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「1615年 日本一の兵」(2006/12/15 (金) 17:51:56) の最新版変更点
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1615年 日本一の兵
#ref(1615-01.jpg)
天下を二分して繰り広げられた関ヶ原の戦いは、東軍・徳川家康の勝利で幕を閉じた。
家康はその後、江戸幕府を開き天下の実権を握る。
そして、方広寺の鐘銘を口実に、ついに豊臣家を滅ぼすことを決意した。
これに対し豊臣家は浪人衆を全国から結集させて召抱える。
その中には「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。
戦乱の時代最後の華が鮮やかに咲き乱れようとしていた...。
有力大名
#ref(1615-02.jpg)
徳川家:豊臣家以外と同盟
#ref(1615-03.jpg)
豊臣家:
#ref(1615-04.jpg)
毛利家:徳川家と同盟
# 毛利秀就の顔グラ推奨。
#ref(1615-05.jpg)
伊達家:徳川家と同盟
#ref(1615-06.jpg)
前田家:徳川家と同盟
# 前田利常の顔グラ推奨。
#ref(1615-07.jpg)
蜂須賀家:徳川家と同盟
# 蜂須賀至鎮の顔グラ推奨。
#ref(1615-08.jpg)
池田家:徳川家と同盟
805 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:54:13 ID:PwHzacOd
どうも、ごぶさたしてます。
大坂の陣を作ると言ってたものです。
この頃あまり制作にかかる余裕がなく、時間がかかってすいませんでした。
はっきり言ってあまり満足行く出来ではないですけど、凝りはじめたらキリがないのでそろそろ一度出しますね。
豊臣四部作になっちゃいましたね。あんなに強かったのについに滅亡ですか。
1614年10月 日本一の兵
ttp://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1392.lzh.html
改造について
大坂の陣を扱っているサイトを参考に大名を配置。親藩・譜代は徳川家に、外様は独立させました。
技術適性が高い武将が極端に少なくなっています(特に戦系)。
そこで、Aを必要とする技術はBで。Sを必要とする技術はAで足りるようにしています。必要学舎の数は変えてません。
技術開発が困難ですから、各大名2系統ほどの技術を最初からかなり極めている状態にしています。
外交で技術を取得することはできるでしょう。
以上2点。戦国末期なので、技術開発はかなり進んでる。また、取得が容易になっていると脳内補完お願いします。
役職が室町幕府なのに違和感があるので、江戸幕府の役職に一新しました。違和感が多少ありますけど、あしからず。
城は藩庁のある場所のやつにしています。その結果、実際の場所がずれているのが多々あります(平城など)が、ご容赦を。
上杉家は米沢城(支城)に押し込まれてます。その分、多少兵を多めにしてます。
806 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:56:59 ID:PwHzacOd
新武将について
シナリオに15人、新武将で170人追加してあります。
顔グラは死亡武将の使いまわしです。
そこで使い回しでは違和感のある顔グラの作成を新武将顔グラスレの住民さんにお願いしました。
どうもありがとうございました。同封されてるメモ帳に作者さんを書いてあります。
あと、天下創世にある武将の顔グラもほんの数人ですけど、加えてあります。
能力については過去の作品のをそのままに使用した...かったんですけど、あまりに特徴がないのが多かったので、厨査定にならない程度に色を付けました。
能力・顔グラに納得いかない場合はお手数ですけど、各自変更お願いします。
名前が違うけど、同一人物などに気づいてないかもしれません。もし気づいたらご一報を。
プレイについて
徳川は豊臣を除く全大名家と3年間の同盟を結んでいます。
徳川・豊臣以外の各大名家は相互に1年の停戦を結んでいます。
残念ながら、デモプレイをまわす時間が十分に取れないので、検証不足ですけど、徳川が簡単に統一しちゃいます。まあ、当然といえば当然ですが...。
新武将は必ず登場させてください。ゲームとして成立しません。
また1630年くらいからバタバタ逝ってしまうので、寿命は「長寿」ないし、「なし」に設定することをオススメします。
っていうか人少な杉orz毛利家・島津家他、当時の有力武将をご存知の方、新武将でうpしていただけると嬉しいです。
807 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:58:41 ID:PwHzacOd
とりあえず、ここには書ききれないので、本当に主な点だけ書きました。
質問・要望・批判・バグ発見などあれば、ぜひ書き込んでください。時間があるときに直します。
信長誕生の作者さんには顔グラや技術等で今回もお世話になりました。
まだまだ、あなたの作品には及びそうもないので、精進したいですね。
時間がなくて、まだ、1507年シナリオやらせてもらえてません...orz
書き込むのも久しぶりで大変失礼しました。またよろしければチェックお願いします。
これをもっと完成させたいというのもありますけど、これを元にifも作ってみようかなとも思っています。
信長などを復活させて、長州や薩摩から倒幕を目指すのも面白そうだ。考えてみますね。
では、長文連投すいませんでした。
■変更点
172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:49:39 ID:FVEewKIK
大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。
ttp://makegumi.no-ip.info:8080/src/makegumi1554.zip.html
DLパス nobu12
以下変更点です。
改造
気になっていた同一名への改名を直しました。
幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。
歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。
各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。
顔グラ
顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝!
創世のグラを三人追加しました。
前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、
逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。
173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:56:23 ID:FVEewKIK
書き忘れました。
変更点・グラ
前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。
835 :805:2006/10/15(日) 16:32:26 ID:ew6n/zZz
お待たせしました。訂正&SETDATA出します。
城名のフリガナと城主直しました。
ttp://deaikei.biz/up/up/2652.zip.html
これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。
808 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 04:18:10 ID:PwHzacOd
いきなりミスを発見orz岡崎と浜松の城主です。
シナリオはこっちでお願いします↓
ttp://deaikei.biz/up/up/2614.lzh.html
相変わらず不器用ですいません。ああ、先が思いやられる・・・
ここまでのあらすじ
422 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:45:57 ID:hywfzBrs
416
新シナリオですか...作ってもいいんですけどね。
実は改造始めたのが本能寺以後ができないことに不満を持ってたところにありまして。
歴史イベントの本能寺起こしてもその後の状況が「なんじゃこりゃあ」って感じでしたからね。
しかし、秀吉関連を作ってしまうとちょっとネタぎれの感が...ちょっと考えてます。
なんかオススメの年代があればお願いします。
423 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:47:42 ID:SBPqF+xZ
信長死後の題材としては、後は大阪の陣くらいか
424 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:50:57 ID:FpikMMTa
固有技術真田丸の豊臣家
425 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:52:11 ID:r3YF0aWs
国崩し持ちの徳川
426 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:54:33 ID:FpikMMTa
この対決は改造ならではだなw
427 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:09:47 ID:hywfzBrs
大坂の陣、確かに考えたんですけど、最大のネックが武将数ですね。
100人は最低でも追加しないとw
大名以外は新武将登録にしちゃうのもありか?
そうしたら、住民の力も借りれますしね。
429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:17:04 ID:MgMKkp69
大坂の陣いいかもですね。
今までの信長シリーズで大阪の陣のシナリオってありましたっけ?
603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:06:41 ID:rHvmqPVU
大坂作ってて今やっと五割くらいできたところですかね。
しかし、作っててずっと疑問なことがあります。
まず、このシナリオ、本当に需要があるのか?
キラ星のごとき武将たちはみんな死に、 あとは資料が少ないので、政治60台、統率&武勇40台、知略40台の武将があふれかえって
面白みに欠ける。
また、武将のデータが作りにくい。人数が少なすぎて、ゲームとして成立するかはなはだ不安。
顔グラの使い回しが気持ち悪い。気にしませんか?
等々です。誰かこの疑問に答えてくださーい。
604 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:32:38 ID:r9X5+bsC
大坂がんばってください。
ここまできたらやり遂げるべきです。
PKが出ない現状では無料で遊べる新シナリオは貴重です。
要望があれば追加武将用の顔グラ作りますよ~。
605 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:39:01 ID:61/fGK/j
これだけ言わせてくれ。
ID:r9X5+bsC、愛してる。
606 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:51:30 ID:n/uilWrL
904
PS2のスペシャル武将の顔グラって作れない?
607 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:52:01 ID:n/uilWrL
違う違う604だ...orz
608 :603:2006/09/26(火) 00:14:06 ID:aIdX5F0n
そうですね、師匠がwそうおっしゃるなら、とりあえず最後まで作ってみます。
顔グラはそういってもらえて嬉しいです。追加が100人以上いそうな勢いなので...。
使いまわしをすることも大変ですよ。
依頼は顔グラスレのほうがいいですかね?
