その他のスキル修正案
- G☆P
- フラッグ系
- インティミデイト
- スティールコイン
- サプライズアタック
- 他もろもろ
■スレでの現状
ギャングスターパラダイス:エフェクトをつける
落書き関係:実装しろヽ(`Д´)ノ。日本語入力できるようにしろ
インティミデイト:だれかまとめてくださいorz
スティールコイン:つかいやすくしろ
サプライズアタック:範囲拡大。発動条件のハイドを無くす
ギャングスターパラダイス:エフェクトをつける
落書き関係:実装しろヽ(`Д´)ノ。日本語入力できるようにしろ
インティミデイト:だれかまとめてくださいorz
スティールコイン:つかいやすくしろ
サプライズアタック:範囲拡大。発動条件のハイドを無くす
- ギャングスターパラダイス
エフェクトに↓のを。
Gang☆Paradise!!
(*'∀)(゚∀゚)ノ
ノ( ヘヘ( ヘヘ
発動したとき、何かエフェクトください。個人的にはMVP取ったときのエフェクトをもじったくらいのがイイ。
Gang☆Paradise!!
(*'∀)(゚∀゚)ノ
ノ( ヘヘ( ヘヘ
発動したとき、何かエフェクトください。個人的にはMVP取ったときのエフェクトをもじったくらいのがイイ。
ギャング:発動中は常に赤と黒のオーラのエフェクト。ボスモンスターには無効。
G☆Pにエフェクトつけるのはもちろんとして
隣接した人数でHPSPの回復倍率UPとか
PT内のG☆P持ちローグ、チェイサーの人数分だけATKが上昇するとか……
隣接した人数でHPSPの回復倍率UPとか
PT内のG☆P持ちローグ、チェイサーの人数分だけATKが上昇するとか……
「GSPを全てのスキルの前提にする」案、いいとおもう
フラッググラフティ→フェイスグラフティ
対象:プレイヤーキャラ
効果:対象を長時間、オーク顔にする。
射程3、全てのフィールドで使用できる。
対象:プレイヤーキャラ
効果:対象を長時間、オーク顔にする。
射程3、全てのフィールドで使用できる。
フラッグクリーナー→フェイスクリーナー
対象:プレイヤーキャラ
効果:対象を本来の顔に戻す。射程3。
これなら簡単だろ。
対象:プレイヤーキャラ
効果:対象を本来の顔に戻す。射程3。
これなら簡単だろ。
フラックグラフィティをリバースオーキッシュにしてくれ…
溜まり場の姫プリが不快でならん('A`)
溜まり場の姫プリが不快でならん('A`)
実装できないのならばスキルツリーから消してしまえ。
スキル所持ローグにはスキルポイント(6)還元。
スキル所持ローグにはスキルポイント(6)還元。
落書き:ネタスキルぐらい前提軽くしてくれ(取りたいけど取れない_| ̄|○)
クリーナーはコーティングのカウンタースキルになればいいと思うんだ。
相応の触媒使って成功すればランダムに一つコーティングを消し去るとかって感じ。
相応の触媒使って成功すればランダムに一つコーティングを消し去るとかって感じ。
クリーナー→触媒使用のアンチコーティングスキル
(触媒はケミのファーマシーで作成)
フラッググラフティ→脱衣状態からの回復スキル
わたしならこうがいいな。
(触媒はケミのファーマシーで作成)
フラッググラフティ→脱衣状態からの回復スキル
わたしならこうがいいな。
フラッググラフィティの修正案
Gv時において、各人の頭上に表示されているギルドフラッグを
別の物に変えてしまう。ギルドフラッグを書き換えられたキャラクターは
一時的に(二分くらい?)まったく別のギルドに所属した状態となり
同ギルドのキャラクターの攻撃・魔法などでダメージを負うようになる。クリーナーによって解除可能。
こんなんどうだろう?復帰阻止でそれなりに嫌な存在になると思う。
これでもマスターLvは1でいいと思うなあ。なんでここでスキル5ポイントも遣わせるのか。
Gv時において、各人の頭上に表示されているギルドフラッグを
別の物に変えてしまう。ギルドフラッグを書き換えられたキャラクターは
一時的に(二分くらい?)まったく別のギルドに所属した状態となり
同ギルドのキャラクターの攻撃・魔法などでダメージを負うようになる。クリーナーによって解除可能。
こんなんどうだろう?復帰阻止でそれなりに嫌な存在になると思う。
これでもマスターLvは1でいいと思うなあ。なんでここでスキル5ポイントも遣わせるのか。
落書きで日本語入力
らくがきの文字パターンが画像なのがな~
クライアント改変しなくても自体なんかを変更できるツールでも配ってくれてさらに
エンブレムのようにそのパターンが他のパソコンにも記録されるなら
ホントの意味でラクガキが完成するのにな~
たとえばABCDの文字に4分割した絵をそれぞれ登録すると
AB
CD
