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2008-07-12T04:46:47+09:00
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等をご活用ください
2008-07-12T04:46:47+09:00
1215805607
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topcoderヘッダ
https://w.atwiki.jp/pespe/pages/6.html
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <list>
#include <deque>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef vector <int> VI;
typedef vector <string> VS;
#define INF (1 << 31)
#define FOZ(i, n) for(int i = 0; i < n; i++)
#define FOV(i, v) for(int i = 0; i < v.size; i++)
#define FOREACH(it, v) for(typeof(v.begin()) it = v.begin(); it != v.end(); it++)
2008-06-29T21:19:57+09:00
1214741997
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仕様:全体の流れ
https://w.atwiki.jp/pespe/pages/5.html
<p>この文書ではSRPGを作るのに必要なモジュールを洗い出すための<br>
ユースケースを記述する。</p>
<h3>0.用語</h3>
<p>シナリオ:1つの戦闘や1つのイベントシーンのこと。</p>
<h3>1.ゲーム全体の流れ</h3>
<h4>[起動]</h4>
<p>プログラムを起動する。<br>
初期化処理を開始する。</p>
<h4>[トップメニュー]</h4>
<p><br>
トップメニューを表示する。<br>
トップメニューは、<br>
・はじめから<br>
・とちゅうから<br>
・オプション<br>
の3項目を表示する。<br>
ユーザの選択により、次の画面へ遷移。<br>
オプションを選んだ場合は、オプションメニュー画面へ。<br>
はじめからを選んだ場合は、初期設定画面へ。<br>
とちゅうからを選んだ場合は、データロード画面へ。</p>
<p> [初期設定画面]<br>
初期設定画面では、主人公の名前などを入力する。<br>
初期設定終了後は、初めのシナリオを開始する。</p>
<p> [シナリオの開始]<br>
シナリオが開始される。</p>
<p> [シナリオの終了]<br>
シナリオ終了条件が満たされると、シナリオが終了する。<br>
シナリオ終了後は基本的にマップ画面に遷移する。<br>
ただし、マップ画面を省略して次のシナリオを開始する場合もある。<br>
最終シナリオが終了した場合は、エンディングを開始する。</p>
<p> [エンディング]<br>
エンディング終了後はトップメニューを表示する。</p>
<p> [マップ画面]<br>
マップ画面では、拠点移動を行ったり、または拠点メニューを開くことができる。<br>
拠点メニューからは各種ユーティリティ画面を開くことができる。<br>
拠点移動によるイベント、あるいは拠点メニューの選択により、次のシナリオが<br>
開始される。</p>
<p> [プログラムの終了]<br>
ユーザ操作によりプログラム終了処理が開始される。<br>
プログラムが終了する。</p>
<p> </p>
2007-12-12T00:42:43+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/pespe/pages/2.html
メニュー
-[[トップページ]]
#recent(20)
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-[[@wiki FAQ>http://faq.atwiki.jp/]]
-[[@wiki 初心者講座>http://www1.atwiki.jp/faq/]]
-[[@wiki マニュアル>http://doc.atwiki.jp/]]
-[[@wiki 便利ツール >http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki>http://atwiki.jp]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
2007-12-12T00:14:36+09:00
1197386076
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仕様書置き場
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仕様書置き場です。
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**更新履歴
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