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評価


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■評価
観客の評価を上げるコツは?
  • 評価は、攻略本によると積極性と技術力という2つの数値から求められるらしい。
  • そのため逃げ回っていれば積極性でマイナスだし、ワンパターンな攻撃やドッジ・パリーで回避しなければ技術性でマイナスとなる。
  • 基本的に高評価を出したければ
    • 闘技後の評価欄に「連続ヒット」「連続キル」「連続回避」「背後からの攻撃」「キリングスロー」等を複数出す。
    • 左上ライフゲージの下に表示される攻撃をする。(スキル攻撃や"Cross cut"、"Side attack"、"Aerial"etc・・・)
    • 「回避率」は「攻撃させなかった」「反撃許さなかった」がベストだが出来るだけ高回避率を出す。
    • 「回避行動しなかった」「卑怯な戦い方をした」は評価を著しく下げる。
  • 闘技種目によっては高評価が出にくいものもある。デュエルでは「連続キル」を出せないため評価を上げにくく、サバイバル・バトルロイヤルは精錬武器を持って暴れれば高評価を得やすい。
  • 一周目はなかなか敵が攻撃してこないため意外と回避率が稼ぎにくいです。

  • ドッジ(パリー)は連続15回までカウントされます。
 3回=「Quick Movement」6回=「Acrobatic Feat」
 9回=「Rapid Dancing」  12回=「Lightning Trick」
 15回=「Untouchable」   それ以降はまた最初からカウント。
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  • 歴史に残るは虎を連殺しながら30s以内にノーダメで出た。
 40s過ぎでほか条件同じの時は町の噂だったから、速さも関係あるのかも?

  • 歴史に残る、だと6ptもらえた希ガス

  • 圧倒的な強さはステータス上がった後半に敵を瞬殺した時
 注目の的は倒した量が多い時に出やすい気がする

  • サバイバルで、両手にフレイル持ってメット被ってようがお構いなしに
 △連打で瞬殺しまくったら「大味すぎる」って出た。
 何回か小突かれたけど気にせず回避行動はとってない・・・ハズ。

  • 10連殺とかしたら「豪快な立ち回り」きた。

  • シチリアで2時間ほど粘って「無駄に長い」

  • バックスタブだけで全殺したら「回り込みの達人」ってでた。
 評価とは別欄だったけど。

  • 評価とポイントは関係なし。高評価の時はいろいろポイントがもらえるような行動をしているだけみたい。
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■獲得した評価  技は良い 2  努力は認める 2~3
記憶にない 0  素早い剣捌き 3  安定した強さ 3
見所なし 1  キレのある技 4  突出した力技 3
期待外れ 0~2  流麗な連携 ?  圧倒的な強さ 4~5
疑問が残る 1~2  大味すぎる 2  豪快な立ち回り 5
見た目だけ 2  強引な展開 2  注目の的 4
弱いもの虐め ?  泥仕合 ?  町中の噂 5~6
八百長試合 ?  無駄に長い ?  歴史に残る 6