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**クラマチのポリシー
実力関係なしに、”みんなで楽しむ”ことが目的です。
よって、勝敗関係なしに楽しみましょう。
成績の悪い人を責めるのは厳禁です。
あとは、てきとーに逝きましょう!!
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**日時・場所
毎週日曜の22時ごろから、カレン鯖のクラブ対抗募集1で行っています。
最初にチャ部屋を作ることが多いので、まずはそこに集まるといいでしょう。
また、随時募集を掛けたりするので、気軽に参戦してもらってもいいです。
上記の日以外は、基本的にクラマチ推奨日はありませんが、
有志で特攻してもらっても問題ないです。
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**クラマチのシステム
3:3から15:15でのクラブ同士の対戦です。
(ただし、15:15は現在バグのため利用できないようです。)
ホール数は9Hと18Hが選べますが、基本的に9Hのことが多いです。
コースはランダムしか選べません。
設定時間は、9Hでは20分で、
18Hでは☆なら35分、☆☆なら40分、☆☆☆なら45分です。
対戦自体は大会のような感じで進んでいきます。
対戦相手はランク順で決まります。
1Hずつ勝ち負けが決まり、
勝つと2ポイント、引き分けだと1ポイント、負けだと0ポイント得られます。
最終的に、そのポイントをチーム全体で足して、多いほうが勝ちです。
ポイントが同じだと、PPが多いほうが勝ちです(多分)。
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**クラマチについてのメモ
チームの獲得ポイントが右上にでますが、”q”で消せます。
クラマチの招待はロビーに3人以上いるクラブに送られます。
注意点として、最後にホールアウトした人は、バグ状態になり、PPや記録などがノーカウントになります。
さらに、自分で部屋から出れなくなりまり、間がたつと勝手に部屋から放りだされます。
まれに、放りだされないことがあり、この場合リタイアするしか仕方ないのですが、
リタ率が増えるのかどうかは、場合によって異なるようです。
対戦の設定時間を過ぎると大丈夫だといわれてるので、
リタイアする場合は設定時間が過ぎてからにしたほうがいいでしょう。
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**クラマチのポリシー
実力関係なしに、”みんなで楽しむ”ことが目的です。
よって、勝敗関係なしに楽しみましょう。
成績の悪い人を責めるのは厳禁です。
あとは、てきとーに逝きましょう!!
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**日時・場所
毎週日曜の22時ごろから、カレン鯖のクラブ対抗募集1で行っています。
最初にチャ部屋を作ることが多いので、まずはそこに集まるといいでしょう。
また、随時募集を掛けたりするので、気軽に参戦してもらってもいいです。
上記の日以外は、基本的にクラマチ推奨日はありませんが、
有志で特攻してもらっても問題ないです。
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**クラマチのシステム
3:3から15:15でのクラブ同士の対戦です。
(ただし、15:15は現在バグのため利用できないようです。)
ホール数は9Hと18Hが選べますが、基本的に9Hのことが多いです。
コースはランダムしか選べません。
設定時間は、9Hでは20分で、
18Hでは☆なら35分、☆☆なら40分、☆☆☆なら45分です。
対戦自体は大会のような感じで進んでいきます。
対戦相手はランク順で決まります。
1Hずつ勝ち負けが決まり、
勝つと2ポイント、引き分けだと1ポイント、負けだと0ポイント得られます。
最終的に、そのポイントをチーム全体で足して、多いほうが勝ちです。
ポイントが同じだと、PPが多いほうが勝ちです(多分)。
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**クラマチについてのメモ
チームの獲得ポイントが右上にでますが、”q”で消せます。
クラマチの招待はロビーに3人以上いるクラブ全部に送られます。
得られる経験値の量はポイントなどに依存するようですが2から12程度で、大会と同じ程度です。
また、対戦と同様にアイテムがドロップします。
注意点として、最後にホールアウトした人は、バグ状態になり、PPや記録などがノーカウントになります。
さらに、自分で部屋から出れなくなりまり、間がたつと勝手に部屋から放りだされます。
まれに、放りだされないことがあり、この場合リタイアするしか仕方ないのですが、
リタ率が増えるのかどうかは、場合によって異なるようです。
対戦の設定時間を過ぎると大丈夫だといわれてるので、
リタイアする場合は設定時間が過ぎてからにしたほうがいいでしょう。
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