信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki

港に商館を

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paso

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267 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 12:34:53 ID:2X1tV138
港でしか商館を建設できないように施設信息をいじろうとしたけど、商館だけ別に設定できない。
なので、建設必須技術に割符を設定し、割符の技術取得を困難にするように設定した。

シナリオ開始すると1日も進まずに不正オチする(厳密には落ちるわけじゃない)
かれこれ半日格闘の末、CPUの思考ロジックに商館は必ずまっさきに建てるようになってるようで。
商館を建てれないと不正落ちするみたいです。

泣きそうです。どうしましょう><



268 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 13:58:20 ID:uQxQO3ET
267
やりたことはわかるが、意図がいまいちわからない。うーん、全体的に貧乏思考でいこうと?!

たとえば武家町の金銭のタグをはずして、商人町をある特定の地域でしか立てられないようにするとか...。
しかし、ほとんどの国で人件費による財政破綻がおこると思いますよ。

シナリオにもよりますが、初期の金銭状況では、攻めることもままならず、忠誠は落ち、国の崩壊になるのでは...。



269 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:06:13 ID:uQxQO3ET
267
268です、連レスわりぃですが

普通に武家町と商人町の金銭タグをはずすとできましたよ。
私の環境では落ちません。
各国の大名、暇そうですが。



270 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:07:09 ID:0Ef962PX
268
港の価値を高めたいんだと思うよ。


271 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:08:44 ID:uQxQO3ET
268です。

すみませんでした。商館ですね。
調べてみます。



272 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:47:31 ID:oChLML/W
提案
例えば商館の建設費を50000とか高くして収入も2000くらいにして、港にだけ最初から設置しておくとか。
そうすれば港の価値があがるんじゃないだろか。

戦争に巻き込まれて壊れにくいよう耐久も上げておく。



273 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 18:20:51 ID:2X1tV138
270
そのとおりです。



272
これいいですね。
で、実際にやってみようとしたのですが、新たに商館を配置する方法で挫折してます。 ><



274 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 20:34:42 ID:2X1tV138
金銭を得る手段って季節ごとの収入と兵糧の売却以外にありましたっけ?

商館の建設費用を10万金に設定したんですけど、デモプレイみてると季節ごとに建てられてしまう。
1年目の1季節目の10日以内に建設開始されます。
革新はCPUの「ズル」がないのが売りのはずなのにこれはいかに!?



275 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 21:58:09 ID:cznIS5Jd
ズルしまくりですよ。
扇動の費用100万にしてもしつこく何度もやってきます。
一応やった後その勢力見てみると金銭は底近くですが。



277 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 23:44:23 ID:0jBtpnHk
274
自分も建築費用80000でやってみたけど商館は優先的に建設されてますね。
確実にズルしてる。

港の価値を上げるならやっぱ金山設定が無難ですかね。



278 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 00:54:26 ID:zxtU0p0s
ズルしてないゲームがコーエーでこれまであったっけ?



280 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 02:12:44 ID:UPMoWiLQ
ズルってかデッドロック対策じゃないのか。
金300以上あれば商館が建てられるようになっているんだろ。

商館の費用が変わってることが想定外なだけで。



281 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 05:36:20 ID:zfoGfTP8
一揆の人数を変えられない?
本願寺の起こす一揆は2万とかにしたら脅威と思うし面白いと思う。



282 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 11:06:59 ID:n3EKOmGw
そんなことになったらもう募兵しないよ...。



283 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 16:21:48 ID:zxtU0p0s
この程度でデッドロックとか、どんだけ無能なんだ。
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