発見は怪我の功名というやつですね。
手間をかけさせてすいません。
今回も米沢城を作って、上杉家をそこに押し込もうと思っているので、あのバグが直るのは嬉しいです。
610 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00:28:51 ID:Rf4HSTNN
608
そうですね顔グラスレに列伝でも書いて、リク頂ければ時間はかかるかもしれませんが作ります。
606
PS2のスペシャル武将の画像見せて貰えるのなら出来るかもしれませんね
顔グラの要望等は専用スレで
611 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00:38:45 ID:aIdX5F0n
609
オッケ、把握しました。
自分は数字に弱いので三回ぐらい読みましたけどw
今度の米沢城はしっかり設定します!
了解です。では顔グラスレでリクエストさせてもらいますね。
612 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 06:32:49 ID:CgI8TVWM
顔グラは、ココで依頼したほうが、肝心の顔グラスレが……。
809 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 05:18:17 ID:DzDyvU3r
武将名.12B ってのをどこに置けばゲーム上に反映されるんですか?
810 :771:2006/10/14(土) 08:02:36 ID:8n9Bftve
805
どうもごぶさたです。
お忙しい中新シナリオ乙です、待ってましたよ。
かなり作りこみされているとお見受けしました。
それとオリグラをこういう使い方して頂けるとうれしいですね。
自分で作って言うのは何ですが蜂須賀至鎮がお気に入りです。
さっそく蜂須賀でプレイしてみます。
これでかなり幅広い年代がカバーされましたね。
809
新武将データはMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れる
811 :771:2006/10/14(土) 11:24:28 ID:8n9Bftve
805
さっそく蜂須賀家でプレイ。
顔グラ変えて蜂須賀至鎮の統率と武勇を70台に修正、足軽もAにして初級でスタート。
序盤に徳川から足軽技術をもらって三間槍までGET。
豊臣が我が宇多津港に侵攻、迎え撃つ兵力もないので諦める...。
徳川との同盟切れたら豊臣と同盟組んで後顧の憂いを絶ち四国統一に向かう。
まずは大河ドラマ山内家を滅ぼす、山内家の有能な人材ゲット、ようやくまともに内政できる。
その後加藤、脇坂と滅ぼし四国統一、この間豊臣から築城技術をもらう。
豊臣との同盟切れた後福島家より同盟依頼、足軽伸ばしたいので承認する。
そのころ徳川幕府は包囲網を敷かれ、ほとんど勢力のばせてない...。
上杉、伊達、真田が徳川領を切り崩している
打倒豊臣を掲げる徳川は勝竜寺に20万の兵力を集め5万の兵が籠る大坂城に攻める、大坂の陣の再現か!
しかし、巨城大坂城+幸村、又兵衛等の活躍によりほぼ全滅、勝竜寺の兵力は3万までに減った。
真田の兵はまさに日本一。
わりと苦労せず四国統一できたがようやくピンチが...。
豊臣と池田がいつのまにか同盟を組み我が徳島城へ侵攻、総勢力10万。
迎え撃つ徳島城は兵力2万だが自動調達で鉄砲7万、鉄砲櫓も城の付近に配置してあるので援軍を出さずになんとか撃退。
東の防備も万全なようなので、次の標的は薩摩藩、そして長州藩!
感想
まずは役職の名称がいいですね、○○藩主ってのが時代の雰囲気をだしてます。
初級だからか徳川が圧倒的に強いって感じがしなくてよかった。
どこの大名でもチャンスありって感じです。
上杉は支城でいいのかって思ったけどもすぐ会津を攻め取り勢力拡大していきますね。
技術も交換で伸ばしていけるから、技術目当てで同盟組むと良さそうです。
いやーかなり楽しめるシナリオです。
要望を言わせて頂ければせっかくなので城の名称もフリガナ直して欲しいです。
812 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 12:48:35 ID:N1/8LkPf
新シナリオはさすがですね。
でも、江戸時代の役職はいいのだが、老中&若年寄の人数が……。
少なすぎるんじゃないかと、思いますが。
813 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 14:11:58 ID:PwHzacOd
810
宣伝までしていただいてどうもですっ。
遅くなりまして本当にすいません。
元ネタのゲームがなく、一から作るのは初めてで不器用な自分は作るのに本当に時間がかかりましたw
なんとかゲーム成立してるみたいで何よりです。もっと武将は増やしたいんですけどねえ。
城名は直しておきますね。
812
どうもです。
役職の数にかぎりがあるので、老中を増やすとなるとなにか削らなきゃいけないんですよね。
まあ、評定衆も一つなのでいいかなと思って。
814 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 17:45:59 ID:DzDyvU3r
810
顔グラは?
815 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 19:52:52 ID:H6hT1igs
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/
私の環境では、新武将データをMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れても
新武将の読み込みで革新そのものが[反応無し]で停止してしまう...orz
816 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:19:10 ID:MW9YyxD6
あと新武将の登場設定200人までって制限がつらい。
シナリオごとに登場、待機って変更するのが結構めんどくさいw
# 登録は1,000人まで。登場は200人までの制限あり。
817 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:41:24 ID:PwHzacOd
815
紹介どうもです。
徳川の城主におかしいのがまた見つかりました。プレイに支障はないですけど...。
新武将はおかしいですね。811氏の新武将は読み取れたんでしょうか?
他にもそんな方おられます?
818 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 21:35:40 ID:driBNDzi
今日はにぎやか。
天下創生の新武将がありがたいとおもいきや、革新の本作にいる人が混じっている...。
武将ファイル買っとけばよかった。
819 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 22:18:47 ID:uNmcJ7en
俺は新武将を登録するを選んだ時にフリーズするようになったけど。
821 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23:01:51 ID:8n9Bftve
815
更新超乙です
改造Wikiも内容満載になってきましたね。
しかし新武将でそんなことになりますか...。なんでだろ
816
自分は予備フォルダを作ってSETDATAごと入れ替えてますね。
819
できましたら、最初にフリーズした時の、その前の状況を教えてもらえませんか?
823 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 00:51:16 ID:tN6lw1uJ
821
有志作成の信長誕生と日本一の兵を入れて起動。
日本一の兵は選択出来るけど信長誕生は出来ない。
で、新武将を登録するを選んだら止まった。 バージョンは1.00。
信長誕生を抜いたら普通に出来たんで多分日本一の兵シナリオが原因じゃないと思います。
824 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 01:28:57 ID:epaQiqvP
816
QM2を使えば手持ちの新武将を登録してあるだけ幾らでも登場させられるんだがその状態でゲームをやると
同じキャラの分身(名前・能力値が一緒。列伝無しの状態) も数多く一緒に出てきたりするのが難点。
とりあえず、400人くらい登場させて遊んでみたけどまぁ面白かった。
826 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02:37:49 ID:ew6n/zZz
城主を直した訂正版うpします。
ttp://deaikei.biz/up/up/2627.zip.html
前のシナリオでもプレイに支障はないので、今やっていただいてる方は続けていただいても大丈夫です。
しかし、シナリオの差し替えはおすすめします。
顔グラ、読み込めない方のためにSETDATA本体をうpしたほうがいいですかね?
815
ということで、お手数をおかけしますが、時間があるときで構わないので差し替えよろしくお願いします。
ちなみに細かいことですけど、このシナリオの「日本一の兵」は
「ひのもといちのつわもの」
と読むらしいです。実は私も知らなかったですけどねw
827 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02:54:23 ID:ew6n/zZz
あ、城名フリガナ直すの忘れてしまった。こっちは時間がかかるので、 もうしばしお待ちを。
差し替えしてもらうのはそちらをうpしてからのほうがいいですね。
何度も更新して面倒かけてすいません。今度はできるだけまとめて直したいので
ミスを発見された方はぜひ教えてください。それでは、また。
828 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 07:39:34 ID:gOMNu7/9
816
各シナリオ毎に新武将を格納するEDATA000.12Sを切り分けてみてはいかがでしょうか。
817
811氏の新武将を読み込むことはできませんでした。
しかし、私の環境ではローカルで作成した新武将については問題なし。
外からの読み込みで停止するところがネックです。
新武将作成はQM2で行い、、本体エディタで再確認といったところです。
824
400人とは豪勢な...。ウラヤマシイ。
826
新武将追加の才には、SETDATA本体のUpもお願いします。
「ひのもといちのつわもの」ですか。
「にほんいちのへい」とは恥ずかしい限り。私も知りませんでした。
差し替えは、ある程度まとめてにしましょう。
829 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 08:43:50 ID:MUQzYYIC
826
再UP希望!!
