リジェクトソード修正案
■スレでの現状
狩り方のツリー修正vs対人の性能UPで溝が出来ている模様。
狩り方のツリー修正vs対人の性能UPで溝が出来ている模様。
- 狩り型のツリー修正or前提条件修正。
- 対人型の対象を全武器化or性能向上。
スレッド3の民の声
リジェクトソード強化案。
リジェクトソードに、アンチディスペル機能を付ける。
ディスペルを受けると、リジェクトソードのみが解除され、他のスキルは解除されない。
リジェクトソードに、アンチディスペル機能を付ける。
ディスペルを受けると、リジェクトソードのみが解除され、他のスキルは解除されない。
スレッド2の民の声
何よりも剣を持ってるSbr等のにも対応して欲しい。
高望みするなら魔法以外の全攻撃に対して効果適応。
高望みするなら魔法以外の全攻撃に対して効果適応。
リジェクトソードは弓の方が使えるけどな。BBで高威力のまま盾無しでも盾ありの防御力
反射ダメージも自然と高くなる
反射ダメージも自然と高くなる
リジェクトソード
・対人で全く使い物にならないスキルなのに対人スキルツリーの上に持ってくるな。
スキルツリーの位置を変えるか、全ての武器に対して効果を発揮して。
・出来れば回数を増やすか時間制限にして欲しい。
・対人で全く使い物にならないスキルなのに対人スキルツリーの上に持ってくるな。
スキルツリーの位置を変えるか、全ての武器に対して効果を発揮して。
・出来れば回数を増やすか時間制限にして欲しい。
【リジェクト】
対象武器の幅をもっと広げるのと回数をもっと増やすか時間制に。
対象武器の幅をもっと広げるのと回数をもっと増やすか時間制に。
リジェクトのスキルツリー難を解消。
747:リジェクトの位置変えてくれってのよく見るけど、単に自分が取りたいからってだけじゃないのか?
重力的にプリザーブとリジェクトを容易に同時に取得できてしまうのは
好ましくないとしてあの位置にしていると思うんだが
重力的にプリザーブとリジェクトを容易に同時に取得できてしまうのは
好ましくないとしてあの位置にしていると思うんだが
→747
「容易に」同時に取得出来るのは好ましくないのは分かる。
けどさ、前提スキルがまったく別系統の物だってのはまた別問題だろう。
盗作以外の狩りで使うスキルの上位にあるならまだ分かるが、よりによってそれが脱衣の最上位だぜ?
転生してようやく対人型の育成が多少楽になるスキルっておかしいだろ。しかもマスターレベル取得が最短ジョブ22か?
別に前提無しで取れるようにしろとか言う気は無いが、狩りではまったく使いどころの無い前提の要る狩りスキルとか、
対人ではほとんど役に立たないけど脱衣なら取れるスキルって、どうしろってのよ?
「容易に」同時に取得出来るのは好ましくないのは分かる。
けどさ、前提スキルがまったく別系統の物だってのはまた別問題だろう。
盗作以外の狩りで使うスキルの上位にあるならまだ分かるが、よりによってそれが脱衣の最上位だぜ?
転生してようやく対人型の育成が多少楽になるスキルっておかしいだろ。しかもマスターレベル取得が最短ジョブ22か?
別に前提無しで取れるようにしろとか言う気は無いが、狩りではまったく使いどころの無い前提の要る狩りスキルとか、
対人ではほとんど役に立たないけど脱衣なら取れるスキルって、どうしろってのよ?
