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**ここは今までに分かっているネタをテキトーにまとめたものです。
-エンディングは1.*****に存在力を示す 2.*****に存在力を示せない 3.資格が無く魔王を倒して終わり 4.魔王打破前に百人を使い切る 5.えくすとら
---すまん。間違ってたので訂正。上記が正解。
-"えくすとらHEROS"に行くためには少ない人数で魔王を倒さないとならない。(未確認だが40人以下らしい?)
-えくすとらHEROSで使える人数は10人まで?
-どれでもいいのでエンディングを迎えると二週目に突入できる。二週目では倉庫内のアイテムを引き継げる(二週目以降にえくすとら目指す方が楽)
-えくすとらHerosを一週目でクリアすると、"あの人"が作れるようになる=多分ツンデレ団長のこと。
-えくすとらHerosのクリアご褒美は、情報と武器(セイム・クラッツ)かデータか特殊冒険者の4つ。情報は何度も見れるが、他は一つしか選べない。
--えくすとら関係の条件はver1.10で大幅変更。詳細はverup時に附属しているプレイングマニュアルにて。
-ゲームキャラ使い捨て(塩化、死亡)って何か不都合あったっけ→真のエンディングが見られないという最大の不都合が
-真エンドフロアで食料4つ、雫4つ、宝珠10個集めておくと、最高級武器がそれぞれ手に入る
-イカの合成は、100回以上合成する、幸運が高い、富豪のスキル持ち、隠しパラメータが高い(イカにとって価値が高いもの=金の~とか豪華な~とか)でいいものが出やすくなる
-装備しすぎると装備の☆マークが赤くなる=重量オーバーってことらしい。
重量オーバーだと、命中率激減、後手になりやすい→当たらないため必殺頼みってことに。でも体勢崩されて涙目w
しかし、反射を恐れないなら、命中率の高い魔法武器+重量級装備もいいかもw
-*****との対決で、評価値を上げることになる強敵↓
スタート
「超強敵」ペイントドラゴン…2週目でそれなりの装備が無いと厳しいか
樹海
「超強敵」除草剤無しボス…自動回復も有るし、2週目でもゆるく無い
「強敵」除草剤1個ボス…1週目だと、特攻体を組織する必要が有るかも
パズル
「強敵」回る蟲…連続攻撃など素早さが脅威。数人犠牲にする位は必要か
溶岩
「手ごわい」おっさん…強めの雑魚って感じ
雪原
「強敵」アークデーモン…1週目なら、苦戦は必死。基本は土プリンで回避だろうし
「手ごわい」おっさん…弱くは無い
砂漠
「強敵」万全な骸骨…戦った事ないけど、多分強そう
「手ごわい」棍棒さま…強キャラなら一人でも何とかなる
「手ごわい」恐竜人の長…強キャラなら一人でも何とかなる
魔王の住処
「超強敵」弱体化なし魔王…戦った事ないけど、多分強そう
「強敵」左右の3凶…中ボス
ラストフロア
「超強敵」…お化けの中身
-加護と祝福の両方があると呪いを完全無効化できる(呪装備でガチ固め可能)
-対種族は非常に強い。が、魔物系と不死系と竜系の三つしかない。兵士やデーモンや魔術師には補正なし
-チキンでも効果的戦術=必撃つ→逃げる→必溜める&歩いてSP回復→必撃つ→逃げる
-連でのコンボは、こちらと相手の敏捷の差で基本的に決まる。(例;砂漠の兵士の詰め所で、棍棒さまに敏捷35で行けば平均4連鎖)
-連での合計ダメージはカッコ内で出るけど最大ダメージには反映されない
-連続攻撃の最大は11位?以下その台詞
再攻撃!
さらに攻撃!
まだまだ続く!
怒涛の5連アタック!
奇跡の6連コンボ!
夢の7連フィニッシュ!
今、神の領域へ!
もう好きにして!
おつかれさまでした!
だから、もういいって!
いい加減にしろ!
