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510 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:29:09 ID:QAfDxSL8
ちとみなさんにお聞きしたいんですが、 各大名の進行速度を遅くするための改造項目
及び、ご意見があれば教えていただけますか。
現在行っている改造
・城耐久度UP
・城防御度UP(技術による)
・城戦法攻撃力UP
・城戦法発動戦意DOWM
・騎馬鉄砲調達費用UP
・騎馬鉄砲調達日数UP
・各兵科破壊攻撃力大幅DOWN
・各兵科攻撃間隔すこしDOWN
・包囲網発動兵力DOWN
今後ためすつもりの改造
・各大名初期兵数DOWN
よろしくお願いします。
511 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:34:35 ID:Nn35sFsu
・全体的な築城適正の底上げ(築城技術に必要な適性を下げても効果が薄かった)
・初期兵力低下
・米の収穫量低下
・全体的な機動力の低下
・施設費用の値上げ
・抜けすぎている大名家の弱体化(近隣にライバルのいない連中など)
512 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21:37:12 ID:nIHkWQz7
510
技術をとりづらくしてみるとかどうよ?
必要学舎数を増やしたり費用・難度を大幅に上げたり実際やってるが、マッタリやっていても上杉武田が怖くない
513 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:14:14 ID:+JHx8I9M
510
全体的に俸禄を現在の3~5倍ぐらいに設定できたらいいかも。
武将数が少ないところは進攻速度が遅いんですよね。
優秀な家臣を雇うには俸禄5000がデフォってどうでしょw
武田の俸禄を増やしてデモプレイしてみます。
514 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:20:27 ID:QAfDxSL8
レスサンクスです。
参考にさせていただきます。
511
築城は最初からつぶて位は全大名につけるか考慮中です。
米の収穫量低下と全体的な機動力の低下を実施するとCOMはアホだから、兵糧0になって自滅がこわいですね。
抜けすぎている大名家の弱体化に関しては、多めに初期兵力を削ろうと思っております。
512
技術に関しては、あまり取りづらくすると弱小でやる時、打つ手がなくなりそうであまりきつくしていない状態です(^^;
もう少し練ってバランスを考えてみます(^^;
その他にもありましたらご教授願います。
515 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:26:05 ID:QAfDxSL8
513
俸禄5000にしたら進行速度が遅くなる前に破産しちゃいそうですねw
しかし改造すると小勢力はきつくなってしまうのは うしょうがないですかね・・・
516 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 00:28:51 ID:CG5yRHeG
募兵数を1000から100とかにはかえれんのかな?
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