能力とイメージ的には剣修練が前提くらいでいいと思うけどな
プリザーブとリジェクト同時取得による相乗効果も無いんだし問題ないと思う
第一実用転生スキル全部取れる職なんて普通にあるだろ
プリザーブとリジェクト同時取得による相乗効果も無いんだし問題ないと思う
第一実用転生スキル全部取れる職なんて普通にあるだろ
リジェクトで近接武器攻撃を防げるようにしてくれっていう要望はわかるが
取りやすいようにスキルツリーいじれって言うのはなんか違う気がするぞ
取りやすいようにスキルツリーいじれって言うのはなんか違う気がするぞ
リジェクト攻撃スキルにしちまえ
剣専用で自分中心範囲攻撃で(武器)剥ぎ一定確率で発動とか。
剣専用で自分中心範囲攻撃で(武器)剥ぎ一定確率で発動とか。
個人的には脱衣のツリーからしてどうかと思ってるんだがな。
すべての脱衣を3で次の脱衣に派生するようにして、
フルストリップの前提のみをすべての脱衣5、
その上でフルストリップにこのスレで出てるような優位性(率上昇・効果上昇等)
を付ければ、多少なりマシにはなると思うんだがなぁ・・・
兜3、盾3、鎧3、剣1の前提10なら狩り型でもリジェクト取る意味は出て来るだろうに・・・
対人型ならどうせ実用性の問題で脱衣は5取るだろうから、狩り面での不利さは変わらんし。
すべての脱衣を3で次の脱衣に派生するようにして、
フルストリップの前提のみをすべての脱衣5、
その上でフルストリップにこのスレで出てるような優位性(率上昇・効果上昇等)
を付ければ、多少なりマシにはなると思うんだがなぁ・・・
兜3、盾3、鎧3、剣1の前提10なら狩り型でもリジェクト取る意味は出て来るだろうに・・・
対人型ならどうせ実用性の問題で脱衣は5取るだろうから、狩り面での不利さは変わらんし。
847:ソードリジェクトの前提がストリップで文句言ってる奴は剣修練10だったら文句無いのか
Bsb10とかだったら文句無いのか。こっちの前提の方が苦情出るだろ。リジェクトは前提は今のままで武器に
関わらず発動するようにするだけでいいよ。阿修羅や魔法にも発動する
Bsb10とかだったら文句無いのか。こっちの前提の方が苦情出るだろ。リジェクトは前提は今のままで武器に
関わらず発動するようにするだけでいいよ。阿修羅や魔法にも発動する
→847
現状の弓でも狩り型はクローン取るから、
死にスキルに16ポイントと6ポイントの差だったら苦情は出ないと思うぞ。
そりゃ純脱衣が南無くなるのは事実だけどな。
現状の弓でも狩り型はクローン取るから、
死にスキルに16ポイントと6ポイントの差だったら苦情は出ないと思うぞ。
そりゃ純脱衣が南無くなるのは事実だけどな。
→847
Bsb10なら文句ない。狩り型なら短剣でも弓でもブリザーブとるだろうし
それに+6(+11でマスター)でとれるなら問題ない。
その前提で苦情でるとしたら、今いるか知らんが脱衣DSチェイサーくらいか。
剣修練10だと弓使う人にはとり難いかも程度。狩りで使えもしない脱衣で16使うよりいい。
Bsb10なら文句ない。狩り型なら短剣でも弓でもブリザーブとるだろうし
それに+6(+11でマスター)でとれるなら問題ない。
その前提で苦情でるとしたら、今いるか知らんが脱衣DSチェイサーくらいか。
剣修練10だと弓使う人にはとり難いかも程度。狩りで使えもしない脱衣で16使うよりいい。
リジェクトを前提なしのスキルにすればいいんだよ。オイラどうせ脱衣だから関係ないさ。
回避しないから3回だけ軽減なんてされても狩りじゃ、掛け直ししまくりでSP持たないし、対人でも使えないんじゃゴミ。
回避しないから3回だけ軽減なんてされても狩りじゃ、掛け直ししまくりでSP持たないし、対人でも使えないんじゃゴミ。
単体指定スキル反射とかがいいな
対人でも使えれば現状のスキルツリーでも俺は不満はない
対人でも使えれば現状のスキルツリーでも俺は不満はない
脱衣が3で次の脱衣が出る、っていうのが最大限の譲歩な気がするな、リジェクトに関しては。
リジェクトソードはリジェクトに変えるべきだと思います!弓攻撃も魔法攻撃も支援魔法も全て反射
金ゴキをも上回る最高のスキル
金ゴキをも上回る最高のスキル
スレッド1の民の声
リジェクトソードを回数でなく時間にしてみたり、一定確率でストリップウェポン発動もいいかもな
[ソードリジェクト]
- 消費SPの上昇。
- 攻撃を受けた回数、発動回数に影響されず5分間持続。
- 全ての武器へ適用され、最大50%の確率でダメージ半減・反射。(魔法には効果なし)
