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&bold(){マンオブ風通過クイズ}(―ふうつうか―)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。
*概要
[[通過クイズ]]のアレンジの一つで、1998年に行われた『第16回[[マンオブザイヤー>Man of the Year]]』の[[コース別]]で使われ、以降2001年まで4年連続で登場した形式。8名から4名(2001年のみ3名)の通過で行われた。
通過を阻止した回答者が立ち代わりに通過席に立つため、スピード感と緊張感のあるルールである。
*ルール
-一般席での正解+1ポイント
-2ポイントで通過席に立つ。通過席で正解したら勝ち抜け。通過席での誤答か、阻止権のある回答者の正解で0ポイントとなり一般席に戻る。
-阻止権が与えられるのは、1ポイントを持っている回答者のみ。0ポイントの者が正解しても通過阻止にはならない(1ポイントになるため、次からの阻止権は発生する)。
-誤答は3回で失格(ただし通過席での誤答は除く)。
&bold(){マンオブ風通過クイズ}(―ふうつうか―)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。
*概要
[[通過クイズ]]のアレンジの一つで、1998年に行われた『第16回[[マンオブザイヤー>Man of the Year]]』の[[コース別]]で使われ、以降2001年まで4年連続で登場した形式。8名から4名(2001年のみ3名)の通過で行われた。
通過を阻止した回答者が立ち代わりに通過席に立つため、スピード感と緊張感のあるルールである。
*ルール
-一般席での正解+1ポイント
-2ポイントで通過席に立つ。通過席で正解したら勝ち抜け。通過席での誤答か、阻止権のある回答者の正解で0ポイントとなり一般席に戻る。
-阻止権が与えられるのは、1ポイントを持っている回答者のみ。0ポイントの者が正解しても通過阻止にはならない(1ポイントになるため、次からの阻止権は発生する)。
-誤答は3回で失格(ただし通過席での誤答は除く)。
*関連項目
-[[STU]](Extra Round(敗者復活)で行われる「2Combo-Hit Pass-Gate」はこのルールに近い)