:1234
民忠が上がらんせいであちこち扇動の嵐になってたのはワロタw
んで153氏のシナリオデータでチョイと報告・提案。
鎖子甲、大弩弓の実行値が説明と食い違ってる。
鎖子甲は鉄砲戦法半減の方がいいのではないか。
足軽隊と弓隊の移動が少し速過ぎると思う。
243 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:32:29 ID:CJMqPysn
242
レポ感謝です。
実行値と鎖子甲みてみます。
実は最初、部隊の速度は足軽基本値を中心にして騎馬も遅くたのですがゲームとしてはつまらないかなぁと思って、
騎馬基本値にしたのでした。
戻してみます。
個人的に騎馬隊は馬を下りて戦うものだとおもってますw
271 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:10:58 ID:CJMqPysn
242
鎖子甲について調べてみましたが、やはり鉄砲を防ぐのは無理のようですw
かといえ、足軽にも鉄砲耐性つけたいなぁ。
273 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:29:02 ID:ZUe/LJO4
271
『「綿甲』に名前を変えるとか。
銃火器に効果のある歩兵鎧で女真族の鎧だけど、朝鮮出兵のとき、明兵の一部が着ていた記録もある。
274 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 18:45:35 ID:1cE0MEbs
271
鎖子甲ってチェインメイルみたいな防具だからね。
確かに鉄砲は無理かもw 単純に防御+かな?
もしくは弓のシールドと交換して効果を鉄砲戦法半減にするとか。
んで鎖子甲の対象を弓隊にする。
276 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:21:48 ID:CJMqPysn
242
修正シナリオ(と抱き合わせparam+追加武将)
ttp://deaikei.biz/up/up/7131.zip.html
pass:nobu12
をうpしました。
273
綿甲採用してみました。thx
280 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:42:08 ID:reVFzszR
( ´・ω・`)つttp://deaikei.biz/up/up/7132.zip.html
pass:nobu12
全シナリオ共通修正ファイル
部隊の進軍速度を調整しました。
諸勢力の拠点耐久を調整しました。
南蛮技術を一部変更しました。
扇動費用などを見直しました。
334 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:23:25 ID:ysaz6nX3
280
それぞれについてどう変更したのか書いてくだされ。
335 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:26:00 ID:sL7tZQMt
334
パラメータはエディタなりで直接みてちょ。
そうじゃなくて、変更の仕方ってこと?
337 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:13:26 ID:ysaz6nX3
335
内容が知りたかったんです。
339 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:27:41 ID:SLkh0QBW
279
バランス調整GJ!
とりあえず伊達・長野・長宗我部でやってみたけど、調整だけでこうも変わるんだねー。
技術獲得の速さや兵数はちょうどいいと思う。
町並み上限UPのおかげで篭りながら研究も出来るようになったしね。
一番印象に残ったのは、小田原城が異様に硬かくて1度攻略に失敗したこと。
包囲出来るほど兵隊を募兵出来んかったからだけど、危うく逆に滅ぼされるとこだったw
攻めに失敗するとかなり痛い仕様になってる。
ちなみに、弱小がすぐ滅ぶのを防ぐため、不自然にならない程度に停戦期間を設けてみるのはどうだろう?
色々弄ってみたけど、主要大名の停戦期間を調整してやれば、ある程度史実どおりに軍を進めてくれました。
特に毛利は変な拡張進路を採ることが多いせいか、1,2回目は序盤で滅んでた。
340 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:01:56 ID:sL7tZQMt
339
thx
自分も何回かプレイしてみて、まぁまぁ楽しかったけど太田家がいつも...。
停戦期間かんがえてみます。
345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:42:26 ID:sL7tZQMt
というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで
ttp://deaikei.biz/up/up/7173.zip.html
nobu12
テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。
大雑把な更新履歴
0.21→0.3
中華エディタbuild923にて作成
諸勢力の国力を修正しました。
これに伴い、国力回復速度は増えています。
シナリオの説明が古いままだったのを修正
一部大名が1年ほどの停戦期間を締結
すべての初期武将をSランクに変更
これにより、難易度があがることが予想されます。
また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。
・給料増加毎の忠誠増加を減らしました。
どれだけ寝返りが多くなるか実験です。
特産品の変更は今回は見送りました。
今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。
結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。
(ま、競合相手が少ないうちが華よねー)
380 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:24:04 ID:WFgnd46X
345氏いますか?
