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&bold(){誤}(ご)は、2003年から2007年まで[[abc]]と同日開催された、団体戦形式の[[クイズ大会>オープン]]。「&bold(){学生サークル早押しクイズ日本一決定戦トーナメント}」と銘打たれている。 *概要 テレビ番組『[[天]]』の「学生サークル早押しクイズ日本一決定戦トーナメント」をベースに、5人一組での形にしたもの。 演出にも随所に『天』のパロディが挿入された(ただし、回を経るにつれてパロディ的演出は減っていった)。 基本的に「abcの休み時間の合間を縫って行われる余興」というスタンスで開催されており、決勝以外はabcの[[ペーパー>ペーパークイズ]]採点、敗者復活開催時といった時間を利用する。 この形式の団体戦は2007年で終了し、2008年からは代わって「[[EQIDEN]]」という新たな団体戦が行われている。 **レギュレーション 1チームは5名。補欠は3名まで可能。参加資格は以下のとおり。 -サークルの例会を3回以上開催していること。 -参加するメンバー全員が「abc」の出場資格をもつこと。 -参加するメンバー全員が当該サークルにおいて3回以上の例会参加経験を持っていること。 -出場選手全員が、サークルの看板を背負って出場するという意気込みがあること。 --なお、「誤2」までは、「abc」の出場資格を持たない者を2名まで「オーバーエイジ(誤)」「スーパーメンバー(誤2)」として参加させることが可能だった。 **ルール チーム数などの変動により異なる。 |誤|1回戦(2)|準決勝|決勝|||| |誤2|1回戦(1)|2回戦(1)|準決勝|決勝||| |誤3|1回戦(1)|2回戦(1)|準々決勝(2)|準決勝|決勝|| |誤4|1回戦(1)|2回戦(1)|3回戦(1)|準々決勝(2)|準決勝|決勝| |誤誤|1回戦(1)|2回戦(2)|準決勝|決勝||| ***(1)のルール -「誤2」~「誤4」は2チーム、「誤誤」は3チームによる対戦。 -各チームの5名全員が同時に早押し機につく。正解した者から順に勝ち抜け。 -誤答は問題文を読みきった上で相手チームに解答権が移動(3チーム対戦の「誤誤」では通算5回で失格)。 -先に5名全員が勝ち抜けたチームの勝利。 ***(2)のルール -「誤」「誤誤」は3チーム、「誤3」「誤4」は2チームによる対戦。 -各チームエントリー時の順番に沿って1番手から順に1人ずつ早押し機につく。1問正解で次の者に交代。 -先にアンカー(5番手)が正解したチームの勝利。 -誤答はリセットとなり1番手に戻り、かつチーム通算5回で失格。[[スルー]]が3問続いた場合は両チームともにリセットとなり1番手に戻る。 ***準決勝 -「誤2」までは3チーム、「誤3」以降は2チームによる対戦。 -各チームエントリー時の順番に沿って1番手から順に1人ずつ早押し機につく。1問正解で次の者に交代。 -アンカー(5番手)が正解したチームは「誤」の書き問題に移行。1番手から順に解答を発表し、5名全員が正解したら勝利となるが、一人でも間違えるとリセットとなる。 -誤答はリセットとなり1番手に戻り、かつチーム通算5回で失格。スルーが3問続いた場合は両チームともにリセットとなり1番手に戻る。 ***決勝 -2チームによる対戦。 -各チームエントリー時の順番に沿って1番手から順に1人ずつ早押し機につく。1問正解で次の者に交代。 -アンカー(5番手)が正解したチームは「誤」の書き問題に移行。1番手から順に解答を発表し、5名全員が正解したら優勝となるが、一人でも間違えるとリセットとなる。 -誤答はリセットとなり1番手に戻る(ただし1人目の誤答に限り問題文を読みきって相手に解答権が移る)。スルーが3問続いた場合は両チームともにリセットとなり1番手に戻る。 *データ |大会名|開催日|チーム数|優勝|準優勝| |誤|[[2003年]]3月30日|18チーム|AQC|仙台第一高校| |誤2|[[2004年]]3月21日|21チーム|中央特快|名古屋大学| |誤3|[[2005年]]3月21日|27チーム|らもーズ|僻地ーず| |誤4|[[2006年]]3月19日|33チーム|紺碧|らもーズ| |誤誤|[[2007年]]3月21日|37チーム|無名塾|北海道大学|