834 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 15:13:01 ID:iEiK4exY
823
バージョンUPをお勧めします。
835 :805:2006/10/15(日) 16:32:26 ID:ew6n/zZz
お待たせしました。訂正&SETDATA出します。
城名のフリガナと城主直しました。
ttp://deaikei.biz/up/up/2652.zip.html
これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。
838 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:06:22 ID:lv26HTFC
このSETDATAっていうのを入れれば新武将登録しなくていいの?
そんなことない?
839 :805:2006/10/15(日) 20:18:32 ID:ew6n/zZz
838
一応そうですね、自分のと置き換えてもらえれば、私のうpした新武将は全員登場状態で登録されてます。
ただし、自分のSETDATAは必ずバックアップとっておいてくださいね。
作った武将が消えてしまいますから。
841 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:07:06 ID:iEiK4exY
835
乙です。
フリガナありがとうです。
811のIFシナリオってのに興味ありますね。
自分も検証用に作ったシナリオを元にIFシナリオを作ろうか、信長誕生シナリオをもっと作りこもうかとも考えてますね。
信誕シナリオの後に戦乱シナリオ作ったので何かと不足な箇所や新武将の使いまわしなどで改良の余地もあるなぁと...。
それか、勢力数も増やせるのでシナリオ4あたりで天下創世Ver.1599関ヶ原シナリオでも作ろうかとも(秀吉の死の作り直しって感じで)
842 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:08:56 ID:iEiK4exY
↑811 → 807
843 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:33:00 ID:YZBr0uVd
834
835
シナリオごとにSETDATAあると新武将登録でラクですね。ありがたい。
創世、蒼天の顔グラ抽出しようとしてるけどよくわからないから困るw
844 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:04:25 ID:hz0W2Kyw
835
いつもいつも素晴らしいシナリオをありがとうございます。
革新は半年くらい封印してたけど、 ここを見つけてから、また楽しく遊ばせてもらってます。
845 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:10:10 ID:sPlak479
SETDATA入ってると楽でいいね~。
大助かりです。
846 :805:2006/10/16(月) 01:29:34 ID:Ybrurzjp
843
845
そうですか、では今度あげるときも一緒にSETDATAあげたほうがよさそうですね。
ところで、新武将登録できなかった方、SETDATAの入れ替えでプレイましたかね?
844
ありがとうございます。
今回は、はじめて一から作ってみましたが、なかなかうまくいかなくて。
シナリオ自体は不出来かもしれないですがちょっとでも楽しんでもらえたら光栄です。
なんか過去ログをよく読むとリプレイ配信の話になってたんですね。
自分はよく分からないので、お任せします。
847 :805:2006/10/16(月) 01:36:05 ID:Ybrurzjp
841
ifシナリオ需要ありますかね。
この時期に黒船が来たってむちゃな設定でもしてみようかとw
長州とか、薩摩に信長入れたり、イスパニアさんの作品の影響をうけて下田港に外国いれたり。
ifは構想力必要だからなあ、なかなか難しい。
861 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 23:53:12 ID:t2WVLu6L
834
高坂改名をお願いしたものです。
変更ありがとうございます。
プレイさせていただきます。
879 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:21:47 ID:NMLqb6T4
日本一の兵のシナリオ 「真田信之が真田信之に改名」とか結構同じ名前に改名する人いるね。
既出??
880 :805:2006/10/18(水) 23:15:20 ID:6DhMbboa
こんばんわ。
えっとですね。それは改名信息をいじってないのに、武将の名前を勝手に変えるから起こっている現象ですね。
実は改名信息の弄り方知らないんですよ(汗)
気になりますかね??
881 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 00:10:13 ID:68fDK/zg
日本一の兵シナリオ、豊臣でクリアしました。
気になった点は、879さんと同じく同名に改名する人が、 結構いること。
幕府を開いても、大老と老中になれないこと。
どういう条件に設定したらいいか迷いますもんねー。
882 :879:2006/10/19(木) 00:28:11 ID:DTT4BTIA
880
いえ、特に気にはならないですね。
念のため報告しました。
883 :805:2006/10/19(木) 00:45:42 ID:JPH+UdEu
881
おお、もうクリアしましたか。
作者より断然早いですねwいや、検証不足なだけですけど...orz
幸村鬼のように強いですね。想像以上です。
ところで、一番気になってたのが幕府なんですけど、新たにプレーヤーが開いた場合
どの役職をゲットすることができましたかね?
あと、御三家の藩主の役職って取得できた方いますか?
882
報告どうもです。引き続き気づいた点があればぜひお願いします。
改名信息の弄り方教えていただいてもいいですか? 信長誕生等作者さん
884 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:04:01 ID:3auXhYJ9
883
改名信息
改名武将名で検索
004E2910 [93EC9594 00000000 00000090 4D92BC00] 南部・・・・・・・信直・
004E2920 [00000000 000082C8 82F182D4 00000000] ・・・・・・なんぶ・・・・
004E2930 [00000000 00000000 0082CC82 D482C882] ・・・・・・・・・のぶな
004E2940 [A8000000 00000000 00000000 14060000] ィ・・・・・・・・・・・・・・・
004E2950 [FFFF0000 08000000 06000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
004E2960 [FFFF0000 02000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
004E2970 [01000000 00000000 93EC9594 00000000] ・・・・・・・・南部・・・・
解説
南?部? ???? ???信 ?直??
???? ??な? ん?ぶ? ????
???? ???? ?の?ぶ ?な?お
???? ???? ???? 改名年
拠点番号 改名武将 養父武将 関連付け
関連付け 改名A 改名B 改名後信仰
イベント?
改名年 ・・・改名する年です(正確には○年以降)
拠点番号 ・・・・拠点名変更の時の拠点番号(武将には関係ない)
改名武将 ・・・・改名する人物の番号
養父武将 ・・・・改名武将が養子になって改名する場合の養父番号
関連付け ・・・・別の改名設定と同時に改名する場合の設定(豊臣秀吉、秀次、長秀等)
改名A ・・・・0改名 1親に合わせて子供が改名 2養子に入る 3よくわからない 4拠点変更(武将には関係ない)
改名B ・・・・0苗字変更 1名前変更 2フルネーム変更
改名後信仰・・・0無宗教 1仏教(仏門に入った場合) 2一向 3基督(基督教に受洗)
イベント? ・・・武田信玄とか上杉とか宗麟とかイベントで改名する場合に数値が入るっぽい?(いまいち分からない)
新たに設定する場合は↑を参考にマイナー改名武将のデータを変えればいいんですが
改名をしないようにするなら...。
改名武将の番号をすでに死んでいる武将にすればいいかと思います
多分シナリオのどこかにに改名完了の設定もあるはずなんですがわかりません...。
885 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:27:06 ID:JPH+UdEu
な、なるほど。またも貴重な情報ありがとうございます。
すばらしい解析です。しかし、こんな複雑だったんですねぇ。
886 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02:25:45 ID:JPH+UdEu
884
今チェックしてみました。
どうやら、解説部分でイベント?となっている。
まさにそこが改名完了か否かではないでしょうか。0未完了 1完了と。
ちょっと検証不足ですが。
シナリオが始まる前の年代の武将の改名はすべて1に、開始後に改名する武将は0になってます。
また大坂の陣シナリオでは1614年の12月に上条政繁が改名しますけど、この値を1に変えたら別の武将が改名しました。
よろしければ確認お願いします。
887 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02:57:31 ID:JPH+UdEu
今生存しているすべての武将の値を1に変えたところ改名は起こりませんでした。多分正しいと思います。
また夜更かししちまったw おやすみなさい。
898 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 20:02:58 ID:3auXhYJ9
887
検証乙です。
自分はシナリオ1でしか変更したことなかったんで。
全員改名前だったんで分からなかったですよ。
遅くまでごくろうさまでした。
901 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 23:03:57 ID:YVF9iI6P
898
どうもです。
改名のほかは直すとこないですかねえ。
どうせなら一気にやってしまいたいもので。
そういえば、天下創世の顔グラ、自分は適当に切ってたので、大きさがバラバラでSA4を使ってる方には失礼しました。
きれいにそろえたやつ出した方がいいのかな。
903 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 02:46:27 ID:I0pUYGud
901
乙です。
幕府役職の問題が気になりますね。
自分も検証してないからあれですけど。
条件設定されてない役職は取れないかもしれませんね。
大老、老中、他。
908 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14:47:28 ID:sZwTa/Yb
日本一~
881とは別人ですが、漏れも豊臣でクリアしました。
805氏GJ。
ちゃんと尾張紀州水戸の役職取れました。
序盤、幸村と二条御所未発見の下間と秀頼セットで徳川領を荒らしまわったら、 秀頼も同士討覚えるぐらい成長w
おぉ!秀頼が計略弾きよったよ!って場面もあって ニヤニヤ
912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:08:04 ID:a0Gb4wak
ttp://deaikei.biz/up/up/2732.zip.html
前出した武将、大きさそろえてみました。よろしければ使ってください。
908
どうもです。
今検証をかねて豊臣でやってます。
手前味噌ですけど、秀頼+幸村の突撃で家康を捕縛して処断したときはなかなか爽快でしたw
あと徳川一門を討ち取ったり。
みなさんも楽しんでいただけたら光栄です。
御三家どうもです。
ところでエンディングはどれを選びました?幕府開いた方いませんかね?