となるよう文字を配置しスキルを使えば1つの絵または記号が完成するということだしな
まあ公序良俗に反するネタでうまりかねない諸刃の剣だが
エンブレムでも同じこと言えるしいいんではないかなと
クライアント改変しなくても自体なんかを変更できるツールでも配ってくれてさらに
エンブレムのようにそのパターンが他のパソコンにも記録されるなら
ホントの意味でラクガキが完成するのにな~
たとえばABCDの文字に4分割した絵をそれぞれ登録すると
AB
CD
となるよう文字を配置しスキルを使えば1つの絵または記号が完成するということだしな
まあ公序良俗に反するネタでうまりかねない諸刃の剣だが
エンブレムでも同じこと言えるしいいんではないかなと
グラフィティがもうちょっと光浴びるように考えてみた
■鎧属性付与 アクティブLv10 SP消費100
対象キャラの装備している鎧アイテムに特定の属性を付与する効果は30分持続で一度使うと30分間使用できない。
各種属性付与はクエストを行うことによって得ることが出来る。クエスト必要アイテムは各種属性付与c1枚
Lv1 毒属性付与
Lv2 土属性付与
Lv3 水属性付与
Lv4 風属性付与
Lv5 火属性付与
Lv6 不死属性付与
Lv7 闇属性付与
Lv8 聖属性付与
Lv9 念属性付与
Lv10 ボス属性付与
■鎧属性付与 アクティブLv10 SP消費100
対象キャラの装備している鎧アイテムに特定の属性を付与する効果は30分持続で一度使うと30分間使用できない。
各種属性付与はクエストを行うことによって得ることが出来る。クエスト必要アイテムは各種属性付与c1枚
Lv1 毒属性付与
Lv2 土属性付与
Lv3 水属性付与
Lv4 風属性付与
Lv5 火属性付与
Lv6 不死属性付与
Lv7 闇属性付与
Lv8 聖属性付与
Lv9 念属性付与
Lv10 ボス属性付与
インティミは
- インティミでは相手のHPを1以下に出来ない(アイテム拾い対策)
- 消費SPは13固定でダメージ倍率だけUP(スキルLV無意味さ対策)
ってのが理想だ。
- インティミ
制限レベル5もいらねぇ、1でイイ。というか、クエストスキルに(´д`;)
インティミはシーズだと
睡眠スタン暗闇出血混乱あたりどれかを高確率で付与くらいでいいんじゃないかいイメージ的に
今のスキル使用失敗表示はホントに萎えるしね
ムダに5ポイントも使わせるスキルなんだからせめてダメージくらい与えさせろと
睡眠スタン暗闇出血混乱あたりどれかを高確率で付与くらいでいいんじゃないかいイメージ的に
今のスキル使用失敗表示はホントに萎えるしね
ムダに5ポイントも使わせるスキルなんだからせめてダメージくらい与えさせろと
インティミは画面内のみ自分の手元に対象を引き寄せるスキルに変更とかならいいかな~
イメージは、縄を投げて引っ張って引き寄せていくカンジ。うむ悪漢ぽい
バックステップと併用すればどんどん相手をひきずって戦線から引き離せられたりしてなかなか面白そうだ
イメージは、縄を投げて引っ張って引き寄せていくカンジ。うむ悪漢ぽい
バックステップと併用すればどんどん相手をひきずって戦線から引き離せられたりしてなかなか面白そうだ
スティコは
- 消費SPはLV1で15、順に下がっていってLV10で6(現状の燃費が悪すぎ)
- 詠唱0.5秒でディレイ無し(詠唱があると使ってるのが分かる利点とディレイ排除でストレス対策)
- 基本確率はスキルLV×5%(スキルLV無意味さ対策)
このくらいなら使えそう。
ローグ・チェイサーのスティールコインにこれ追加してほしいな
- スティールコインのスキルLvが高くなると、青箱・紫箱・カード帖からよいものが出やすくなる
ただし、青箱・紫箱や獲得Zeny・1ヵ月の接続時間が長いほど効果が薄くなる(BOT対策
スティコが砂と同じパッシブに!
これが一番現実的な妥協の気がする。
これが一番現実的な妥協の気がする。
動もローグを戦闘力は低いが盗みに秀でた職って感じにしたいなら
スティコで盗める金額をmovLv * 10 * SkillLvくらいにしてくれないもんかな。
スティコで盗める金額をmovLv * 10 * SkillLvくらいにしてくれないもんかな。
GvやPvで対人スティコが出来るようになりました。
取得金額は相手のレベルと所持金によります。
だけでもいいや。そしたらスティコ10にしよう。
取得金額は相手のレベルと所持金によります。
だけでもいいや。そしたらスティコ10にしよう。
パッシブ化もしくは最大レベルを5に。
SAのスタンとか暗闇とかじゃなくて
出血の状態異常技が欲しいな
出血の方がなんか悪党っぽいじゃん?
出血の状態異常技が欲しいな
出血の方がなんか悪党っぽいじゃん?