やってみたけど寝返りしまくりな希ガスwwww
381 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:33:14 ID:sL7tZQMt
380
故あれば寝返りますw by readme
paramで民忠上昇値を2に変えてみてください。
もしかすると扇動費用あげたツケかもしれないですね。
388 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:24:15 ID:vPRnWHZ1
345
大内家で一通りやってみたのでその報告
まず忠誠上昇値だが俸禄要求低だと実感としては分からんかった。
ちなみに俸禄要求普だと寝返りが横行して、港の無い金欠勢力(武田・織田等)は真っ先に潰れたw
港の有無の差が大きくかな 貿易の収入差がデカイ(特にCPU担当勢力)。
港のある国の町並上限数を1~2削ってみるとか
兵数が少ない設定では諸勢力、特に国人衆の影響が大きすぎると思う。
諸勢力は出陣兵数を元の値に戻して初期国力と耐久低め、国力回復値は1。
代わりに武将能力を20~30下げ戦法も無しにすればいいんじゃないだろうか 。
格付に関してはCOM思考パターンに如実に影響が出ている。
例を上げるなら、徳川が今川氏真に飲み込まれる事が多かったかな。
Sを付けるなら太田や長野などの名将だけに付けた方がいいと思う。
以上、長文失礼しました。
392 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:24:10 ID:sL7tZQMt
388
thx
前回のほうがバランスとしてはよかったみたいですね。
時間あるときに見直してみます。
ところで、木津水軍て近江水軍、淡路水軍、熊野水軍どれだろう。
個人的には既に淡路は塩飽水軍が抑えているのと三好と協定結んでるから淡路かなぁと
こんな感じに書き換え中です。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp071861.jpg
393 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:48:02 ID:77kRcKaf
諸勢力の面子とかちゃんと能力設定されてるのが欲しいな。
顔グラまでは難しいだろうけど。
395 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:04:05 ID:GbN2/ElK
394だけど、具体的には、血縁設定のためだけに作った新武将を死亡扱いにしたい。
(非登場だと血縁が無視されるのでシナリオ開始時だけは登場させておきたい)
396 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:23:38 ID:V7kfVr2b
シナリオ開始一年前に死亡させればいいんじゃないの?
自分はそうしてるけど。
397 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:28:35 ID:GbN2/ElK
なるほど!
398 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 17:02:30 ID:T1nRoPiP
395
つーか無印ではシナリオ開始時に非登場でなく、既に死亡させてても血縁は解除されなかったと思うが。
1555年 革新前夜
#ref(1555-3-01.jpg)
伝来から10年余で各地に普及した鉄砲。
誰もがこの新兵器のもたらす新たな戦国絵図の可能性を予感せざるを得なくなり始めている。
しかし、後に将星として記憶されるであろう男たちは、無謀にもにもさらなる時代の潮流をさえ己自身で極めようとしていた……。
1555年、南蛮大到来の夜明け前、彼等の鋭い眼差しが捉える先の深い闇を、まだ誰も知らない.......。
有力大名
#ref(1555-3-02.jpg)
島津家:相良家と同盟
#ref(1555-3-03.jpg)
武田家:今川、北条家と同盟
#ref(1555-3-04.jpg)
大友家:大内、河野、阿蘇家と同盟
#ref(1555-3-05.jpg)
長尾家:足利家と同盟、最上家と停戦中
#ref(1555-3-06.jpg)
三好家:
#ref(1555-3-07.jpg)
南部家:
#ref(1555-3-08.jpg)
大内家:大友家と同盟
345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:42:26 ID:sL7tZQMt
というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで
ttp://deaikei.biz/up/up/7173.zip.html
nobu12
内容及びおおまかな改造点
テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。
大雑把な更新履歴
0.21→0.3
中華エディタbuild923にて作成
諸勢力の国力を修正しました。
これに伴い、国力回復速度は増えています。
シナリオの説明が古いままだったのを修正
一部大名が1年ほどの停戦期間を締結
すべての初期武将をSランクに変更
これにより、難易度があがることが予想されます。
また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。
・給料増加毎の忠誠増加を減らしました。
どれだけ寝返りが多くなるか実験です。
特産品の変更は今回は見送りました。
今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。
結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。
(ま、競合相手が少ないうちが華よねー)
ここまでのあらすじ
152 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:22:24 ID:2+8dJU/e
tp://deaikei.biz/up/up/7109.zip.html
pass:nobu12
「史実」ぽさを狙ったシナリオ&param改造を施してみました。
(paramは前のせたのと同じ&武将ファイルもほぼ同じ)
『内政で領国運営をしっかり→軍備増強、技術開発→野戦→城包囲』
を狙ってます。
弱小大名がすぐCPU戦で滅亡することも減ったようです。
よければどうぞ。
153 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:29:01 ID:2+8dJU/e
追記 武将ファイルは追加武将顔グラなし。
おすすめは『給料少なめ、城防御度高め、戦法弱め』
174 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:16:11 ID:FnfhD6hY
77-78
そのアイディアいただきます。
76 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:28:52 ID:kbt7AIfP
さっそくだが苗刀どうする?