大老と老中は普通、管領と関東管領がある場所だから取れないんだろうか。
なら、どの役職がとれるのかな。いまだ謎です。開いた方情報待ってます。
921 :801:2006/10/22(日) 01:03:42 ID:UYoEBmpi
883
遅くなりましたが、自分で幕府を開いた場合は大老と老中以外はすべて取れたと思います。
豊臣はほんとに幸村が強いです。
彼一人で、徳川の大軍と渡り合えます。
長寿でプレイしたので家康の首は取れませんでしたが。
しかし、後半になればなるほど、武将がバタバタ死んでいくから焦りました。
やはり、このシナリオは寿命なしが一番かな。
931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20:49:32 ID:JtXhTsHg
日本一の兵
豊臣でクリア。
幸村が超強くて面白かった。
関白END。奏者番より上は貰えなかった。
923 :805:2006/10/22(日) 01:41:39 ID:a33eIKgy
今改名直しました。ついでにその武将のふりがなも直しておきました。
他に 何か気づかれた点ありますかね?合わせて直したいのですけど。
921
え、そうですか。
奏者番はとれないと思ってたんですけど。よく分からないなあ。
ありがとうございます。
武将ですか...作り始める前からの課題ですね。
申し訳ないですけど、寿命なしでやっていただくしかないですかねえ。
武将追加しようにももうほとんど誰も知らない...。
そういえば、島津の武将を大量に自分のサイトでうpしておられる方を発見しました。
そういうのを利用してなんとか数をそろえてください...orz
937 :805:2006/10/23(月) 08:08:58 ID:cPORGXQZ
931
ありがとうございます。大
坂城代もとれなかったということですね。
幕府を開くと位階に関係なく、また、制圧地域の設定の有無に関わらず、三番目から七番目の役職を
ゲットできるという仮説がなりたちますな。
954 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 23:00:38 ID:LqGPczU7
912
今更ですが、大老と老中はやはり条件が設定していないのが、原因ではないですか?
エディタを開いて、適当に必要国の条件を設定すると、役職の条件のところに反映されていますからね。
ただこれをやると、幕府を開かなくても大老と老中がもらえるのが痛いところですねー。
955 :805:2006/10/24(火) 23:55:48 ID:rCFpcsIG
954
侍所所司とかの位置に大老をおけば、地域の設定なくても幕府を開けば取得できると思うんですけどね。
そうすると、管領と関東管領の位置に何の役職を置けばいいか迷うし。
大老と老中に必要国を設定して、幕府を開かなくても取得できるようにすることももちろん可能です。
違和感があるのでそうしてないだけで。全く取れないのとどっちがいいか、迷うとこではありますね。
いい案があればお待ちしております。
4 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05:04:06 ID:KcWXUUeS
シナリオ作ってくれた人には申し訳ないんだが
日本一の兵シナリオで後藤基次や木村良成も忠誠100にしてほしい。いじれるけどさ。
あと最初のアドバイスで信繁がでるけど後藤に変更できる?
5 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05:07:14 ID:KcWXUUeS
ごめん重成だった。。
小幡勘兵衛が間者としているのがたまらんなw
ナイスwwww
6 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 10:08:53 ID:uO7VtPwY
4
後藤の知略を信繁より高くすればいい
最初のは家中で一番頭のいい部下がやるから
てかこっちが本スレでいいの? 顔グラスレみたいに分裂してるけど
18 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 06:51:26 ID:uGcO0U1Q
前スレで小牧とか作ったものです。なんか分裂してる上に荒れてますね。
4
アドバイスありがとうございます。
そうですね、五人衆の忠誠はあげてもいいかもですね。
後藤はちょっと知略が低いですからねえ...個人的にはもっと知略高くてもいいと思いますけど
そこらへんはいじらないようにしてるので。
声とか改名とか微妙に直した大坂待機してるんですけど、この状態じゃちょっとうp難しいですね。
いつかスレが落ち着いたらまたお邪魔します ノシ
22 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 00:17:43 ID:A2fDv/ok
18
いやほんと申し訳ないです。
知略をあげて済ませますね。
23 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 01:06:30 ID:InQQYmxP
22
いやいや、細かいことでも感想・要望等嬉しいので、またお願いします。
25 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:46:05 ID:5u6KaIpw
日本一の兵シナリオに付いても報告を。
CPUがお馬鹿さんなのが原因だと思いますので、
言ってもしょうがないとは思いますが何かの参考になればと思います。
前スレ内に同シナリオ・初級にて豊臣が三年以上生き残るとのプレイ報告ありましたが
自分が上級・蜂須賀家でやってみた所、 兵糧切れ大半、稀に正面からの戦で負けて、
10回程試しましたが豊臣家、一回も生き残りませんでした(´・ω・)
初級は試してないので不明です。
もっとCPU賢くしろよ・・・KOEI・・・orz
28 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:24:39 ID:2BDoUeh0
25
それと日本一の兵のそのプレイ報告も自分ですw
私がやったときの勢力図1626年↓↓
豊臣は徳川の大軍勢を追い返して生き残ってました
ttp://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733985-0-29828966-pc.jpg
39 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 22:06:58 ID:SiCuxRmF
ちょっと落ち着いてきたかな。前スレのスレッドルール貼ったほうがいいかもしれませんね。
25
報告どうもです。
豊臣、幸村を有効に使えば異常に強いんですけどね。
騎馬技術なくして、もっと難易度あげたほうが面白いかな。
本当は豊臣プレイを難しくしたかったんですよ。
やってみると真田が強くてストレス解消になるっていう新たなよさがw
しかし、3年以内に滅ぶと他の大名でプレイした場合豊臣と接触できなくてつまらないですよね。
徳川と他大名の同盟期間を2年に短縮する方向で考えてるんですけど。
プレイした感想等からの意見まだまだお待ちしております。
28
偶然とはいえ、この勢力図ドラマチックですねー。
江戸の目前まで迫っている伊達。
弟に応じ、上方(前線)と駿府江戸を分断した真田信之。
どさくさに紛れ、旧領を奪回した上杉。
想像したらどれも面白そうな話だw
57 :25:2006/11/04(土) 02:22:05 ID:365RM2+E
39
確かに豊臣と接触出来ないのは寂しいですねぇ。
同盟期間短縮=包囲網形成までの時間を早めるは良いと思いますw
70 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 11:17:47 ID:tleBcT76
ちょっと質問。
蜂須賀至鎮の顔グラをマスクマンにしたいんだが、至鎮が顔グラ変更でも新武将でも見つからない...。
でも1615のシナリオだと、ちゃんといるんだが、こいつをどこで変えればいいの?
71 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 12:41:42 ID:t4hEsVHY
70
顔グラNo.153の口羽通良を変えるか、顔グラエディタであらかじめ追加しておいてから
中華で大坂シナリオ開いて蜂須賀の顔グラNo.を追加した顔グラNo.に変更する。
172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:49:39 ID:FVEewKIK
大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。
ttp://makegumi.no-ip.info:8080/src/makegumi1554.zip.html
DLパス nobu12
以下変更点です。
改造
気になっていた同一名への改名を直しました。
幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。
歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。
各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。
顔グラ
顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝!
創世のグラを三人追加しました。
前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、
逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。
173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:56:23 ID:FVEewKIK
書き忘れました。
変更点・グラ
前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。
174 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13:01:58 ID:6cKzqpTr
声の変更、地味にありがたいな。声って最大いくつ登録できるんだろ?
266 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 11:20:08 ID:pgcsUFF/
日ノ本一の兵でおすすめ大名ってある?
