アタック風サバイバル

アタック風サバイバル(―ふう―)は、早押しクイズのルールの一つ。「アタサバ」の略称で呼ばれる。

概要

サバイバルクイズの代表的ルール。『パネルクイズ アタック25』の中で1989~91年に3度行われた「大学対抗!100人の大サバイバル」に由来する。この対抗戦は25人が1組となり、代表者各1名が回答席に着くが、誤答するか他人に正解されると脱落し次の代表者に交代、というルールで行われた。

一般的なルールの例

  • 各自20ポイントを持って開始。
  • 正解すると他の回答者全員のポイントを1つ減らせる。自分のポイントは動かない。
  • 誤答すると自分のポイントが1つ減る。他の回答者のポイントは動かない。
  • ポイントが0になったら失格。

アレンジ例

  • N連答でN点減らせる。
  • M回目の誤答はM点減る。
  • 正解すると他全員の減点に加えて自分の点数が増加する。
    • 残り2人になると綱引き状態(相手が減った分だけ自分に加点される状態)となり、対戦が長期化しやすくなる。
  • 減らすポイントを変更する。
    • 法則性に則って減らす得点を決める。
    • 早押しクイズの開始前と合間に択一クイズ一問多答で決定する。
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最終更新:2020年11月10日 22:33
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