小ネタ(memo)

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---- **ここは今までに分かっているネタをテキトーにまとめたものです。 -エンディングは1.*****に存在力を示す 2.*****に存在力を示せない 3.資格が無く魔王を倒して終わり 4.魔王打破前に百人を使い切る 5.えくすとら ---すまん。間違ってたので訂正。上記が正解。 -"えくすとらHEROS"に行くためには少ない人数で魔王を倒さないとならない。(未確認だが40人以下らしい?) -えくすとらHEROSで使える人数は10人まで? -どれでもいいのでエンディングを迎えると二週目に突入できる。二週目では倉庫内のアイテムを引き継げる(二週目以降にえくすとら目指す方が楽) -えくすとらHerosを一週目でクリアすると、"あの人"が作れるようになる=多分ツンデレ団長のこと。 -えくすとらHerosのクリアご褒美は、情報と武器(セイム・クラッツ)かデータか特殊冒険者の4つ。情報は何度も見れるが、他は一つしか選べない。 --えくすとら関係の条件はver1.10で大幅変更。詳細はverup時に附属しているプレイングマニュアルにて。 -ゲームキャラ使い捨て(塩化、死亡)って何か不都合あったっけ→真のエンディングが見られないという最大の不都合が -真エンドフロアで食料4つ、雫4つ、宝珠10個集めておくと、最高級武器がそれぞれ手に入る -イカの合成は、100回以上合成する、幸運が高い、富豪のスキル持ち、隠しパラメータが高い(イカにとって価値が高いもの=金の~とか豪華な~とか)でいいものが出やすくなる -装備しすぎると装備の☆マークが赤くなる=重量オーバーってことらしい。 重量オーバーだと、命中率激減、後手になりやすい→当たらないため必殺頼みってことに。でも体勢崩されて涙目w しかし、反射を恐れないなら、命中率の高い魔法武器+重量級装備もいいかもw -*****との対決で、評価値を上げることになる強敵↓ スタート 「超強敵」ペイントドラゴン…2週目でそれなりの装備が無いと厳しいか 樹海 「超強敵」除草剤無しボス…自動回復も有るし、2週目でもゆるく無い 「強敵」除草剤1個ボス…1週目だと、特攻体を組織する必要が有るかも パズル 「強敵」回る蟲…連続攻撃など素早さが脅威。数人犠牲にする位は必要か 溶岩 「手ごわい」おっさん…強めの雑魚って感じ 雪原 「強敵」アークデーモン…1週目なら、苦戦は必死。基本は土プリンで回避だろうし 「手ごわい」おっさん…弱くは無い 砂漠 「強敵」万全な骸骨…戦った事ないけど、多分強そう 「手ごわい」棍棒さま…強キャラなら一人でも何とかなる 「手ごわい」恐竜人の長…強キャラなら一人でも何とかなる 魔王の住処 「超強敵」弱体化なし魔王…戦った事ないけど、多分強そう 「強敵」左右の3凶…中ボス ラストフロア 「超強敵」…お化けの中身 -加護と祝福の両方があると呪いを完全無効化できる(呪装備でガチ固め可能) -対種族は非常に強い。が、魔物系と不死系と竜系の三つしかない。兵士やデーモンや魔術師には補正なし -チキンでも効果的戦術=必撃つ→逃げる→必溜める&歩いてSP回復→必撃つ→逃げる -連でのコンボは、こちらと相手の敏捷の差で基本的に決まる。(例;砂漠の兵士の詰め所で、棍棒さまに敏捷35で行けば平均4連鎖) -連での合計ダメージはカッコ内で出るけど最大ダメージには反映されない -連続攻撃の最大は11位?以下その台詞 再攻撃! さらに攻撃! まだまだ続く! 怒涛の5連アタック! 奇跡の6連コンボ! 夢の7連フィニッシュ! 今、神の領域へ! もう好きにして! おつかれさまでした! だから、もういいって! いい加減にしろ!  *戦闘時のカードの相性 ○「敵が防御」 必殺は、半減されてしまうので勿体無い。カード交換、癒しなどがオススメ。