77 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:32:06 ID:wKz/Yn0x
76
攻撃+6、防御修正なし。
三番目の技術を防御修正+6の機動力+3
78 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:33:16 ID:KJPbkQv8
76
鋼子甲といれかえて、鋼子甲の能力を鉄砲半減にした。
242 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:23:03 ID:FMSZSzvX
153、239
両氏とも乙。
結構いいバランスだと思うよ。
212でうpしてくれたのと合わせれば終盤まで楽しめる。
212 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:36:12 ID:qNwPFD4c
あ~、またみすってた。。。本当にすいません。
今度から寝ぼけながら作らないことにします;;
[拠点における兵数の上限値を制限する]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2201.rar.html
PASS:1234
民忠が上がらんせいであちこち扇動の嵐になってたのはワロタw
んで153氏のシナリオデータでチョイと報告・提案。
鎖子甲、大弩弓の実行値が説明と食い違ってる。
鎖子甲は鉄砲戦法半減の方がいいのではないか。
足軽隊と弓隊の移動が少し速過ぎると思う。
243 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:32:29 ID:CJMqPysn
242
レポ感謝です。
実行値と鎖子甲みてみます。
実は最初、部隊の速度は足軽基本値を中心にして騎馬も遅くたのですがゲームとしてはつまらないかなぁと思って、
騎馬基本値にしたのでした。
戻してみます。
個人的に騎馬隊は馬を下りて戦うものだとおもってますw
271 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:10:58 ID:CJMqPysn
242
鎖子甲について調べてみましたが、やはり鉄砲を防ぐのは無理のようですw
かといえ、足軽にも鉄砲耐性つけたいなぁ。
273 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:29:02 ID:ZUe/LJO4
271
『「綿甲』に名前を変えるとか。
銃火器に効果のある歩兵鎧で女真族の鎧だけど、朝鮮出兵のとき、明兵の一部が着ていた記録もある。
274 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 18:45:35 ID:1cE0MEbs
271
鎖子甲ってチェインメイルみたいな防具だからね。
確かに鉄砲は無理かもw 単純に防御+かな?
もしくは弓のシールドと交換して効果を鉄砲戦法半減にするとか。
んで鎖子甲の対象を弓隊にする。
276 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:21:48 ID:CJMqPysn
242
修正シナリオ(と抱き合わせparam+追加武将)
ttp://deaikei.biz/up/up/7131.zip.html
pass:nobu12
をうpしました。
273
綿甲採用してみました。thx
280 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:42:08 ID:reVFzszR
( ´・ω・`)つttp://deaikei.biz/up/up/7132.zip.html
pass:nobu12
全シナリオ共通修正ファイル
部隊の進軍速度を調整しました。
諸勢力の拠点耐久を調整しました。
南蛮技術を一部変更しました。
扇動費用などを見直しました。
334 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:23:25 ID:ysaz6nX3
280
それぞれについてどう変更したのか書いてくだされ。
335 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:26:00 ID:sL7tZQMt
334
パラメータはエディタなりで直接みてちょ。
そうじゃなくて、変更の仕方ってこと?
337 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:13:26 ID:ysaz6nX3
335
内容が知りたかったんです。
339 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:27:41 ID:SLkh0QBW
279
バランス調整GJ!