サプライズアタックが、ハイド前提でなく即時発動してもらたいトコだ
単にマグナムブレイクみたくなんてのは芸がないから
ハイド→サプライズアタックがボタン1つで流れて出るカンジでだな
もちろん今まで通りハイド状態からも使えるで個人的にはバッチシだ
単にマグナムブレイクみたくなんてのは芸がないから
ハイド→サプライズアタックがボタン1つで流れて出るカンジでだな
もちろん今まで通りハイド状態からも使えるで個人的にはバッチシだ
SAは虫・悪魔・Boss以外には必中に。それに予備動作無しでも打てる
ようにして欲しいね(この場合は必中効果なし、威力減で)。
囲まれてる時にこそ使いたいのにその予備動作を潰されて発動できない、
また近くに人がいるとそちらにタゲ移りするなんていう現在の仕様ではな…
ようにして欲しいね(この場合は必中効果なし、威力減で)。
囲まれてる時にこそ使いたいのにその予備動作を潰されて発動できない、
また近くに人がいるとそちらにタゲ移りするなんていう現在の仕様ではな…
サプライズアタックはターゲットのまわり3×5マスに変える
ただし、ハイドして10秒経過しないと効果がでない
ただし、ハイドして10秒経過しないと効果がでない
ハイドなし:ダメージが通常の半分
ハイドあり・即座:普通のSA
ハイドあり・10秒:ダメージ1.5倍・範囲5×5
SA使用後すぐのタイミングでバックスタブすると後向き以外でも2マス吹っ飛ばす+クリ率2倍の効果を追加
弓装備時には効果はでない
ハイドあり・即座:普通のSA
ハイドあり・10秒:ダメージ1.5倍・範囲5×5
SA使用後すぐのタイミングでバックスタブすると後向き以外でも2マス吹っ飛ばす+クリ率2倍の効果を追加
弓装備時には効果はでない
SSP効率悪いが強さとしては結構良いと思う、だが!!ROの腐った風潮の
タゲ移りというノーマナ狩りが置きやすく狩場で使えるスキルとは言えない
VIT弓BSDの俺には時計地下4でSA狩りくらいしか美味い狩場が無いのだがタゲが
移りすぎて晒されそうな気がして精神的によろしくない(つДT)モウヤメタヨ
まあ晒されるよりタゲが移るたびに感じるストレスのが精神的にキツイのだがね
AGIや足の遅いモブには十分使えるけどな
タゲ移りというノーマナ狩りが置きやすく狩場で使えるスキルとは言えない
VIT弓BSDの俺には時計地下4でSA狩りくらいしか美味い狩場が無いのだがタゲが
移りすぎて晒されそうな気がして精神的によろしくない(つДT)モウヤメタヨ
まあ晒されるよりタゲが移るたびに感じるストレスのが精神的にキツイのだがね
AGIや足の遅いモブには十分使えるけどな
SA
対象指定で、クリックすると自動でトンドルで近づき隣接後今までと同様のSA発動。
このときのハイディングはダメージでキャンセルされない。遠距離からも使用可能。
対象指定で、クリックすると自動でトンドルで近づき隣接後今までと同様のSA発動。
このときのハイディングはダメージでキャンセルされない。遠距離からも使用可能。
SAはハイドなしでも使用可能で、
ハイド→SAした時に威力UPというのはどうだろうか?
ハイド無しSA(Lv.5時):威力250%、スタン・暗闇確率20%
ハイド→SA(Lv.5時):威力350%、スタン・暗闇確率30%
こんな感じで。
ハイド→SAした時に威力UPというのはどうだろうか?
ハイド無しSA(Lv.5時):威力250%、スタン・暗闇確率20%
ハイド→SA(Lv.5時):威力350%、スタン・暗闇確率30%
こんな感じで。
サプライズアタックをハイド無しで使えるようにするとか。
強力な範囲スキルになるし、消費SPも下がるし、何よりGvで楽しそう。
強力な範囲スキルになるし、消費SPも下がるし、何よりGvで楽しそう。
ハイド→サプライズアタックでなくて
サプライズアタックを使った時に一瞬潜るアクションがあればいいじゃないか?
ハイド前提が無くなってもバランス崩す事はまず無いと思う。
あと俺の考えだが>>名前的に一旦隠れてないとおかしいしなどの固定観念?
(意味合ってるかわからん)先入観など拘りすぎると、そのスキルその物を殺しかねない。
Bsbで例えると後ろから攻撃されたら振り向く以前に一発で死ぬだろとw
サプライズアタックを使った時に一瞬潜るアクションがあればいいじゃないか?
ハイド前提が無くなってもバランス崩す事はまず無いと思う。
あと俺の考えだが>>名前的に一旦隠れてないとおかしいしなどの固定観念?
(意味合ってるかわからん)先入観など拘りすぎると、そのスキルその物を殺しかねない。
Bsbで例えると後ろから攻撃されたら振り向く以前に一発で死ぬだろとw