敵に回避(反撃)されないだけの命中率があるなら、攻撃、強撃でもいい ○「敵が回避」 必殺は、回避力無視なので最高に相性が良い。カード交換、癒しもこの時に。命中率の高い魔法杖を持ってるなら、強行攻撃も有り。物理武器なら、基本的に攻撃はしない方向で ○「敵が必殺」 +先制出来る→強撃で体性崩しを狙う、攻防一体なので成功すれば、かなり戦闘が有利に。ただ、敵との差が有りすぎる時など、崩しずらい時も有る。逆にこちらが強いなら、通常攻撃でも崩せるかも +先制無理→防御で半減+気力回復する。気力回復はこの時にすれば効率良い。防御無いなら、癒しでダメージ相殺を狙う。 +どちらも無いなら…困ったねw +先制出来るか微妙→好みで決めれ +食らったら死ぬ/食らいたくない→逃走して、再びエンカウント(逃げれない戦闘も有る) ○「敵が癒し」 相手が強敵で、せっかく与えたダメージがほとんど回復されてしまうなら逃走して、再びエンカウント 。例えば、ラストフロアの人形なんか、必殺→癒し の順序なので必殺か癒しの時に逃げれば、かなり有利に…生命力は減るけどな、死ぬよりはいい ○「敵が強撃」 相手が強いと、回避選択しても食らうから微妙。他のを選択でいいかも。素早さと反撃スキル持ちなら有りかも -呪いの装備を集めておくと、交換所で負の力と交換できるらしい -瀕死状態で必殺技撃つと威力があがる? -ワンドofアテナ2本合成で、ピンクのリボンが出来た。プレゼントBOX集めれば、大抵の物は合成で集められそう。黄昏の盾や魔王の杖も作れる? -捨ててはいけないものリスト +鉄の斧(第四層の泉で使用) +デュランダル(ラストフロアの三段階目交換所で使用) +大きなリボン(えくすとらフロアの?で使用?→最高級装備に) +あきんどの服 (?の?で使用?) -6層でイカの悪戯で性格変えられる? --未確認。 -氷の平原で寝てる兵士が起きない →とりあえずマオウ倒せ、話 は そ れ か ら だ -女の美貌だと、魔王第二形態ステージでアークデーモン3匹との戦闘を回避できる。主人公か?と聞かれたら、2回YESと答える。すると恐れをなして逃げていく -バグ報告 --満杯倉庫でソート2回するとエラーで落ちる レアアイテムゲットしたら倉庫に入れる前に保存しとけ ---そのバグはverupでとっくに直ってますよ -最高級装備一覧 |名前|能力|重量|効果|入手法| |天震|物攻189 命中75|12|HP 筋力5|真エンドフロアで四つのしずくで開く扉の宝箱| |潰滅|物攻250 命中15|36||真エンドフロアで四つの食品で開く扉の宝箱| |清白|物攻136 命中55|9|癒 HP 精神3 敏捷2 幸運5|真エンドフロアで十の宝珠で開く扉の宝箱| |ワンドofアテナ|魔法198 命中85|1|HP 精神5 敏捷5 幸運9 (女性専用)|ラストフロアで戦乙女の槍、盾、兜、胸当てと交換。女神の胸当てと二択| |魔剣ディルモート|物攻180 命中57|8|呪 HP SP 筋力5 精神3 幸運1|もう一本の魔剣と二択。兵器開発局立ち入り禁止の扉の向こう。兵器開発局の管理職を倒しておかないと開かない?| |女神の胸当て|物防75 魔防95|4|HP 筋力2 精神8 敏捷3 幸運3 (女性専用)|ワンド of アテナとの二択| |ピンクのリボン|物防40 魔防40|1|癒 HP SP 全能力+1|エクストラモードで大きいリボンと交換。ラストフロアの敵も稀にドロップ| |女神の守り|物防5 魔防25|1|ターン毎にSP回復|真エンドフロアで| |治癒のペンダント|物防1|1|ターン毎にHP回復|ラストフロアの敵がドロップした| |セイム・クラッツ|物攻255 命中80|10|HP SP 全能力+5 連続攻撃とかいろいろ付いてるチート武器|エクストラのボスを倒すと貰える選択肢が| ・セイムクラッツ効果 「攻」でも「激」でもたまに連続攻撃に(これは確定)、改心の一撃確率UP?、体勢崩しやすい? ----
