アタック風サバイバル

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&bold(){アタック風サバイバル}(―ふう―)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。「&bold(){アタサバ}」の略称で呼ばれる。 *概要 [[サバイバル]]クイズの代表的ルール。『[[パネルクイズ アタック25]]』の中で1989~91年に3度行われた「大学対抗!100人の大サバイバル」に由来する。この対抗戦は25人が1組となり、代表者各1名が回答席に着くが、誤答するか他人に正解されると脱落し次の代表者に交代、というルールで行われた。 *一般的なルールの例 -各自20ポイントを持って開始。 -正解すると他の回答者全員のポイントを1つ減らせる。自分のポイントは動かない。 -誤答すると自分のポイントが1つ減る。他の回答者のポイントは動かない。 -ポイントが0になったら失格。 *アレンジ例 -N[[連答]]でN点減らせる。 -M回目の誤答はM点減る。 -正解すると他全員の減点に加えて自分の点数が増加する。 --残り2人になると綱引き状態(相手が減った分だけ自分に加点される状態)となり、対戦が長期化しやすくなる。 -減らすポイントを変更する。 --法則性に則って減らす得点を決める。 --早押しクイズの開始前と合間に[[択一クイズ]]や[[一問多答クイズ]]で決定する。
&bold(){アタック風サバイバル}(―ふう―)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。「&bold(){アタサバ}」の略称で呼ばれる。 *概要 [[サバイバル]]クイズの代表的ルール。『[[パネルクイズ アタック25]]』の中で1989~91年に3度行われた「大学対抗!100人の大サバイバル」に由来する。この対抗戦は25人が1組となり、代表者各1名が回答席に着くが、誤答するか他人に正解されると脱落し次の代表者に交代、というルールで行われた。 *一般的なルールの例 -各自20ポイントを持って開始。 -正解すると他の回答者全員のポイントを1つ減らせる。自分のポイントは動かない。 -誤答すると自分のポイントが1つ減る。他の回答者のポイントは動かない。 -ポイントが0になったら失格。 *アレンジ例 -N[[連答]]でN点減らせる。 -M回目の誤答はM点減る。 -正解すると他全員の減点に加えて自分の点数が増加する。 --残り2人になると綱引き状態(相手が減った分だけ自分に加点される状態)となり、対戦が長期化しやすくなる。 -減らすポイントを変更する。 --法則性に則って減らす得点を決める。 --早押しクイズの開始前と合間に[[択一クイズ]]や[[一問多答]]で決定する。

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