とりあえず伊達・長野・長宗我部でやってみたけど、調整だけでこうも変わるんだねー。
技術獲得の速さや兵数はちょうどいいと思う。
町並み上限UPのおかげで篭りながら研究も出来るようになったしね。
一番印象に残ったのは、小田原城が異様に硬かくて1度攻略に失敗したこと。
包囲出来るほど兵隊を募兵出来んかったからだけど、危うく逆に滅ぼされるとこだったw
攻めに失敗するとかなり痛い仕様になってる。
ちなみに、弱小がすぐ滅ぶのを防ぐため、不自然にならない程度に停戦期間を設けてみるのはどうだろう?
色々弄ってみたけど、主要大名の停戦期間を調整してやれば、ある程度史実どおりに軍を進めてくれました。
特に毛利は変な拡張進路を採ることが多いせいか、1,2回目は序盤で滅んでた。
340 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:01:56 ID:sL7tZQMt
339
thx
自分も何回かプレイしてみて、まぁまぁ楽しかったけど太田家がいつも...。
停戦期間かんがえてみます。
345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:42:26 ID:sL7tZQMt
というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで
ttp://deaikei.biz/up/up/7173.zip.html
nobu12
テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。
大雑把な更新履歴
0.21→0.3
中華エディタbuild923にて作成
諸勢力の国力を修正しました。
これに伴い、国力回復速度は増えています。
シナリオの説明が古いままだったのを修正
一部大名が1年ほどの停戦期間を締結
すべての初期武将をSランクに変更
これにより、難易度があがることが予想されます。
また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。
・給料増加毎の忠誠増加を減らしました。
どれだけ寝返りが多くなるか実験です。
特産品の変更は今回は見送りました。
今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。
結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。
(ま、競合相手が少ないうちが華よねー)
380 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:24:04 ID:WFgnd46X
345氏いますか?
やってみたけど寝返りしまくりな希ガスwwww
381 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:33:14 ID:sL7tZQMt
380
故あれば寝返りますw by readme
paramで民忠上昇値を2に変えてみてください。
もしかすると扇動費用あげたツケかもしれないですね。
388 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:24:15 ID:vPRnWHZ1
345
大内家で一通りやってみたのでその報告
まず忠誠上昇値だが俸禄要求低だと実感としては分からんかった。
ちなみに俸禄要求普だと寝返りが横行して、港の無い金欠勢力(武田・織田等)は真っ先に潰れたw
港の有無の差が大きくかな 貿易の収入差がデカイ(特にCPU担当勢力)。
港のある国の町並上限数を1~2削ってみるとか
兵数が少ない設定では諸勢力、特に国人衆の影響が大きすぎると思う。
諸勢力は出陣兵数を元の値に戻して初期国力と耐久低め、国力回復値は1。
代わりに武将能力を20~30下げ戦法も無しにすればいいんじゃないだろうか 。
格付に関してはCOM思考パターンに如実に影響が出ている。
例を上げるなら、徳川が今川氏真に飲み込まれる事が多かったかな。
Sを付けるなら太田や長野などの名将だけに付けた方がいいと思う。
以上、長文失礼しました。
392 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:24:10 ID:sL7tZQMt
388
thx
前回のほうがバランスとしてはよかったみたいですね。
時間あるときに見直してみます。
ところで、木津水軍て近江水軍、淡路水軍、熊野水軍どれだろう。
個人的には既に淡路は塩飽水軍が抑えているのと三好と協定結んでるから淡路かなぁと
こんな感じに書き換え中です。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp071861.jpg
393 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:48:02 ID:77kRcKaf
諸勢力の面子とかちゃんと能力設定されてるのが欲しいな。
顔グラまでは難しいだろうけど。
395 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:04:05 ID:GbN2/ElK
394だけど、具体的には、血縁設定のためだけに作った新武将を死亡扱いにしたい。
(非登場だと血縁が無視されるのでシナリオ開始時だけは登場させておきたい)
396 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:23:38 ID:V7kfVr2b
シナリオ開始一年前に死亡させればいいんじゃないの?
自分はそうしてるけど。
397 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:28:35 ID:GbN2/ElK
なるほど!
398 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 17:02:30 ID:T1nRoPiP
395
つーか無印ではシナリオ開始時に非登場でなく、既に死亡させてても血縁は解除されなかったと思うが。
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