豊臣でやっても余裕で徳川撃退できるようだし。
1615年 日本一の兵
#ref(1615-01.jpg)
天下を二分して繰り広げられた関ヶ原の戦いは、東軍・徳川家康の勝利で幕を閉じた。
家康はその後、江戸幕府を開き天下の実権を握る。
そして、方広寺の鐘銘を口実に、ついに豊臣家を滅ぼすことを決意した。
これに対し豊臣家は浪人衆を全国から結集させて召抱える。
その中には「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。
戦乱の時代最後の華が鮮やかに咲き乱れようとしていた...。
有力大名
#ref(1615-02.jpg)
徳川家:豊臣家以外と同盟
#ref(1615-03.jpg)
豊臣家:
#ref(1615-04.jpg)
毛利家:徳川家と同盟
# 毛利秀就の顔グラ推奨。
#ref(1615-05.jpg)
伊達家:徳川家と同盟
#ref(1615-06.jpg)
前田家:徳川家と同盟
# 前田利常の顔グラ推奨。
#ref(1615-07.jpg)
蜂須賀家:徳川家と同盟
# 蜂須賀至鎮の顔グラ推奨。
#ref(1615-08.jpg)
池田家:徳川家と同盟
805 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:54:13 ID:PwHzacOd
どうも、ごぶさたしてます。
大坂の陣を作ると言ってたものです。
この頃あまり制作にかかる余裕がなく、時間がかかってすいませんでした。
はっきり言ってあまり満足行く出来ではないですけど、凝りはじめたらキリがないのでそろそろ一度出しますね。
豊臣四部作になっちゃいましたね。あんなに強かったのについに滅亡ですか。
1614年10月 日本一の兵
ttp://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1392.lzh.html
改造について
大坂の陣を扱っているサイトを参考に大名を配置。親藩・譜代は徳川家に、外様は独立させました。
技術適性が高い武将が極端に少なくなっています(特に戦系)。
そこで、Aを必要とする技術はBで。Sを必要とする技術はAで足りるようにしています。必要学舎の数は変えてません。
技術開発が困難ですから、各大名2系統ほどの技術を最初からかなり極めている状態にしています。
外交で技術を取得することはできるでしょう。
以上2点。戦国末期なので、技術開発はかなり進んでる。また、取得が容易になっていると脳内補完お願いします。
役職が室町幕府なのに違和感があるので、江戸幕府の役職に一新しました。違和感が多少ありますけど、あしからず。
城は藩庁のある場所のやつにしています。その結果、実際の場所がずれているのが多々あります(平城など)が、ご容赦を。
上杉家は米沢城(支城)に押し込まれてます。その分、多少兵を多めにしてます。
806 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:56:59 ID:PwHzacOd
新武将について
シナリオに15人、新武将で170人追加してあります。
顔グラは死亡武将の使いまわしです。
そこで使い回しでは違和感のある顔グラの作成を新武将顔グラスレの住民さんにお願いしました。
どうもありがとうございました。同封されてるメモ帳に作者さんを書いてあります。
あと、天下創世にある武将の顔グラもほんの数人ですけど、加えてあります。
能力については過去の作品のをそのままに使用した...かったんですけど、あまりに特徴がないのが多かったので、厨査定にならない程度に色を付けました。
能力・顔グラに納得いかない場合はお手数ですけど、各自変更お願いします。
名前が違うけど、同一人物などに気づいてないかもしれません。もし気づいたらご一報を。
プレイについて
徳川は豊臣を除く全大名家と3年間の同盟を結んでいます。
徳川・豊臣以外の各大名家は相互に1年の停戦を結んでいます。
残念ながら、デモプレイをまわす時間が十分に取れないので、検証不足ですけど、徳川が簡単に統一しちゃいます。まあ、当然といえば当然ですが...。
新武将は必ず登場させてください。ゲームとして成立しません。
また1630年くらいからバタバタ逝ってしまうので、寿命は「長寿」ないし、「なし」に設定することをオススメします。
っていうか人少な杉orz毛利家・島津家他、当時の有力武将をご存知の方、新武将でうpしていただけると嬉しいです。
807 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:58:41 ID:PwHzacOd
とりあえず、ここには書ききれないので、本当に主な点だけ書きました。
質問・要望・批判・バグ発見などあれば、ぜひ書き込んでください。時間があるときに直します。
信長誕生の作者さんには顔グラや技術等で今回もお世話になりました。
まだまだ、あなたの作品には及びそうもないので、精進したいですね。
時間がなくて、まだ、1507年シナリオやらせてもらえてません...orz
書き込むのも久しぶりで大変失礼しました。またよろしければチェックお願いします。
これをもっと完成させたいというのもありますけど、これを元にifも作ってみようかなとも思っています。
信長などを復活させて、長州や薩摩から倒幕を目指すのも面白そうだ。考えてみますね。
では、長文連投すいませんでした。
■変更点
172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:49:39 ID:FVEewKIK
大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。
ttp://makegumi.no-ip.info:8080/src/makegumi1554.zip.html
DLパス nobu12
以下変更点です。
改造
気になっていた同一名への改名を直しました。
幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。
歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。
各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。
顔グラ
顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝!
創世のグラを三人追加しました。
前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、
逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。
173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:56:23 ID:FVEewKIK
書き忘れました。
変更点・グラ
前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。
835 :805:2006/10/15(日) 16:32:26 ID:ew6n/zZz
お待たせしました。訂正&SETDATA出します。
城名のフリガナと城主直しました。
ttp://deaikei.biz/up/up/2652.zip.html
これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。
808 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 04:18:10 ID:PwHzacOd
いきなりミスを発見orz岡崎と浜松の城主です。
シナリオはこっちでお願いします↓
ttp://deaikei.biz/up/up/2614.lzh.html
相変わらず不器用ですいません。ああ、先が思いやられる・・・
ここまでのあらすじ
422 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:45:57 ID:hywfzBrs
416
新シナリオですか...作ってもいいんですけどね。
実は改造始めたのが本能寺以後ができないことに不満を持ってたところにありまして。
歴史イベントの本能寺起こしてもその後の状況が「なんじゃこりゃあ」って感じでしたからね。
しかし、秀吉関連を作ってしまうとちょっとネタぎれの感が...ちょっと考えてます。
なんかオススメの年代があればお願いします。
423 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:47:42 ID:SBPqF+xZ
信長死後の題材としては、後は大阪の陣くらいか
424 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:50:57 ID:FpikMMTa
固有技術真田丸の豊臣家
425 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:52:11 ID:r3YF0aWs
国崩し持ちの徳川
426 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22:54:33 ID:FpikMMTa
この対決は改造ならではだなw
427 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:09:47 ID:hywfzBrs
大坂の陣、確かに考えたんですけど、最大のネックが武将数ですね。
100人は最低でも追加しないとw
大名以外は新武将登録にしちゃうのもありか?
そうしたら、住民の力も借りれますしね。
429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23:17:04 ID:MgMKkp69
大坂の陣いいかもですね。
今までの信長シリーズで大阪の陣のシナリオってありましたっけ?
603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:06:41 ID:rHvmqPVU
大坂作ってて今やっと五割くらいできたところですかね。
しかし、作っててずっと疑問なことがあります。
まず、このシナリオ、本当に需要があるのか?
キラ星のごとき武将たちはみんな死に、 あとは資料が少ないので、政治60台、統率&武勇40台、知略40台の武将があふれかえって
面白みに欠ける。
また、武将のデータが作りにくい。人数が少なすぎて、ゲームとして成立するかはなはだ不安。
顔グラの使い回しが気持ち悪い。気にしませんか?
等々です。誰かこの疑問に答えてくださーい。
604 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:32:38 ID:r9X5+bsC
大坂がんばってください。
ここまできたらやり遂げるべきです。
PKが出ない現状では無料で遊べる新シナリオは貴重です。
要望があれば追加武将用の顔グラ作りますよ~。
605 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:39:01 ID:61/fGK/j
これだけ言わせてくれ。
ID:r9X5+bsC、愛してる。
606 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:51:30 ID:n/uilWrL
904
PS2のスペシャル武将の顔グラって作れない?
607 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23:52:01 ID:n/uilWrL
違う違う604だ...orz
608 :603:2006/09/26(火) 00:14:06 ID:aIdX5F0n
そうですね、師匠がwそうおっしゃるなら、とりあえず最後まで作ってみます。
顔グラはそういってもらえて嬉しいです。追加が100人以上いそうな勢いなので...。
使いまわしをすることも大変ですよ。
依頼は顔グラスレのほうがいいですかね?
発見は怪我の功名というやつですね。
手間をかけさせてすいません。
今回も米沢城を作って、上杉家をそこに押し込もうと思っているので、あのバグが直るのは嬉しいです。
610 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00:28:51 ID:Rf4HSTNN
608
そうですね顔グラスレに列伝でも書いて、リク頂ければ時間はかかるかもしれませんが作ります。
606
PS2のスペシャル武将の画像見せて貰えるのなら出来るかもしれませんね
顔グラの要望等は専用スレで
611 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00:38:45 ID:aIdX5F0n
609
オッケ、把握しました。
自分は数字に弱いので三回ぐらい読みましたけどw
今度の米沢城はしっかり設定します!
