攻防戦について

    

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攻城戦基本ルール


【アジト(通称砦)】
毎週日曜20:00~22:00時間にのみ攻城戦ができます。
GvGは攻城戦の事を指す訳では無いのですが、一般認識では「攻城戦=GvG」となってるようです。
この間では特殊なルールのもと、人に攻撃出来るようになります。
攻城戦時間になると同時にアジトにいる統治ギルドのメンバー以外はすべて自身のセーブポイントに強制ワープされます。

砦エリアで戦闘不能になれば、自動でセーブされたポイントに戻ることになり、 経験値は減りません。
ただし、出血で死亡した場合 デスペナルティ があります…


  • 【ギルドフラッグ】
プロンテラ、ゲフェン、アルデバラン、フェイヨンの街にかかっているギルドフラッグが自身のギルドのものであれば、自身のギルドアジト(執事がいる部屋)に移動できます。

プロンテラフラッグ(プロ城内から↑MAP)
ゲフェンフラッグ(ゲフェン街内から←MAP)
フェイヨンフラッグ(フェイヨン街内から←MAP)
アルデバランフラッグ(アルデバラン街内から←MAP)


  • 【アジト位置】
    • プロンテラギルド(プロ城内から↑MAP)
    • ゲフェンギルド(ゲフェン街内から←↓MAP)
    • フェイヨンギルド(フェイヨン街内から←MAP)
    • アルデバランギルド(アルデバラン街内から←MAP)


  • 【正式ギルド承認】
このスキルを取得してるギルドは、アジトの【エンペリウム】を攻撃できる。
エンペリウムを破壊したギルドは砦を占領することが出来る。~
(その際、占領したギルド以外のキャラは全部セーブポイントへ追い出される)


  • 【ギルドとPTについて】
戦闘は基本的にパーティー単位。
パーティ全体に掛かるスキルがギルド全体に掛かる事は無い。
同盟を組んでいるギルドに攻撃をすることは出来ない。


シーズモードの戦闘関連情報


  • 【ダメージ補正について】
弓攻撃・スキル攻撃の威力がは通常時の60%になる。しかし弓系スキルに補正が二重にかかることは無い
エンチャントデッドリーポイズン(最大400%)は補正が掛からない~
バーサーク(最大200%)は補正が掛からない


【攻城戦サイズ補正】
攻城戦時プレイヤーキャラクターに対する攻撃は…
  • 武器ATKは中型補正を受け、
  • スキルについても中型として見なされ、
  • カード効果も中型扱いされる


  • 【ステータス補正について】
シーズモードではFlee2割減少の補正がかかる。
FLEE200の場合200*0.8=160
FLEE300の場合300*0.8=240
AGI職は回避の面にて大幅に不利になります。


  • 【ワープアウト】
アジト内部のWP(アジトへの入り口含む)を使用し画面を切り替えてから10秒間は無敵。
無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない(タゲられない)。
何らかしらの行動を取った時点で無敵は切れる・10秒に読み込み時間は含まれる


  • 【視覚関係の調整】
強制/mineffect状態になる
ダメージ表示が出てこない、クリティカルの枠は出る。
クリティカル表示が出ている時、effectのon,offを行うとエラー落ちする可能性大。
一般的に クリティカルエラー ;と呼ばれているらしい。~
同様に魔法が大量に出ている時、effectのon,offを行うとエラー落ちする可能性大。
シーズモードではギルドに加入したキャラクターの頭上にギルドのエムブレムが表示されます。


  • 【操作関係の調整】
Ctrl+左クリックで自動攻撃が出来ない
ただし、攻撃時に左クリックを押し続ける事により、連続で攻撃することができます)


シーズモードでのスキル変化

罠の持続時間が4倍
エンペリウムに対してほぼ全てのアクティブスキル使用不可能。
例外的にプレッシャー、サンクチュアリは使える。
パッシブスキル(ダブルアタック・三段衝)は当る。
付与関係のスキルは適用される。
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