*戦闘時のカードの相性
○「敵が防御」
必殺は、半減されてしまうので勿体無い。カード交換、癒しなどがオススメ。敵に回避(反撃)されないだけの命中率があるなら、攻撃、強撃でもいい
○「敵が回避」
必殺は、回避力無視なので最高に相性が良い。カード交換、癒しもこの時に。命中率の高い魔法杖を持ってるなら、強行攻撃も有り。物理武器なら、基本的に攻撃はしない方向で
○「敵が必殺」
+先制出来る→強撃で体性崩しを狙う、攻防一体なので成功すれば、かなり戦闘が有利に。ただ、敵との差が有りすぎる時など、崩しずらい時も有る。逆にこちらが強いなら、通常攻撃でも崩せるかも
+先制無理→防御で半減+気力回復する。気力回復はこの時にすれば効率良い。防御無いなら、癒しでダメージ相殺を狙う。
+どちらも無いなら…困ったねw
+先制出来るか微妙→好みで決めれ
+食らったら死ぬ/食らいたくない→逃走して、再びエンカウント(逃げれない戦闘も有る)
○「敵が癒し」
相手が強敵で、せっかく与えたダメージがほとんど回復されてしまうなら逃走して、再びエンカウント 。例えば、ラストフロアの人形なんか、必殺→癒し の順序なので必殺か癒しの時に逃げれば、かなり有利に…生命力は減るけどな、死ぬよりはいい
○「敵が強撃」
相手が強いと、回避選択しても食らうから微妙。他のを選択でいいかも。素早さと反撃スキル持ちなら有りかも
-呪いの装備を集めておくと、交換所で負の力と交換できるらしい
-瀕死状態で必殺技撃つと威力があがる?
-ワンドofアテナ2本合成で、ピンクのリボンが出来た。プレゼントBOX集めれば、大抵の物は合成で集められそう。黄昏の盾や魔王の杖も作れる?
-捨ててはいけないものリスト
+鉄の斧(第四層の泉で使用)
+デュランダル(ラストフロアの三段階目交換所で使用)
+大きなリボン(えくすとらフロアの?で使用?→最高級装備に)
+あきんどの服 (?の?で使用?)
-6層でイカの悪戯で性格変えられる?
--未確認。
-氷の平原で寝てる兵士が起きない →とりあえずマオウ倒せ、話 は そ れ か ら だ
-女の美貌だと、魔王第二形態ステージでアークデーモン3匹との戦闘を回避できる。主人公か?と聞かれたら、2回YESと答える。すると恐れをなして逃げていく
-バグ報告
--満杯倉庫でソート2回するとエラーで落ちる レアアイテムゲットしたら倉庫に入れる前に保存しとけ
---そのバグはverupでとっくに直ってますよ
-最高級装備一覧
|名前|能力|重量|効果|入手法|
|天震|物攻189 命中75|12|HP 筋力5|真エンドフロアで四つのしずくで開く扉の宝箱|
|潰滅|物攻250 命中15|36||真エンドフロアで四つの食品で開く扉の宝箱|
|清白|物攻136 命中55|9|癒 HP 精神3 敏捷2 幸運5|真エンドフロアで十の宝珠で開く扉の宝箱|
|ワンドofアテナ|魔法198 命中85|1|HP 精神5 敏捷5 幸運9 (女性専用)|ラストフロアで戦乙女の槍、盾、兜、胸当てと交換。女神の胸当てと二択|
|魔剣ディルモート|物攻180 命中57|8|呪 HP SP 筋力5 精神3 幸運1|もう一本の魔剣と二択。兵器開発局立ち入り禁止の扉の向こう。兵器開発局の管理職を倒しておかないと開かない?|
|女神の胸当て|物防75 魔防95|4|HP 筋力2 精神8 敏捷3 幸運3 (女性専用)|ワンド of アテナとの二択|
|ピンクのリボン|物防40 魔防40|1|癒 HP SP 全能力+1|エクストラモードで大きいリボンと交換。ラストフロアの敵も稀にドロップ|
|女神の守り|物防5 魔防25|1|ターン毎にSP回復|真エンドフロアで|
|治癒のペンダント|物防1|1|ターン毎にHP回復|ラストフロアの敵がドロップした|
|セイム・クラッツ|物攻255 命中80|10|HP SP 全能力+5 連続攻撃とかいろいろ付いてるチート武器|エクストラのボスを倒すと貰える選択肢が|
・セイムクラッツ効果
「攻」でも「激」でもたまに連続攻撃に(これは確定)、改心の一撃確率UP?、体勢崩しやすい?