&bold(){誤}(ご)は、2003年から2007年まで[[abc]]と同日開催された、団体戦形式の[[クイズ大会>オープン]]。「&bold(){学生サークル早押しクイズ日本一決定戦トーナメント}」と銘打たれている。 *概要 テレビ番組『[[天]]』の「学生サークル早押しクイズ日本一決定戦トーナメント」をベースに、5人一組での形にしたもの。 演出にも随所に『天』のパロディが挿入された(ただし、回を経るにつれてパロディ的演出は減っていった)。 基本的に「abcの休み時間の合間を縫って行われる余興」というスタンスで開催されており、決勝以外はabcの[[ペーパー>ペーパークイズ]]採点、敗者復活開催時といった時間を利用する。 この形式の団体戦は2007年で終了し、2008年からは代わって「[[EQIDEN]]」という新たな団体戦が行われている。 **レギュレーション 1チームは5名。補欠は3名まで可能。参加資格は以下のとおり。 -サークルの例会を3回以上開催していること。 -参加するメンバー全員が「abc」の出場資格をもつこと。 -参加するメンバー全員が当該サークルにおいて3回以上の例会参加経験を持っていること。 -出場選手全員が、サークルの看板を背負って出場するという意気込みがあること。 --なお、「誤2」までは、「abc」の出場資格を持たない者を2名まで「オーバーエイジ(誤)」「スーパーメンバー(誤2)」として参加させることが可能だった。 **ルール チーム数などの変動により異なる。( )内に3と書かれている場合は3チーム対戦、それ以外は2チーム対戦である。 |誤|1回戦(B3)|準決勝(3)|決勝|||| |誤2|1回戦(A)|2回戦(A)|準決勝(3)|決勝||| |誤3|1回戦(A)|2回戦(A)|準々決勝(B)|準決勝|決勝|| |誤4|1回戦(A)|2回戦(A)|3回戦(A)|準々決勝(B)|準決勝|決勝| |誤誤|1回戦(A3)|2回戦(B3)|準決勝|決勝||| ***(A)のルール -「誤2」~「誤4」は2チーム、「誤誤」は3チームによる対戦。 -各チームの5名全員が同時に早押し機につく。正解した者から順に勝ち抜け。 -誤答は問題文を読みきった上で相手チームに解答権が移動(3チーム対戦の「誤誤」では通算5回で失格)。 -先に5名全員が勝ち抜けたチームの勝利。 ***(B)のルール -「誤」「誤誤」は3チーム、「誤3」「誤4」は2チームによる対戦。 -各チームエントリー時の順番に沿って1番手から順に1人ずつ早押し機につく。1問正解で次の者に交代。 -先にアンカー(5番手)が正解したチームの勝利。 -誤答はリセットとなり1番手に戻り、かつチーム通算5回で失格。[[スルー]]が3問続いた場合は両チームともにリセットとなり1番手に戻る。 ***準決勝 -「誤2」までは3チーム、「誤3」以降は2チームによる対戦。 -各チームエントリー時の順番に沿って1番手から順に1人ずつ早押し機につく。1問正解で次の者に交代。 -アンカー(5番手)が正解したチームは「誤」の書き問題に移行。1番手から順に解答を発表し、5名全員が正解したら勝利となるが、一人でも間違えるとリセットとなる。 -誤答はリセットとなり1番手に戻り、かつチーム通算5回で失格。スルーが3問続いた場合は両チームともにリセットとなり1番手に戻る。 ***決勝 -2チームによる対戦。 -各チームエントリー時の順番に沿って1番手から順に1人ずつ早押し機につく。1問正解で次の者に交代。 -アンカー(5番手)が正解したチームは「誤」の書き問題に移行。1番手から順に解答を発表し、5名全員が正解したら優勝となるが、一人でも間違えるとリセットとなる。 -誤答はリセットとなり1番手に戻る(ただし1人目の誤答に限り問題文を読みきって相手に解答権が移る)。スルーが3問続いた場合は両チームともにリセットとなり1番手に戻る。 *データ |大会名|開催日|チーム数|優勝|準優勝| |誤|[[2003年]]3月30日|18チーム|AQC|仙台第一高校| |誤2|[[2004年]]3月21日|21チーム|中央特快|名古屋大学| |誤3|[[2005年]]3月21日|27チーム|らもーズ|僻地ーず| |誤4|[[2006年]]3月19日|33チーム|紺碧|らもーズ| |誤誤|[[2007年]]3月21日|37チーム|無名塾|北海道大学|

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