---- **ここは今までに分かっているネタをテキトーにまとめたものです。 -エンディングは1.*****に存在力を示す 2.*****に存在力を示せない 3.資格が無く魔王を倒して終わり 4.魔王打破前に百人を使い切る 5.えくすとら ---すまん。間違ってたので訂正。上記が正解。 -"えくすとらHEROS"に行くためには少ない人数で魔王を倒さないとならない。(未確認だが40人以下らしい?) -えくすとらHEROSで使える人数は10人まで? -どれでもいいのでエンディングを迎えると二週目に突入できる。二週目では倉庫内のアイテムを引き継げる(二週目以降にえくすとら目指す方が楽) -えくすとらHerosを一週目でクリアすると、"あの人"が作れるようになる=多分ツンデレ団長のこと。 --ニ週目以降で作りたかったら、同じく二週目以降で選べる"倉庫禁止モード"でえくすとらHerosまでクリオする事が条件。(ver1.10) -えくすとらHerosのクリアご褒美は、情報と武器(セイム・クラッツ)かデータか特殊冒険者の4つ。情報は何度も見れるが、他は一つしか選べない。 --えくすとら関係の条件はver1.10で大幅変更。詳細はverup時に附属しているプレイングマニュアルにて。 -ゲームキャラ使い捨て(塩化、死亡)って何か不都合あったっけ→真のエンディングが見られないという最大の不都合が -真エンドフロアで食料4つ、雫4つ、宝珠10個集めておくと、最高級武器がそれぞれ手に入る -イカの合成は、100回以上合成する、幸運が高い、富豪のスキル持ち、隠しパラメータが高い(イカにとって価値が高いもの=金の~とか豪華な~とか)でいいものが出やすくなる -装備しすぎると装備の☆マークが赤くなる=重量オーバーってことらしい。 重量オーバーだと、命中率激減、後手になりやすい→当たらないため必殺頼みってことに。でも体勢崩されて涙目w しかし、反射を恐れないなら、命中率の高い魔法武器+重量級装備もいいかもw -*****との対決で、評価値を上げることになる強敵↓ スタート 「超強敵」ペイントドラゴン…2週目でそれなりの装備が無いと厳しいか 樹海 「超強敵」除草剤無しボス…自動回復も有るし、2週目でもゆるく無い 「強敵」除草剤1個ボス…1週目だと、特攻体を組織する必要が有るかも パズル 「強敵」回る蟲…連続攻撃など素早さが脅威。数人犠牲にする位は必要か 溶岩 「手ごわい」おっさん…強めの雑魚って感じ 雪原 「強敵」アークデーモン…1週目なら、苦戦は必死。基本は土プリンで回避だろうし 「手ごわい」おっさん…弱くは無い 砂漠 「強敵」万全な骸骨…戦った事ないけど、多分強そう 「手ごわい」棍棒さま…強キャラなら一人でも何とかなる 「手ごわい」恐竜人の長…強キャラなら一人でも何とかなる 魔王の住処 「超強敵」弱体化なし魔王…戦った事ないけど、多分強そう 「強敵」左右の3凶…中ボス ラストフロア 「超強敵」…お化けの中身 -加護と祝福の両方があると呪いを完全無効化できる(呪装備でガチ固め可能) -対種族は非常に強い。が、魔物系と不死系と竜系の三つしかない。兵士やデーモンや魔術師には補正なし -チキンでも効果的戦術=必撃つ→逃げる→必溜める&歩いてSP回復→必撃つ→逃げる -連でのコンボは、こちらと相手の敏捷の差で基本的に決まる。(例;砂漠の兵士の詰め所で、棍棒さまに敏捷35で行けば平均4連鎖) -連での合計ダメージはカッコ内で出るけど最大ダメージには反映されない -連続攻撃の最大は11位?以下その台詞 再攻撃! さらに攻撃! まだまだ続く! 怒涛の5連アタック! 奇跡の6連コンボ! 夢の7連フィニッシュ! 今、神の領域へ! もう好きにして! おつかれさまでした! だから、もういいって! いい加減にしろ!  *戦闘時のカードの相性 ○「敵が防御」 必殺は、半減されてしまうので勿体無い。カード交換、癒しなどがオススメ。敵に回避(反撃)されないだけの命中率があるなら、攻撃、強撃でもいい ○「敵が回避」 必殺は、回避力無視なので最高に相性が良い。