10hits Combo

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&bold(){10 hits combo}(テンヒッツコンボ)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。[[abc]]のコース別「Number 10」で、seventhまで採用されていた。 「Number 10」のルールの中では唯一ルール変更が行われており、得点の入り方により3つのバージョンが存在する。 *ルール **得点の入り方 ***10 hits combo (first) -1問正解+1pt、2[[連答]]で+2pts、3連答+3pts、4連答または10pts獲得で勝ち抜け。 ***10 hits combo R (second) -1問正解で連答権獲得(ポイントは入らない)。 -2連答した場合は+2pts、3連答した場合は+3pts。 -4連答達成、もしくは合計10ポイント先取で勝ち抜け。 ***10 hits combo V (third~seventh) -1問正解で連答権を獲得(ポイントは入らない)。 -2連答した場合は+1pt、3連答した場合は+2pts、4連答した場合は+3pts。 -5連答達成、もしくは合計10pts獲得で勝ち抜け。 **各回共通のルール -誤答は1回目は1問休み、2回目は2問休み…以後、n回目はn問休み。失格はない。 -連答権は自身の誤答もしくは他人の正解で喪失、スルーもしくは他人の誤答では連答権維持。 -出題時間は15分間に限定。タイムアップ後の判定基準は「(1)終了時のポイント→(2)早押しプレーオフ」の順で順位を決定する。 *付記 -Rは「&bold(){Rebirth}」、Vは「&bold(){Voyage}」の略。またVには「5連答で勝ち抜け」の意味合いも込められている。
&bold(){10 hits combo}(テンヒッツコンボ)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。[[abc]]のコース別「Number 10」で、seventhまで採用されていた。 「Number 10」のルールの中では唯一ルール変更が行われており、得点の入り方により3つのバージョンが存在する。 *ルール **得点の入り方 ***10 hits combo (first) -1問正解+1pt、2[[連答]]で+2pts、3連答+3pts、4連答または10pts獲得で勝ち抜け。 ***10 hits combo R (second) -1問正解で連答権獲得(ポイントは入らない)。 -2連答した場合は+2pts、3連答した場合は+3pts。 -4連答達成、もしくは合計10ポイント先取で勝ち抜け。 ***10 hits combo V (third~seventh、[[ABC>ABC(社会人向け大会)]]first~third) -1問正解で連答権を獲得(ポイントは入らない)。 -2連答した場合は+1pt、3連答した場合は+2pts、4連答した場合は+3pts。 -5連答達成、もしくは合計10pts獲得で勝ち抜け。 **各回共通のルール -誤答は1回目は1問休み、2回目は2問休み…以後、n回目はn問休み。失格はない。 -連答権は自身の誤答もしくは他人の正解で喪失、スルーもしくは他人の誤答では連答権維持。 -出題時間は15分間に限定。タイムアップ後の判定基準は「(1)終了時のポイント→(2)早押しプレーオフ」の順で順位を決定する。 *付記 -Rは「&bold(){Rebirth}」、Vは「&bold(){Voyage}」の略。またVには「5連答で勝ち抜け」の意味合いも込められている。

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