- さらに5%の確率で相手をストリップウェポン状態にする。
■チェイサースキル「ソードリジェクト」の前提条件が回避率増加10になりました
リジェクトソードの半減率を100%で3回発動にする
消費SPの上昇。攻撃を受けた回数、発動回数に影響されず5分間持続。
スキル取得前提条件の見直し。全ての武器へ適用され、最大50%の確率でダメージ半減・反射。(魔法には効果なし)
スキル取得前提条件の見直し。全ての武器へ適用され、最大50%の確率でダメージ半減・反射。(魔法には効果なし)
弓はハンターの使いまわしとは言えDSという専用スキルがあるのに贅沢だよ
短剣には専用スキルなんか無い。ソードリジェクトを短剣専用にすればいいのに
短剣には専用スキルなんか無い。ソードリジェクトを短剣専用にすればいいのに
ソードリジェクトも
- 敵に魔法スキルのターゲットにされたとき一定確率で中断させダメージを与える
- 効果時間は最大1分もしくは10回まで反射する
リジェクトはストリップツリーだし、そのままで更に強くしても良いように思う。
物理攻撃をAGのように無効化しつつダメを跳ね返すとか。
攻撃してきた敵に武器脱衣かけるとかさ。
物理攻撃をAGのように無効化しつつダメを跳ね返すとか。
攻撃してきた敵に武器脱衣かけるとかさ。
リジェクトソードが以下のように変更されます。
最大5Lvで、リジェクトソード使用時、SkillLv*0.3秒の間反撃体制をとり、
敵の攻撃を受けると、ノーダメージで必中の反撃をします。
反撃は敵の防御力や属性、自分の武器の属性、カード効果などに一切影響を受けず、
攻撃してきた相手のATK*SkillLv分のダメージを与えます。
敵のスキル攻撃を受け止めた場合、スキル倍率分もダメージに加算されます。
対人戦の場合は相手武器のC効果や属性効果も加算されます。
計算式としては、敵ATK*SkillLv*敵スキル倍率(*敵C効果*敵属性効果)という感じです。
使用ディレイ無し、使用後ディレイ2秒です。
ロマサガの無刀取りみたいな。深淵BDS受け止めたら50kダメージみたいな
↑
無刀取りは決まると敵の武器(レア含む)を奪いつつ反撃
どっちかとゆうとレア入手のために使われたような気がする。
武器脱衣+ACみたいに、決まると反撃しつつ100%コート無視武器脱衣っても強いかもね
最大5Lvで、リジェクトソード使用時、SkillLv*0.3秒の間反撃体制をとり、
敵の攻撃を受けると、ノーダメージで必中の反撃をします。
反撃は敵の防御力や属性、自分の武器の属性、カード効果などに一切影響を受けず、
攻撃してきた相手のATK*SkillLv分のダメージを与えます。
敵のスキル攻撃を受け止めた場合、スキル倍率分もダメージに加算されます。
対人戦の場合は相手武器のC効果や属性効果も加算されます。
計算式としては、敵ATK*SkillLv*敵スキル倍率(*敵C効果*敵属性効果)という感じです。
使用ディレイ無し、使用後ディレイ2秒です。
ロマサガの無刀取りみたいな。深淵BDS受け止めたら50kダメージみたいな
↑
無刀取りは決まると敵の武器(レア含む)を奪いつつ反撃
どっちかとゆうとレア入手のために使われたような気がする。
武器脱衣+ACみたいに、決まると反撃しつつ100%コート無視武器脱衣っても強いかもね
リジェクトは絶対反射がいいと思うんだよね~
転生スキルなのにダメ半減・たった3回ってあんまりだと思う
Gvで剣持ってる奴なんてほとんど居ないという現実を重力はわかっていないのか
Gvで剣持ってる奴なんてほとんど居ないという現実を重力はわかっていないのか
ソードリジェクトって名前に合わせるなら剣専用で全部反射出来るスキルにするべきだと思う
こんなこと書くと弓が怒るかな
↑
剣を拒絶であって、剣で拒絶じゃないんだから
弓で使えてもいいんじゃないだろうか。なんらかの修正は必要だと思うけど。
↑
別に弓だけど怒らない持ち替えない奴は今も昔もダメっぽだろ
こんなこと書くと弓が怒るかな
↑
剣を拒絶であって、剣で拒絶じゃないんだから
弓で使えてもいいんじゃないだろうか。なんらかの修正は必要だと思うけど。
↑
別に弓だけど怒らない持ち替えない奴は今も昔もダメっぽだろ
mob狩りでは一応使えるぞ。被ダメ減るからかなり
まあGvだと糞だが。せめて持続1分くらいで回数3回を撤廃。
魔法以外なんでも跳ね返せるくらいにしないと使い道が無い。
まあGvだと糞だが。せめて持続1分くらいで回数3回を撤廃。
魔法以外なんでも跳ね返せるくらいにしないと使い道が無い。