カード交換、癒しもこの時に。命中率の高い魔法杖を持ってるなら、強行攻撃も有り。物理武器なら、基本的に攻撃はしない方向で ○「敵が必殺」 +先制出来る→強撃で体性崩しを狙う、攻防一体なので成功すれば、かなり戦闘が有利に。ただ、敵との差が有りすぎる時など、崩しずらい時も有る。逆にこちらが強いなら、通常攻撃でも崩せるかも +先制無理→防御で半減+気力回復する。気力回復はこの時にすれば効率良い。防御無いなら、癒しでダメージ相殺を狙う。 +どちらも無いなら…困ったねw +先制出来るか微妙→好みで決めれ +食らったら死ぬ/食らいたくない→逃走して、再びエンカウント(逃げれない戦闘も有る) ○「敵が癒し」 相手が強敵で、せっかく与えたダメージがほとんど回復されてしまうなら逃走して、再びエンカウント 。例えば、ラストフロアの人形なんか、必殺→癒し の順序なので必殺か癒しの時に逃げれば、かなり有利に…生命力は減るけどな、死ぬよりはいい ○「敵が強撃」 相手が強いと、回避選択しても食らうから微妙。他のを選択でいいかも。素早さと反撃スキル持ちなら有りかも -呪いの装備を集めておくと、交換所で負の力と交換できるらしい -瀕死状態で必殺技撃つと威力があがる? -ワンドofアテナ2本合成で、ピンクのリボンが出来た。プレゼントBOX集めれば、大抵の物は合成で集められそう。黄昏の盾や魔王の杖も作れる? -捨ててはいけないものリスト +鉄の斧(第四層の泉で使用) +デュランダル(ラストフロアの三段階目交換所で使用) +大きなリボン(えくすとらフロアの?で使用?→最高級装備に) +あきんどの服 (?の?で使用?) -6層でイカの悪戯で性格変えられる? --未確認。 -氷の平原で寝てる兵士が起きない →とりあえずマオウ倒せ、話 は そ れ か ら だ -女の美貌だと、魔王第二形態ステージでアークデーモン3匹との戦闘を回避できる。主人公か?と聞かれたら、2回YESと答える。すると恐れをなして逃げていく -バグ報告 --満杯倉庫でソート2回するとエラーで落ちる レアアイテムゲットしたら倉庫に入れる前に保存しとけ ---そのバグはverupでとっくに直ってますよ -最高級装備一覧 |名前|能力|重量|効果|入手法| |天震|物攻189 命中75|12|HP 筋力5|真エンドフロアで四つのしずくで開く扉の宝箱| |潰滅|物攻250 命中15|36||真エンドフロアで四つの食品で開く扉の宝箱| |清白|物攻136 命中55|9|癒 HP 精神3 敏捷2 幸運5|真エンドフロアで十の宝珠で開く扉の宝箱| |ワンドofアテナ|魔法198 命中85|1|HP 精神5 敏捷5 幸運9 (女性専用)|ラストフロアで戦乙女の槍、盾、兜、胸当てと交換。女神の胸当てと二択| |魔剣ディルモート|物攻180 命中57|8|呪 HP SP 筋力5 精神3 幸運1|もう一本の魔剣と二択。兵器開発局立ち入り禁止の扉の向こう。兵器開発局の管理職を倒しておかないと開かない?| |女神の胸当て|物防75 魔防95|4|HP 筋力2 精神8 敏捷3 幸運3 (女性専用)|ワンド of アテナとの二択| |ピンクのリボン|物防40 魔防40|1|癒 HP SP 全能力+1|エクストラモードで大きいリボンと交換。ラストフロアの敵も稀にドロップ| |女神の守り|物防5 魔防25|1|ターン毎にSP回復|真エンドフロアで| |治癒のペンダント|物防1|1|ターン毎にHP回復|ラストフロアの敵がドロップした| |セイム・クラッツ|物攻255 命中80|10|HP SP 全能力+5 連続攻撃とかいろいろ付いてるチート武器|エクストラのボスを倒すと貰える選択肢が| ・セイムクラッツ効果 「攻」でも「激」でもたまに連続攻撃に(これは確定)、改心の一撃確率UP?、体勢崩しやすい? ----

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