了解です。では顔グラスレでリクエストさせてもらいますね。
612 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 06:32:49 ID:CgI8TVWM
顔グラは、ココで依頼したほうが、肝心の顔グラスレが……。
809 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 05:18:17 ID:DzDyvU3r
武将名.12B ってのをどこに置けばゲーム上に反映されるんですか?
810 :771:2006/10/14(土) 08:02:36 ID:8n9Bftve
805
どうもごぶさたです。
お忙しい中新シナリオ乙です、待ってましたよ。
かなり作りこみされているとお見受けしました。
それとオリグラをこういう使い方して頂けるとうれしいですね。
自分で作って言うのは何ですが蜂須賀至鎮がお気に入りです。
さっそく蜂須賀でプレイしてみます。
これでかなり幅広い年代がカバーされましたね。
809
新武将データはMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れる
811 :771:2006/10/14(土) 11:24:28 ID:8n9Bftve
805
さっそく蜂須賀家でプレイ。
顔グラ変えて蜂須賀至鎮の統率と武勇を70台に修正、足軽もAにして初級でスタート。
序盤に徳川から足軽技術をもらって三間槍までGET。
豊臣が我が宇多津港に侵攻、迎え撃つ兵力もないので諦める...。
徳川との同盟切れたら豊臣と同盟組んで後顧の憂いを絶ち四国統一に向かう。
まずは大河ドラマ山内家を滅ぼす、山内家の有能な人材ゲット、ようやくまともに内政できる。
その後加藤、脇坂と滅ぼし四国統一、この間豊臣から築城技術をもらう。
豊臣との同盟切れた後福島家より同盟依頼、足軽伸ばしたいので承認する。
そのころ徳川幕府は包囲網を敷かれ、ほとんど勢力のばせてない...。
上杉、伊達、真田が徳川領を切り崩している
打倒豊臣を掲げる徳川は勝竜寺に20万の兵力を集め5万の兵が籠る大坂城に攻める、大坂の陣の再現か!
しかし、巨城大坂城+幸村、又兵衛等の活躍によりほぼ全滅、勝竜寺の兵力は3万までに減った。
真田の兵はまさに日本一。
わりと苦労せず四国統一できたがようやくピンチが...。
豊臣と池田がいつのまにか同盟を組み我が徳島城へ侵攻、総勢力10万。
迎え撃つ徳島城は兵力2万だが自動調達で鉄砲7万、鉄砲櫓も城の付近に配置してあるので援軍を出さずになんとか撃退。
東の防備も万全なようなので、次の標的は薩摩藩、そして長州藩!
感想
まずは役職の名称がいいですね、○○藩主ってのが時代の雰囲気をだしてます。
初級だからか徳川が圧倒的に強いって感じがしなくてよかった。
どこの大名でもチャンスありって感じです。
上杉は支城でいいのかって思ったけどもすぐ会津を攻め取り勢力拡大していきますね。
技術も交換で伸ばしていけるから、技術目当てで同盟組むと良さそうです。
いやーかなり楽しめるシナリオです。
要望を言わせて頂ければせっかくなので城の名称もフリガナ直して欲しいです。
812 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 12:48:35 ID:N1/8LkPf
新シナリオはさすがですね。
でも、江戸時代の役職はいいのだが、老中&若年寄の人数が……。
少なすぎるんじゃないかと、思いますが。
813 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 14:11:58 ID:PwHzacOd
810
宣伝までしていただいてどうもですっ。
遅くなりまして本当にすいません。
元ネタのゲームがなく、一から作るのは初めてで不器用な自分は作るのに本当に時間がかかりましたw
なんとかゲーム成立してるみたいで何よりです。もっと武将は増やしたいんですけどねえ。
城名は直しておきますね。
812
どうもです。
役職の数にかぎりがあるので、老中を増やすとなるとなにか削らなきゃいけないんですよね。
まあ、評定衆も一つなのでいいかなと思って。
814 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 17:45:59 ID:DzDyvU3r
810
顔グラは?
815 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 19:52:52 ID:H6hT1igs
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/
私の環境では、新武将データをMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れても
新武将の読み込みで革新そのものが[反応無し]で停止してしまう...orz
816 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:19:10 ID:MW9YyxD6
あと新武将の登場設定200人までって制限がつらい。
シナリオごとに登場、待機って変更するのが結構めんどくさいw
# 登録は1,000人まで。登場は200人までの制限あり。
817 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:41:24 ID:PwHzacOd
815
紹介どうもです。
徳川の城主におかしいのがまた見つかりました。プレイに支障はないですけど...。
新武将はおかしいですね。811氏の新武将は読み取れたんでしょうか?
他にもそんな方おられます?
818 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 21:35:40 ID:driBNDzi
今日はにぎやか。
天下創生の新武将がありがたいとおもいきや、革新の本作にいる人が混じっている...。
武将ファイル買っとけばよかった。
819 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 22:18:47 ID:uNmcJ7en
俺は新武将を登録するを選んだ時にフリーズするようになったけど。
821 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23:01:51 ID:8n9Bftve
815
更新超乙です
改造Wikiも内容満載になってきましたね。
しかし新武将でそんなことになりますか...。なんでだろ
816
自分は予備フォルダを作ってSETDATAごと入れ替えてますね。
819
できましたら、最初にフリーズした時の、その前の状況を教えてもらえませんか?
823 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 00:51:16 ID:tN6lw1uJ
821
有志作成の信長誕生と日本一の兵を入れて起動。
日本一の兵は選択出来るけど信長誕生は出来ない。
で、新武将を登録するを選んだら止まった。 バージョンは1.00。
信長誕生を抜いたら普通に出来たんで多分日本一の兵シナリオが原因じゃないと思います。
824 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 01:28:57 ID:epaQiqvP
816
QM2を使えば手持ちの新武将を登録してあるだけ幾らでも登場させられるんだがその状態でゲームをやると
同じキャラの分身(名前・能力値が一緒。列伝無しの状態) も数多く一緒に出てきたりするのが難点。
とりあえず、400人くらい登場させて遊んでみたけどまぁ面白かった。
826 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02:37:49 ID:ew6n/zZz
城主を直した訂正版うpします。
ttp://deaikei.biz/up/up/2627.zip.html
前のシナリオでもプレイに支障はないので、今やっていただいてる方は続けていただいても大丈夫です。
しかし、シナリオの差し替えはおすすめします。
顔グラ、読み込めない方のためにSETDATA本体をうpしたほうがいいですかね?
815
ということで、お手数をおかけしますが、時間があるときで構わないので差し替えよろしくお願いします。
ちなみに細かいことですけど、このシナリオの「日本一の兵」は
「ひのもといちのつわもの」
と読むらしいです。実は私も知らなかったですけどねw
827 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02:54:23 ID:ew6n/zZz
あ、城名フリガナ直すの忘れてしまった。こっちは時間がかかるので、 もうしばしお待ちを。
差し替えしてもらうのはそちらをうpしてからのほうがいいですね。
何度も更新して面倒かけてすいません。今度はできるだけまとめて直したいので
ミスを発見された方はぜひ教えてください。それでは、また。
828 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 07:39:34 ID:gOMNu7/9
816
各シナリオ毎に新武将を格納するEDATA000.12Sを切り分けてみてはいかがでしょうか。
817
811氏の新武将を読み込むことはできませんでした。
しかし、私の環境ではローカルで作成した新武将については問題なし。
外からの読み込みで停止するところがネックです。
新武将作成はQM2で行い、、本体エディタで再確認といったところです。
824
400人とは豪勢な...。ウラヤマシイ。
826
新武将追加の才には、SETDATA本体のUpもお願いします。
「ひのもといちのつわもの」ですか。
「にほんいちのへい」とは恥ずかしい限り。私も知りませんでした。
差し替えは、ある程度まとめてにしましょう。
829 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 08:43:50 ID:MUQzYYIC
826
再UP希望!!
834 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 15:13:01 ID:iEiK4exY
823
バージョンUPをお勧めします。
835 :805:2006/10/15(日) 16:32:26 ID:ew6n/zZz
お待たせしました。訂正&SETDATA出します。
城名のフリガナと城主直しました。
ttp://deaikei.biz/up/up/2652.zip.html
これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。
838 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:06:22 ID:lv26HTFC
このSETDATAっていうのを入れれば新武将登録しなくていいの?
そんなことない?
