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510 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:29:09 ID:QAfDxSL8 ちとみなさんにお聞きしたいんですが、 各大名の進行速度を遅くするための改造項目 及び、ご意見があれば教えていただけますか。 現在行っている改造 ・城耐久度UP ・城防御度UP(技術による) ・城戦法攻撃力UP ・城戦法発動戦意DOWM ・騎馬鉄砲調達費用UP ・騎馬鉄砲調達日数UP ・各兵科破壊攻撃力大幅DOWN ・各兵科攻撃間隔すこしDOWN ・包囲網発動兵力DOWN 今後ためすつもりの改造 ・各大名初期兵数DOWN よろしくお願いします。 511 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:34:35 ID:Nn35sFsu ・全体的な築城適正の底上げ(築城技術に必要な適性を下げても効果が薄かった) ・初期兵力低下 ・米の収穫量低下 ・全体的な機動力の低下 ・施設費用の値上げ ・抜けすぎている大名家の弱体化(近隣にライバルのいない連中など) 512 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:37:12 ID:nIHkWQz7 510 技術をとりづらくしてみるとかどうよ? 必要学舎数を増やしたり費用・難度を大幅に上げたり実際やってるが、マッタリやっていても上杉武田が怖くない 513 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:14:14 ID:+JHx8I9M 510 全体的に俸禄を現在の3~5倍ぐらいに設定できたらいいかも。 武将数が少ないところは進攻速度が遅いんですよね。 優秀な家臣を雇うには俸禄5000がデフォってどうでしょw 武田の俸禄を増やしてデモプレイしてみます。 514 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:20:27 ID:QAfDxSL8 レスサンクスです。 参考にさせていただきます。 511 築城は最初からつぶて位は全大名につけるか考慮中です。 米の収穫量低下と全体的な機動力の低下を実施するとCOMはアホだから、兵糧0になって自滅がこわいですね。 抜けすぎている大名家の弱体化に関しては、多めに初期兵力を削ろうと思っております。 512 技術に関しては、あまり取りづらくすると弱小でやる時、打つ手がなくなりそうであまりきつくしていない状態です(^^; もう少し練ってバランスを考えてみます(^^; その他にもありましたらご教授願います。 515 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:26:05 ID:QAfDxSL8 513 俸禄5000にしたら進行速度が遅くなる前に破産しちゃいそうですねw しかし改造すると小勢力はきつくなってしまうのは うしょうがないですかね・・・ 516 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 00:28:51 ID:CG5yRHeG 募兵数を1000から100とかにはかえれんのかな?

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