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**ここは今までに分かっているネタをテキトーにまとめたものです。
-エンディングは1.*****に存在力を示す 2.*****に存在力を示せない 3.資格が無く魔王を倒して終わり 4.魔王打破前に百人を使い切る 5.えくすとら
---すまん。間違ってたので訂正。上記が正解。
-"えくすとらHEROS"に行くためには少ない人数で魔王を倒さないとならない。(未確認だが40人以下らしい?)
-えくすとらHEROSで使える人数は10人まで?
-どれでもいいのでエンディングを迎えると二週目に突入できる。二週目では倉庫内のアイテムを引き継げる(二週目以降にえくすとら目指す方が楽)
-えくすとらHerosを一週目でクリアすると、"あの人"が作れるようになる=多分ツンデレ団長のこと。
--ニ週目以降で作りたかったら、同じく二週目以降で選べる"倉庫禁止モード"でえくすとらHerosまでクリオする事が条件。(ver1.10)
-えくすとらHerosのクリアご褒美は、情報と武器(セイム・クラッツ)かデータか特殊冒険者の4つ。情報は何度も見れるが、他は一つしか選べない。
--えくすとら関係の条件はver1.10で大幅変更。詳細はverup時に附属しているプレイングマニュアルにて。
-ゲームキャラ使い捨て(塩化、死亡)って何か不都合あったっけ→真のエンディングが見られないという最大の不都合が
-真エンドフロアで食料4つ、雫4つ、宝珠10個集めておくと、最高級武器がそれぞれ手に入る
-イカの合成は、100回以上合成する、幸運が高い、富豪のスキル持ち、隠しパラメータが高い(イカにとって価値が高いもの=金の~とか豪華な~とか)でいいものが出やすくなる
-装備しすぎると装備の☆マークが赤くなる=重量オーバーってことらしい。
重量オーバーだと、命中率激減、後手になりやすい→当たらないため必殺頼みってことに。でも体勢崩されて涙目w
しかし、反射を恐れないなら、命中率の高い魔法武器+重量級装備もいいかもw
-*****との対決で、評価値を上げることになる強敵↓
スタート
「超強敵」ペイントドラゴン…2週目でそれなりの装備が無いと厳しいか
樹海
「超強敵」除草剤無しボス…自動回復も有るし、2週目でもゆるく無い
「強敵」除草剤1個ボス…1週目だと、特攻体を組織する必要が有るかも
パズル
「強敵」回る蟲…連続攻撃など素早さが脅威。数人犠牲にする位は必要か
溶岩
「手ごわい」おっさん…強めの雑魚って感じ
雪原
「強敵」アークデーモン…1週目なら、苦戦は必死。基本は土プリンで回避だろうし
「手ごわい」おっさん…弱くは無い
砂漠
「強敵」万全な骸骨…戦った事ないけど、多分強そう
「手ごわい」棍棒さま…強キャラなら一人でも何とかなる
「手ごわい」恐竜人の長…強キャラなら一人でも何とかなる
魔王の住処
「超強敵」弱体化なし魔王…戦った事ないけど、多分強そう
「強敵」左右の3凶…中ボス
ラストフロア
「超強敵」…お化けの中身
-加護と祝福の両方があると呪いを完全無効化できる(呪装備でガチ固め可能)
-対種族は非常に強い。が、魔物系と不死系と竜系の三つしかない。兵士やデーモンや魔術師には補正なし
-チキンでも効果的戦術=必撃つ→逃げる→必溜める&歩いてSP回復→必撃つ→逃げる
-連でのコンボは、こちらと相手の敏捷の差で基本的に決まる。(例;砂漠の兵士の詰め所で、棍棒さまに敏捷35で行けば平均4連鎖)
-連での合計ダメージはカッコ内で出るけど最大ダメージには反映されない
-連続攻撃の最大は11位?以下その台詞
再攻撃!
さらに攻撃!
まだまだ続く!
怒涛の5連アタック!
奇跡の6連コンボ!
夢の7連フィニッシュ!
今、神の領域へ!
もう好きにして!
おつかれさまでした!
だから、もういいって!
いい加減にしろ!
