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&bold(){10 hits combo}(テンヒッツコンボ)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。[[abc]]のコース別「Number 10」で、seventhまで採用されていた。
「Number 10」のルールの中では唯一ルール変更が行われており、得点の入り方により3つのバージョンが存在する。
*ルール
**得点の入り方
***10 hits combo (first)
-1問正解+1pt、2[[連答]]で+2pts、3連答+3pts、4連答または10pts獲得で勝ち抜け。
***10 hits combo R (second)
-1問正解で連答権獲得(ポイントは入らない)。
-2連答した場合は+2pts、3連答した場合は+3pts。
-4連答達成、もしくは合計10ポイント先取で勝ち抜け。
***10 hits combo V (third~seventh)
-1問正解で連答権を獲得(ポイントは入らない)。
-2連答した場合は+1pt、3連答した場合は+2pts、4連答した場合は+3pts。
-5連答達成、もしくは合計10pts獲得で勝ち抜け。
**各回共通のルール
-誤答は1回目は1問休み、2回目は2問休み…以後、n回目はn問休み。失格はない。
-連答権は自身の誤答もしくは他人の正解で喪失、スルーもしくは他人の誤答では連答権維持。
-出題時間は15分間に限定。タイムアップ後の判定基準は「(1)終了時のポイント→(2)早押しプレーオフ」の順で順位を決定する。
*付記
-Rは「&bold(){Rebirth}」、Vは「&bold(){Voyage}」の略。またVには「5連答で勝ち抜け」の意味合いも込められている。
&bold(){10 hits combo}(テンヒッツコンボ)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。[[abc]]のコース別「Number 10」で、seventhまで採用されていた。
「Number 10」のルールの中では唯一ルール変更が行われており、得点の入り方により3つのバージョンが存在する。
*ルール
**得点の入り方
***10 hits combo (first)
-1問正解+1pt、2[[連答]]で+2pts、3連答+3pts、4連答または10pts獲得で勝ち抜け。
***10 hits combo R (second)
-1問正解で連答権獲得(ポイントは入らない)。
-2連答した場合は+2pts、3連答した場合は+3pts。
-4連答達成、もしくは合計10ポイント先取で勝ち抜け。
***10 hits combo V (third~seventh、[[ABC>ABC(社会人向け大会)]]first~third)
-1問正解で連答権を獲得(ポイントは入らない)。
-2連答した場合は+1pt、3連答した場合は+2pts、4連答した場合は+3pts。
-5連答達成、もしくは合計10pts獲得で勝ち抜け。
**各回共通のルール
-誤答は1回目は1問休み、2回目は2問休み…以後、n回目はn問休み。失格はない。
-連答権は自身の誤答もしくは他人の正解で喪失、スルーもしくは他人の誤答では連答権維持。
-出題時間は15分間に限定。タイムアップ後の判定基準は「(1)終了時のポイント→(2)早押しプレーオフ」の順で順位を決定する。
*付記
-Rは「&bold(){Rebirth}」、Vは「&bold(){Voyage}」の略。またVには「5連答で勝ち抜け」の意味合いも込められている。