839 :805:2006/10/15(日) 20:18:32 ID:ew6n/zZz
838
一応そうですね、自分のと置き換えてもらえれば、私のうpした新武将は全員登場状態で登録されてます。
ただし、自分のSETDATAは必ずバックアップとっておいてくださいね。
作った武将が消えてしまいますから。
841 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:07:06 ID:iEiK4exY
835
乙です。
フリガナありがとうです。
811のIFシナリオってのに興味ありますね。
自分も検証用に作ったシナリオを元にIFシナリオを作ろうか、信長誕生シナリオをもっと作りこもうかとも考えてますね。
信誕シナリオの後に戦乱シナリオ作ったので何かと不足な箇所や新武将の使いまわしなどで改良の余地もあるなぁと...。
それか、勢力数も増やせるのでシナリオ4あたりで天下創世Ver.1599関ヶ原シナリオでも作ろうかとも(秀吉の死の作り直しって感じで)
842 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:08:56 ID:iEiK4exY
↑811 → 807
843 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:33:00 ID:YZBr0uVd
834
835
シナリオごとにSETDATAあると新武将登録でラクですね。ありがたい。
創世、蒼天の顔グラ抽出しようとしてるけどよくわからないから困るw
844 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:04:25 ID:hz0W2Kyw
835
いつもいつも素晴らしいシナリオをありがとうございます。
革新は半年くらい封印してたけど、 ここを見つけてから、また楽しく遊ばせてもらってます。
845 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:10:10 ID:sPlak479
SETDATA入ってると楽でいいね~。
大助かりです。
846 :805:2006/10/16(月) 01:29:34 ID:Ybrurzjp
843
845
そうですか、では今度あげるときも一緒にSETDATAあげたほうがよさそうですね。
ところで、新武将登録できなかった方、SETDATAの入れ替えでプレイましたかね?
844
ありがとうございます。
今回は、はじめて一から作ってみましたが、なかなかうまくいかなくて。
シナリオ自体は不出来かもしれないですがちょっとでも楽しんでもらえたら光栄です。
なんか過去ログをよく読むとリプレイ配信の話になってたんですね。
自分はよく分からないので、お任せします。
847 :805:2006/10/16(月) 01:36:05 ID:Ybrurzjp
841
ifシナリオ需要ありますかね。
この時期に黒船が来たってむちゃな設定でもしてみようかとw
長州とか、薩摩に信長入れたり、イスパニアさんの作品の影響をうけて下田港に外国いれたり。
ifは構想力必要だからなあ、なかなか難しい。
861 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 23:53:12 ID:t2WVLu6L
834
高坂改名をお願いしたものです。
変更ありがとうございます。
プレイさせていただきます。
879 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:21:47 ID:NMLqb6T4
日本一の兵のシナリオ 「真田信之が真田信之に改名」とか結構同じ名前に改名する人いるね。
既出??
880 :805:2006/10/18(水) 23:15:20 ID:6DhMbboa
こんばんわ。
えっとですね。それは改名信息をいじってないのに、武将の名前を勝手に変えるから起こっている現象ですね。
実は改名信息の弄り方知らないんですよ(汗)
気になりますかね??
881 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 00:10:13 ID:68fDK/zg
日本一の兵シナリオ、豊臣でクリアしました。
気になった点は、879さんと同じく同名に改名する人が、 結構いること。
幕府を開いても、大老と老中になれないこと。
どういう条件に設定したらいいか迷いますもんねー。
882 :879:2006/10/19(木) 00:28:11 ID:DTT4BTIA
880
いえ、特に気にはならないですね。
念のため報告しました。
883 :805:2006/10/19(木) 00:45:42 ID:JPH+UdEu
881
おお、もうクリアしましたか。
作者より断然早いですねwいや、検証不足なだけですけど...orz
幸村鬼のように強いですね。想像以上です。
ところで、一番気になってたのが幕府なんですけど、新たにプレーヤーが開いた場合
どの役職をゲットすることができましたかね?
あと、御三家の藩主の役職って取得できた方いますか?
882
報告どうもです。引き続き気づいた点があればぜひお願いします。
改名信息の弄り方教えていただいてもいいですか? 信長誕生等作者さん
884 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:04:01 ID:3auXhYJ9
883
改名信息
改名武将名で検索
004E2910 [93EC9594 00000000 00000090 4D92BC00] 南部・・・・・・・信直・
004E2920 [00000000 000082C8 82F182D4 00000000] ・・・・・・なんぶ・・・・
004E2930 [00000000 00000000 0082CC82 D482C882] ・・・・・・・・・のぶな
004E2940 [A8000000 00000000 00000000 14060000] ィ・・・・・・・・・・・・・・・
004E2950 [FFFF0000 08000000 06000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
004E2960 [FFFF0000 02000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
004E2970 [01000000 00000000 93EC9594 00000000] ・・・・・・・・南部・・・・
解説
南?部? ???? ???信 ?直??
???? ??な? ん?ぶ? ????
???? ???? ?の?ぶ ?な?お
???? ???? ???? 改名年
拠点番号 改名武将 養父武将 関連付け
関連付け 改名A 改名B 改名後信仰
イベント?
改名年 ・・・改名する年です(正確には○年以降)
拠点番号 ・・・・拠点名変更の時の拠点番号(武将には関係ない)
改名武将 ・・・・改名する人物の番号
養父武将 ・・・・改名武将が養子になって改名する場合の養父番号
関連付け ・・・・別の改名設定と同時に改名する場合の設定(豊臣秀吉、秀次、長秀等)
改名A ・・・・0改名 1親に合わせて子供が改名 2養子に入る 3よくわからない 4拠点変更(武将には関係ない)
改名B ・・・・0苗字変更 1名前変更 2フルネーム変更
改名後信仰・・・0無宗教 1仏教(仏門に入った場合) 2一向 3基督(基督教に受洗)
イベント? ・・・武田信玄とか上杉とか宗麟とかイベントで改名する場合に数値が入るっぽい?(いまいち分からない)
新たに設定する場合は↑を参考にマイナー改名武将のデータを変えればいいんですが
改名をしないようにするなら...。
改名武将の番号をすでに死んでいる武将にすればいいかと思います
多分シナリオのどこかにに改名完了の設定もあるはずなんですがわかりません...。
885 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:27:06 ID:JPH+UdEu
な、なるほど。またも貴重な情報ありがとうございます。
すばらしい解析です。しかし、こんな複雑だったんですねぇ。
886 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02:25:45 ID:JPH+UdEu
884
今チェックしてみました。
どうやら、解説部分でイベント?となっている。
まさにそこが改名完了か否かではないでしょうか。0未完了 1完了と。
ちょっと検証不足ですが。
シナリオが始まる前の年代の武将の改名はすべて1に、開始後に改名する武将は0になってます。
また大坂の陣シナリオでは1614年の12月に上条政繁が改名しますけど、この値を1に変えたら別の武将が改名しました。
よろしければ確認お願いします。
887 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02:57:31 ID:JPH+UdEu
今生存しているすべての武将の値を1に変えたところ改名は起こりませんでした。多分正しいと思います。
また夜更かししちまったw おやすみなさい。
898 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 20:02:58 ID:3auXhYJ9
887
検証乙です。
自分はシナリオ1でしか変更したことなかったんで。
全員改名前だったんで分からなかったですよ。
遅くまでごくろうさまでした。
901 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 23:03:57 ID:YVF9iI6P
898
どうもです。
改名のほかは直すとこないですかねえ。
どうせなら一気にやってしまいたいもので。
そういえば、天下創世の顔グラ、自分は適当に切ってたので、大きさがバラバラでSA4を使ってる方には失礼しました。
きれいにそろえたやつ出した方がいいのかな。
903 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 02:46:27 ID:I0pUYGud
901
乙です。
幕府役職の問題が気になりますね。
自分も検証してないからあれですけど。
条件設定されてない役職は取れないかもしれませんね。
大老、老中、他。
908 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14:47:28 ID:sZwTa/Yb
日本一~
881とは別人ですが、漏れも豊臣でクリアしました。
805氏GJ。
ちゃんと尾張紀州水戸の役職取れました。
序盤、幸村と二条御所未発見の下間と秀頼セットで徳川領を荒らしまわったら、 秀頼も同士討覚えるぐらい成長w
おぉ!秀頼が計略弾きよったよ!って場面もあって ニヤニヤ
912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:08:04 ID:a0Gb4wak
ttp://deaikei.biz/up/up/2732.zip.html
前出した武将、大きさそろえてみました。よろしければ使ってください。
908
どうもです。
今検証をかねて豊臣でやってます。
手前味噌ですけど、秀頼+幸村の突撃で家康を捕縛して処断したときはなかなか爽快でしたw
あと徳川一門を討ち取ったり。
みなさんも楽しんでいただけたら光栄です。
御三家どうもです。
ところでエンディングはどれを選びました?幕府開いた方いませんかね?
