信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki 1584年 戦国ランス

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1584年 戦国ランス

大陸の東に浮かぶ島。
LP5年現在、JAPANは複数の戦国大名が覇権を争う第4次戦国時代の真っ最中。
大陸で暴れたい放題をしてきたランスが、奴隷のシィルを連れてJAPANに襲来した。
混沌に包まれるJAPAN……
戦国の覇者になるのは、誰だ!!!?

有力大名
戦国ランス(ランス7は、RPGじゃなくて、わかりやすいシミュレーションとのこと)
ttp://enquete.alicesoft.co.jp/rance7/
完成は12月頃?



909 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15:35:46 ID:YmlJje1O
戦国ランスシナリオ

とりあえずできたのでうpします。
デモで調整したのでバランスがおかしいかもしれません。
ttp://upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl&file=500
nobu12


910 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15:54:42 ID:YmlJje1O
シナリオファイル入れ忘れてたのでこっちで
ttp://222.225.156.237:12345
nobu12

43.0MBあるので、間違えないように


911 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15:56:58 ID:YmlJje1O
連続ですまない
ttp://upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl&file=501
ここからおとして下さい。


912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:08:04 ID:a0Gb4wak
909
シナリオ乙です。


924 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 09:48:02 ID:NtCKtt58
909
新シナリオ乙です

戦国ランスなるものを知らないので技術やバランスなどは分からないですが、気づいた点を...。

成人前の武将配置がおかしい箇所が何点か...。
官位の設定が勢力に属さない人にも設定されたままになってる。
家宝の設定で未武将の家宝も登場に設定されている。

参考までに仕様をどんな風に変えたのか書いて欲しいです。
個人的には特に技術関連を...。


925 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 12:13:15 ID:Ec1ha/9y
909
シナリオ提供、ありがとうございます。
@wikiへの掲載を考えていますが、Upしてもよろしいでしょうか?

博多港はマジック領ですが、江里口が存在。
新武将の読み込みが12B形式では不可能なもので、SETDATAそのものを付属していただけるとありがたいです。

技術はユニーク。



926 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 16:02:58 ID:4w87/G5/
924
次に修正したのをアップする時に仕様テキストを入れときます。

925
掲載していただいて結構です。
修正してSETDATAを付属したのをアップしなおします。


927 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 19:26:39 ID:yhEVHc6r
戦国ランス落とし損ねたから楽しみにしている。


982 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02:32:10 ID:TJRnAHpX
909
戦国ランスシナリオ、今終わったので感想を。長いので分けます。

面白かった。
まだ未完成ぽいが、ランスの世界観がわかってる人がやれば十分楽しめる内容。
特にランス国でプレイした場合の、停戦や同盟でつくられた絶妙な他国との関係のおかげで
段階的に攻める国攻められる国が解禁されていく感じが良かった。

いつも最後は自国が大勢力になった時点で勝利が見えるからゲームやめるけど、
北と南に陣取った破壊神軍と反魔王軍がいたおかげで、最後まで楽しめた。
原作にある、人間たちの争いが終わったら魔王(創造神?)が攻めてくるギミックが再現できてて素晴らしい。

ランス国でやったが、イスパニアシナリオも結構楽だったのに、初めてクリア無理かと思った。
支城のみで20万の兵とともに孤立してる織田と同盟して、
壁にしつつ技術を吸い取って序盤をしのいでなんとか安定まで持っていった。


983 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02:32:56 ID:TJRnAHpX
続き。

要望としては、
技術関連に解説が欲しい。いまいち効果がはっきりしないので。
あと破壊神と反魔王をもっとゴリゴリ強くして欲しい。
北日本を制圧していたので簡単に破壊神は落として、さあ反魔王軍を何とかしようと思ったら
反魔王軍は兵糧不足で、島津に兵を吸収されてた。

改造に関しては良くわからないけど鉄砲櫓を反魔王軍のみの技術にして、威力と射程と耐久を無茶苦茶上げて、
日本の総力を結集しなけりゃ突破できないような魔城を構築することはできないのだろうか。
(原作では、魔人には2本の剣以外では何をしてもノーダメージという絶対結界を持ってる設定なので)

このゲームは大勢力になった後の楽しみがほとんど無いから、最後の難関が欲しい。

とにかくシナリオ面白かった。もっと面白くなるので頑張って仕上げて欲しい。
あと主人公のランスが出てこないのには度肝を抜かれた。


984 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 03:30:52 ID:kv/h1qqj
最強鉄砲櫓か、いいね。そのアイディア頂いた!
安定したラスボスにするには、軍神みたいな壮絶な攻撃力を持たせるよりも
魔城のように絶大な防御力を持たせた方がいいと思ってたので朗報。
後は投焙烙を固有にして攻撃力上げるのもいいかも。

前に誰かが言ってたけど、技術が増やせたら改造の幅が飛躍的に広がるのになぁ...。
勢力と違って技術は空枠がなかったりするのかな?


985 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 08:14:41 ID:QizXpUl4
訪問人の鉄砲櫓が伝来して、所有勢力が凶悪化・・・orzしないかな?


986 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 09:54:43 ID:JemqT2ev
984
シナリオデータ見てみたら技術に空白は無かったです。
武将追加枠100人やイベント、文化人枠があるし。
拠点もかなり枠があるのでPKが出るための枠かと期待してたけど、
技術枠が無いってことはPK作る気がないのかと深読みしてみた。


990 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:54:48 ID:TJRnAHpX
985
建設価格を99999くらいにすれば、乱造は防げるかも。


31 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:39:14 ID:ABs7PU+w
戦国ランスシナリオです。

ただいま戦闘パラメータの調整をしています。

なんとか、破城槌 攻城櫓 大筒を使わないと城を落とせないようにしようと
パラメーターを調整してみたけど、城落とすのに時間かかってうざいかもしれません。

兵がぼろぼろ減っていきます。
調整中なのでアドバイスお願いします。

戦国ランス発売前なんで、完成は12月以降になります。能力値なんかめちゃくちゃなんで。
あと、列伝は入っていません。


列伝エディタ 欲しいけど、顔グラスレ見てるとなんかなー、とても言い出しにくいから、ここに書いてみる。
列伝入れたいので、どなたかアップして貰えないでしょうか。
駄目なら諦めて、新武将のみ入れときます。


32 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:46:30 ID:ExD1a5/9
列伝エディタって都市伝(ry


33 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:54:07 ID:ABs7PU+w
32
そうなんですか。
厚かましく欲しがって恥ずかしいです。
どうもすみませんでした。


34 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:56:10 ID:al3/A8KR
33
いつものとこにうpしといた。拾ってくれ


36 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 04:54:17 ID:na43kstS
31
DLできません。もう消えてるのかな。
他鯖へのUP願います。


37 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 11:02:54 ID:mR+e9Ifz
やめろw
列伝エディタはあのスレだけの存(ry


38 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 19:21:05 ID:flC0BJtt
31
何でもかんでも鵜呑みにしようとはせず
心眼モードでよくスレを観察してみるんだ。

改造スレと顔グラスレ (まともな方) と
列伝エディタの話題ばかりループしてるスレとの相違点を見極められる様になれれば解決する。
添付ファイル