*戦闘時のカードの相性
○「敵が防御」
必殺は、半減されてしまうので勿体無い。カード交換、癒しなどがオススメ。敵に回避(反撃)されないだけの命中率があるなら、攻撃、強撃でもいい
○「敵が回避」
必殺は、回避力無視なので最高に相性が良い。カード交換、癒しもこの時に。命中率の高い魔法杖を持ってるなら、強行攻撃も有り。物理武器なら、基本的に攻撃はしない方向で
○「敵が必殺」
+先制出来る→強撃で体性崩しを狙う、攻防一体なので成功すれば、かなり戦闘が有利に。ただ、敵との差が有りすぎる時など、崩しずらい時も有る。逆にこちらが強いなら、通常攻撃でも崩せるかも
+先制無理→防御で半減+気力回復する。気力回復はこの時にすれば効率良い。防御無いなら、癒しでダメージ相殺を狙う。
+どちらも無いなら…困ったねw
+先制出来るか微妙→好みで決めれ
+食らったら死ぬ/食らいたくない→逃走して、再びエンカウント(逃げれない戦闘も有る)
○「敵が癒し」
相手が強敵で、せっかく与えたダメージがほとんど回復されてしまうなら逃走して、再びエンカウント 。例えば、ラストフロアの人形なんか、必殺→癒し の順序なので必殺か癒しの時に逃げれば、かなり有利に…生命力は減るけどな、死ぬよりはいい
○「敵が強撃」
相手が強いと、回避選択しても食らうから微妙。他のを選択でいいかも。素早さと反撃スキル持ちなら有りかも
-呪いの装備を集めておくと、交換所で負の力と交換できるらしい
-瀕死状態で必殺技撃つと威力があがる?
-ワンドofアテナ2本合成で、ピンクのリボンが出来た。プレゼントBOX集めれば、大抵の物は合成で集められそう。黄昏の盾や魔王の杖も作れる?
-捨ててはいけないものリスト
+鉄の斧(第四層の泉で使用)
+デュランダル(ラストフロアの三段階目交換所で使用)
+大きなリボン(えくすとらフロアの?で使用?→最高級装備に)
+あきんどの服 (?の?で使用?)
-6層でイカの悪戯で性格変えられる?
--未確認。
-氷の平原で寝てる兵士が起きない →とりあえずマオウ倒せ、話 は そ れ か ら だ
-女の美貌だと、魔王第二形態ステージでアークデーモン3匹との戦闘を回避できる。主人公か?と聞かれたら、2回YESと答える。すると恐れをなして逃げていく
-バグ報告
--満杯倉庫でソート2回するとエラーで落ちる レアアイテムゲットしたら倉庫に入れる前に保存しとけ
---そのバグはverupでとっくに直ってますよ
-最高級装備一覧
|名前|能力|重量|効果|入手法|
|天震|物攻189 命中75|12|HP 筋力5|真エンドフロアで四つのしずくで開く扉の宝箱|
|潰滅|物攻250 命中15|36||真エンドフロアで四つの食品で開く扉の宝箱|
|清白|物攻136 命中55|9|癒 HP 精神3 敏捷2 幸運5|真エンドフロアで十の宝珠で開く扉の宝箱|
|ワンドofアテナ|魔法198 命中85|1|HP 精神5 敏捷5 幸運9 (女性専用)|ラストフロアで戦乙女の槍、盾、兜、胸当てと交換。女神の胸当てと二択|
|魔剣ディルモート|物攻180 命中57|8|呪 HP SP 筋力5 精神3 幸運1|もう一本の魔剣と二択。兵器開発局立ち入り禁止の扉の向こう。兵器開発局の管理職を倒しておかないと開かない?|
|女神の胸当て|物防75 魔防95|4|HP 筋力2 精神8 敏捷3 幸運3 (女性専用)|ワンド of アテナとの二択|
|ピンクのリボン|物防40 魔防40|1|癒 HP SP 全能力+1|エクストラモードで大きいリボンと交換。ラストフロアの敵も稀にドロップ|
|女神の守り|物防5 魔防25|1|ターン毎にSP回復|真エンドフロアで|
|治癒のペンダント|物防1|1|ターン毎にHP回復|ラストフロアの敵がドロップした|
|セイム・クラッツ|物攻255 命中80|10|HP SP 全能力+5 連続攻撃とかいろいろ付いてるチート武器|エクストラのボスを倒すと貰える選択肢が|
・セイムクラッツ効果
「攻」でも「激」でもたまに連続攻撃に(これは確定)、改心の一撃確率UP?、体勢崩しやすい?
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