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&font(b,2em){SPECIAL EFFECT IN ATTACK} 攻擊的時候,除了給予敵人損傷之外,也會發生不同的特殊效果。活用這些知識,能夠在對付敵人時成為非常有效的手段。 #contents *切斷敵人部位 敵方的身體是由眾多部位的組合而成,當給予一定的損傷時,便能切斷該等部位,從而取得道具、或者封住敵人的行動。例如破壞敵人的武器便可封住它的武器攻擊,切斷所有引便可令之不能行動。 -認識3種部份 敵人可能因應部位數目、位置而大相逕庭,但依然是由通常部位、裝甲部位和弱點部位三種部位構成。攻擊通常部位和弱點部位都可以給予敵人損傷,然而打中裝甲部位則不能扣減敵方體力,不過累積一定損傷後仍可切斷那些部位(一部份例外)。如果切斷的是弱點部位的話,便可令敵人瞬間戰鬥不能。 因此,優先要瞄準的應該是弱點部位了。雖然弱點部位不能用肉眼辨別,但多半傾向納於身體的中心部份,所以請多集中那兒吧。 |部位種類 | 解說| |通常部位| 給予傷害時可扣減敵人HP,當損傷到達一定程度是會切斷該部位| |裝甲部位| 跟通常部位一樣可以切斷,但損傷會以藍色顯示,不會扣減敵人HP| |弱點部位| 基本上和通常部位一樣,但切斷時不論餘下多少HP也會變成0,在一瞬間打倒| ---- -Break Mode發動 當切斷部位時,會以一定機會率發動Break Mode,能夠在數秒間不消耗AP地攻擊的模式。只要成功發動,便可作出強烈攻擊,故此有必要知道其發動條件和規則。 通常時的發動率是-70%,每切斷敵人一個部位便會增加5%,而超越0%便有機會發動了。另外,發動率的上限是80%,而當發動過後,便會跌回-70%重新計算。而發動率是依照角色自己累計,如果複數角色都滿足發動條件的話,甚至可以連續發動。 -Break Mode發動規則 --在切斷部位時及生 --機率是跟角色累計 --可以在Break Mode中發動另一位角色所引發的Break Mode --敵人HP為50%以下、或者剩餘部位數目未滿75%時不會發動 --Break Mode發動時機率會重新設定 --即使將角色移離隊伍、甚至離開迷宮,發動率仍舊維持不變 -操縱發動率 要提高發動率的方法,就是不要發動Break Mode下不斷累積每個角色的發動率。首先讓其他角色動手,令敵人HP減至50%以下、或者剩餘部位數目未滿75%,然後由想累積發動率的角色切斷剩下的部位,便可避免浪費而又能累積到。而裝上技能ブレイクアップ(Break Up)後,發動會變得更快。此外,在發動時,建議玩者使用一些動作快,可以連續使出的攻擊。 -裝上技能ブレイクアップ後的發動率差異 |部位切斷數 | 通常時| |部位切斷數 | 裝上技能時| | 1 | -70%| | 1 | -30%| | 2 | -60%| | 2 | -20%| | 3 | -50%| | 3 | -10%| | ...| ...| | ...| ...| | 28 | 70%| | 9 | 60%| | 29 | 75%| | 10 | 70%| | 30 | 80%| | 11 | 80%| ---- *本體HP與部位HP的分別 -利用Over Attack ---- *敵人種族與CRITICAL SKILL 敵人擁有不同的種族,例如幽靈系的敵人,特徵就是物理攻擊沒甚效用。而各種族都有其對應的會心一擊技能。只要裝上這些技能攻擊,就可以給予1.5倍的損傷了。所以某程度上來說,敵人的種族就是它的弱點。
&font(b,2em){SPECIAL EFFECT IN ATTACK} 攻擊的時候,除了給予敵人損傷之外,也會發生不同的特殊效果。活用這些知識,能夠在對付敵人時成為非常有效的手段。 #contents *切斷敵人部位 敵方的身體是由眾多部位的組合而成,當給予一定的損傷時,便能切斷該等部位,從而取得道具、或者封住敵人的行動。例如破壞敵人的武器便可封住它的武器攻擊,切斷所有引便可令之不能行動。 -認識3種部份 敵人可能因應部位數目、位置而大相逕庭,但依然是由通常部位、裝甲部位和弱點部位三種部位構成。攻擊通常部位和弱點部位都可以給予敵人損傷,然而打中裝甲部位則不能扣減敵方體力,不過累積一定損傷後仍可切斷那些部位(一部份例外)。如果切斷的是弱點部位的話,便可令敵人瞬間戰鬥不能。 因此,優先要瞄準的應該是弱點部位了。雖然弱點部位不能用肉眼辨別,但多半傾向納於身體的中心部份,所以請多集中那兒吧。 |部位種類 | 解說| |通常部位| 給予傷害時可扣減敵人HP,當損傷到達一定程度是會切斷該部位| |裝甲部位| 跟通常部位一樣可以切斷,但損傷會以藍色顯示,不會扣減敵人HP| |弱點部位| 基本上和通常部位一樣,但切斷時不論餘下多少HP也會變成0,在一瞬間打倒| ---- -Break Mode發動 當切斷部位時,會以一定機會率發動Break Mode,能夠在數秒間不消耗AP地攻擊的模式。只要成功發動,便可作出強烈攻擊,故此有必要知道其發動條件和規則。 通常時的發動率是-70%,每切斷敵人一個部位便會增加5%,而超越0%便有機會發動了。另外,發動率的上限是80%,而當發動過後,便會跌回-70%重新計算。而發動率是依照角色自己累計,如果複數角色都滿足發動條件的話,甚至可以連續發動。 -Break Mode發動規則 --在切斷部位時及生 --機率是跟角色累計 --可以在Break Mode中發動另一位角色所引發的Break Mode --敵人HP為50%以下、或者剩餘部位數目未滿75%時不會發動 --Break Mode發動時機率會重新設定 --即使將角色移離隊伍、甚至離開迷宮,發動率仍舊維持不變 -操縱發動率 要提高發動率的方法,就是不要發動Break Mode下不斷累積每個角色的發動率。首先讓其他角色動手,令敵人HP減至50%以下、或者剩餘部位數目未滿75%,然後由想累積發動率的角色切斷剩下的部位,便可避免浪費而又能累積到。而裝上技能ブレイクアップ(Break Up)後,發動會變得更快。此外,在發動時,建議玩者使用一些動作快,可以連續使出的攻擊。 -裝上技能ブレイクアップ後的發動率差異 |部位切斷數 | 通常時| |部位切斷數 | 裝上技能時| | 1 | -70%| | 1 | -30%| | 2 | -60%| | 2 | -20%| | 3 | -50%| | 3 | -10%| | ...| ...| | ...| ...| | 28 | 70%| | 9 | 60%| | 29 | 75%| | 10 | 70%| | 30 | 80%| | 11 | 80%| ---- *本體HP與部位HP的分別 -利用Over Attack ---- *敵人種族與CRITICAL SKILL 敵人擁有不同的種族,例如幽靈系的敵人,特徵就是物理攻擊沒甚效用。而各種族都有其對應的會心一擊技能。只要裝上這些技能攻擊,就可以給予1.5倍的損傷了。所以某程度上來說,敵人的種族就是它的弱點。

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