大老と老中は普通、管領と関東管領がある場所だから取れないんだろうか。
なら、どの役職がとれるのかな。いまだ謎です。開いた方情報待ってます。
921 :801:2006/10/22(日) 01:03:42 ID:UYoEBmpi
883
遅くなりましたが、自分で幕府を開いた場合は大老と老中以外はすべて取れたと思います。
豊臣はほんとに幸村が強いです。
彼一人で、徳川の大軍と渡り合えます。
長寿でプレイしたので家康の首は取れませんでしたが。
しかし、後半になればなるほど、武将がバタバタ死んでいくから焦りました。
やはり、このシナリオは寿命なしが一番かな。
931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20:49:32 ID:JtXhTsHg
日本一の兵
豊臣でクリア。
幸村が超強くて面白かった。
関白END。奏者番より上は貰えなかった。
923 :805:2006/10/22(日) 01:41:39 ID:a33eIKgy
今改名直しました。ついでにその武将のふりがなも直しておきました。
他に 何か気づかれた点ありますかね?合わせて直したいのですけど。
921
え、そうですか。
奏者番はとれないと思ってたんですけど。よく分からないなあ。
ありがとうございます。
武将ですか...作り始める前からの課題ですね。
申し訳ないですけど、寿命なしでやっていただくしかないですかねえ。
武将追加しようにももうほとんど誰も知らない...。
そういえば、島津の武将を大量に自分のサイトでうpしておられる方を発見しました。
そういうのを利用してなんとか数をそろえてください...orz
937 :805:2006/10/23(月) 08:08:58 ID:cPORGXQZ
931
ありがとうございます。大
坂城代もとれなかったということですね。
幕府を開くと位階に関係なく、また、制圧地域の設定の有無に関わらず、三番目から七番目の役職を
ゲットできるという仮説がなりたちますな。
954 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 23:00:38 ID:LqGPczU7
912
今更ですが、大老と老中はやはり条件が設定していないのが、原因ではないですか?
エディタを開いて、適当に必要国の条件を設定すると、役職の条件のところに反映されていますからね。
ただこれをやると、幕府を開かなくても大老と老中がもらえるのが痛いところですねー。
955 :805:2006/10/24(火) 23:55:48 ID:rCFpcsIG
954
侍所所司とかの位置に大老をおけば、地域の設定なくても幕府を開けば取得できると思うんですけどね。
そうすると、管領と関東管領の位置に何の役職を置けばいいか迷うし。
大老と老中に必要国を設定して、幕府を開かなくても取得できるようにすることももちろん可能です。
違和感があるのでそうしてないだけで。全く取れないのとどっちがいいか、迷うとこではありますね。
いい案があればお待ちしております。
4 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05:04:06 ID:KcWXUUeS
シナリオ作ってくれた人には申し訳ないんだが
日本一の兵シナリオで後藤基次や木村良成も忠誠100にしてほしい。いじれるけどさ。
あと最初のアドバイスで信繁がでるけど後藤に変更できる?
5 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05:07:14 ID:KcWXUUeS
ごめん重成だった。。
小幡勘兵衛が間者としているのがたまらんなw
ナイスwwww
6 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 10:08:53 ID:uO7VtPwY
4
後藤の知略を信繁より高くすればいい
最初のは家中で一番頭のいい部下がやるから
てかこっちが本スレでいいの? 顔グラスレみたいに分裂してるけど
18 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 06:51:26 ID:uGcO0U1Q
前スレで小牧とか作ったものです。なんか分裂してる上に荒れてますね。
4
アドバイスありがとうございます。
そうですね、五人衆の忠誠はあげてもいいかもですね。
後藤はちょっと知略が低いですからねえ...個人的にはもっと知略高くてもいいと思いますけど
そこらへんはいじらないようにしてるので。
声とか改名とか微妙に直した大坂待機してるんですけど、この状態じゃちょっとうp難しいですね。
いつかスレが落ち着いたらまたお邪魔します ノシ
22 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 00:17:43 ID:A2fDv/ok
18
いやほんと申し訳ないです。
知略をあげて済ませますね。
23 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 01:06:30 ID:InQQYmxP
22
いやいや、細かいことでも感想・要望等嬉しいので、またお願いします。
25 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:46:05 ID:5u6KaIpw
日本一の兵シナリオに付いても報告を。
CPUがお馬鹿さんなのが原因だと思いますので、
言ってもしょうがないとは思いますが何かの参考になればと思います。
前スレ内に同シナリオ・初級にて豊臣が三年以上生き残るとのプレイ報告ありましたが
自分が上級・蜂須賀家でやってみた所、 兵糧切れ大半、稀に正面からの戦で負けて、
10回程試しましたが豊臣家、一回も生き残りませんでした(´・ω・)
初級は試してないので不明です。
もっとCPU賢くしろよ・・・KOEI・・・orz
28 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:24:39 ID:2BDoUeh0
25
それと日本一の兵のそのプレイ報告も自分ですw
私がやったときの勢力図1626年↓↓
豊臣は徳川の大軍勢を追い返して生き残ってました
ttp://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733985-0-29828966-pc.jpg
39 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 22:06:58 ID:SiCuxRmF
ちょっと落ち着いてきたかな。前スレのスレッドルール貼ったほうがいいかもしれませんね。
25
報告どうもです。
豊臣、幸村を有効に使えば異常に強いんですけどね。
騎馬技術なくして、もっと難易度あげたほうが面白いかな。
本当は豊臣プレイを難しくしたかったんですよ。
やってみると真田が強くてストレス解消になるっていう新たなよさがw
しかし、3年以内に滅ぶと他の大名でプレイした場合豊臣と接触できなくてつまらないですよね。
徳川と他大名の同盟期間を2年に短縮する方向で考えてるんですけど。
プレイした感想等からの意見まだまだお待ちしております。
28
偶然とはいえ、この勢力図ドラマチックですねー。
江戸の目前まで迫っている伊達。
弟に応じ、上方(前線)と駿府江戸を分断した真田信之。
どさくさに紛れ、旧領を奪回した上杉。
想像したらどれも面白そうな話だw
57 :25:2006/11/04(土) 02:22:05 ID:365RM2+E
39
確かに豊臣と接触出来ないのは寂しいですねぇ。
同盟期間短縮=包囲網形成までの時間を早めるは良いと思いますw
70 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 11:17:47 ID:tleBcT76
ちょっと質問。
蜂須賀至鎮の顔グラをマスクマンにしたいんだが、至鎮が顔グラ変更でも新武将でも見つからない...。
でも1615のシナリオだと、ちゃんといるんだが、こいつをどこで変えればいいの?
71 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 12:41:42 ID:t4hEsVHY
70
顔グラNo.153の口羽通良を変えるか、顔グラエディタであらかじめ追加しておいてから
中華で大坂シナリオ開いて蜂須賀の顔グラNo.を追加した顔グラNo.に変更する。
172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:49:39 ID:FVEewKIK
大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。
ttp://makegumi.no-ip.info:8080/src/makegumi1554.zip.html
DLパス nobu12
以下変更点です。
改造
気になっていた同一名への改名を直しました。
幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。
歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。
各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。
顔グラ
顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝!
創世のグラを三人追加しました。
前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、
逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。
173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:56:23 ID:FVEewKIK
書き忘れました。
変更点・グラ
前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。
174 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13:01:58 ID:6cKzqpTr
声の変更、地味にありがたいな。声って最大いくつ登録できるんだろ?
266 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 11:20:08 ID:pgcsUFF/
日ノ本一の兵でおすすめ大名ってある?
豊臣でやっても余裕で徳川撃退できるようだし。
561 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 11:54:45 ID:LKd4eYvY
次は日本一シナリオに挑戦しようと思ってダウンロードしたんですが、
SETDATA、顔グラ、新武将って、それぞれどうやって使えば良いんでしょうか?
初心者ですいませんが教えてください。
564 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:08:29 ID:v6DoyrSa
561
\My Documents\KOEIのSETDATAとBUSHOUフォルダに該当ファイルぶち込んで、ゲーム中の新武将登録で
武将データ読み込んで登場させる。
顔絵は顔絵変更エディタで登録して中華使って顔絵番号弄れ。
でいいんだっけか
565 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 05:23:14 ID:4yT13AbD
564
レスどうもありがとう。
噂の中華エディタを使わないとダメなんすね。俺には荷が重いです。
もう少し勉強します。
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