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|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(lavender):&size(15){[[TOP>TopPage]]};|COLOR(grey):BGCOLOR(#dddddd):&size(15){VectorWorks};|COLOR(grey):BGCOLOR(lavender):&size(15){[[活動]]};|COLOR(grey):BGCOLOR(lavender):&size(15){[[データ]]};|COLOR(grey):BGCOLOR(lavender):&size(15){[[広場]]};|COLOR(grey):BGCOLOR(lavender):&size(15){[[駆込寺]]};| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd): [[2D]]  [[3D]]  RenderWorks  [[ワークシート]]  [[スクリプト]]  [[プラグイン]]  [[他のアプリとの連携]]  [[入出力]] | //{ここまでがバナーです。ページに合うように変更してください} ---- *レンダリング [#def1ab57]  CADで言うレンダリングとは、線と面の図形情報に彩色情報と光(光源)の情報をミキサーにかけて画像化すること。&br;  ちなみに RenderWorks では、写真を撮ったように、描いた物体がまるで現実の物のように見えるようになることから、ホトリアリスティクレンダリングと呼んでるそうな。&br; -レンダリングに関する情報etcを書き込んでください。 #article #hr **メッシュモデルのスム-スレンダリング [#h2d509db] Ver12.5でメッシュモデルのカクカク感がなくなるかをOPEN GLレンダリングで試します。 下図は異なるレンダリングをシ-トレイヤ-に取り出したもので、右は従来通り、左は「折り目角度でメッシュをスム-ジング」にチェックを入れ、70度に設定したもの。 確かにCGで影が入っていない程度までスム-ズな表現が出来ている。 人物モデルは拡張ツ-ル集についている「人物ツ-ル」は使用しておりません。--らくらく研究生 &new{2007-02-16 (金) 20:35:23}; #ref(mesh figure.png) 下図は自動車の部分例です。ボディ-のみメッシュ、他は3D多角形で構成されています。 ボディ-部分を比較して見てください。こちらでは右側がスム-ジングされています。 #ref(benz.png) **VW-仕上シェイドレンダリングの代用法 [#g46d0942] グレ-や単色のレンダリングでは形状がはっきりしない場合、稜線を表示させるとわかりやすくなる。 RenderWorksを使わず表現するにはVW-仕上シェイドレンダリングを選ぶと思うが、形状によっては非常に時間を要しデ-タが重い上、よい結果が得られない。別の方法としてOpenGLレンダリングを選んで画像を取出し、新規画面にペ-スト。(図の左)次にVW-陰線処理レンダリングを選び、稜線を取出す。こちらはベクトルデ-タで稜線内部は透明となる。線の太さを指定、不要な線は削除しレイヤ-2を設け同位置へペ-スト。(図の中央)二重レンダリングの結果が図の右です。VW-仕上シェイドレンダリングより高品位で取出せます。 #ref(Render-1.png) 上記のように二重レンダリング表示が[[VW2008]]で可能となりました。&br;1回の操作で済みますが、レンダリング時間は2回行われるので変わらないようです。&br;輪郭を実線で表示にチェックを入れOKをクリックします。 #br #ref(http://homepage.mac.com/vwrr/.Pictures/VW_KANREN/rinkaku.png) **レンダリングされない複雑な形状への対策 [#w4f9ccaa] 複雑なソリッド形状、複雑なNURBS曲面形状をOpenGLレンダリングしようとすると&br;・一部が欠けてレンダリングされる。&br;・強制終了されるなどの不具合が起こる場合がある。&br;&br;【対策】&br;・OPENGL設定の詳細で〔低品位〕を選ぶ。&br;・ソリッド図形をNURBS曲面へ変換してみる。&br;・NURBS曲面図形があれば「補完点によるNURBS曲面を作成…」で表示されるダイアログのOKをクリックしてみる。&br; このツ-ルはVer11.5?からついたと思うので、それ以前のバ-ジョンでは3D多角形へ変換してみるなどで解決出来るかも。 &new{2006-09-15 (金) 16:54:23}; **アウトラインの取出しとシルエット表現 [#u999f39a] 左図はVectorWorks12DXに付属の3DフィギアモデルをOPEN GLレンダリングしたもの。&br;真中はXVL_Studioで読込み陰線処理ラインデ-タ+アウトラインを取出したもの。&br;VW陰線処理レンダリングでも ラインデ-タは取出せるがアウトラインを取出すには編集が必要になる。&br; XVL_Studioでは閉じたアウトラインも取出せる。右図はそのアウトラインで線なし、塗りグレ-20%でシルエット風表現したもの。&br; アウトライン以外の線分は削除か表示が可能。--らくらく研究生&new{2006-10-23 (月) 16:54:23}; その後の研究で3Dモデルから塗りのある2Dシンボルを簡単に軽く制作出来る事がわかりました。-- らくらく研究生 &new{2006-10-26 (木) 21:44:23}; #ref(Outline.png)

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