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小ネタ」(2007/05/26 (土) 20:20:08) の最新版変更点

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*セレクトで後方視点に切り替わる(説明書に載ってる) ヘッド20個所持でヘッドの開発が出来なくなったよ 捨てたら作れるよ(パーツ一覧で△ボタン) *ゲーム中のお金、パーツやキャラクターデータ、テンションは、ゲームクリア後の2週目以降も引き継がれます。 *引継ぎ注意事項 エムブレムの場合 2週目3週目で2個目3個目を取っても 1種類につき在庫は1。 *ENDING 1.「あたぼうよ!オメーは最高の女だぜ!」→アイEND 2.「わりぃ、俺にはアスカちゃんという心に決めた女が…」→アスカEND 3.ラストのブリュンヒルデ戦に負ける→スタッフロール後にゴスロリのオマケエピ見れる。 試合の勝敗: 勝つと部費(最大13万円)が増える 1ヶ月勝ち続けると…都合のいい夢が見れる など RING OUT=R、DOWN=D、KNOCK OUT、MACHINE TROBLE エンブレム: 解体して無くなったエンブレはまたそこにロボを作れば蘇るぜ! オレはそうやって取戻したけどな! ただロボ一体に一枚しか貼れないし別のを張らないと剥がせない エンブレムとヘッドパーツは%換算の強化補正が入る。 パーツ選択のところで△ボタン押せば見られる パーツの由来 パーツ選択のところで△ボタン押せば見られる パイロット:ほんとに微妙に修正が入る。ので気にする程度ではない。 攻撃力 ケン>ジュン>アイ>トオル ライフ ケン>ジュン=アイ>トオル 消費E アイ>ジュン=ケン>トオル 一部の敵は最初に決められた行動ではなく 最初から此方の入力に対して反応して動くルーチンになってる ブリュが側転してリングアウトしたり、相手の出方覗う為にチョロチョロ挑発したらキョドり出したりしたのを確認 恐らく、一切動かないので挑発用の側転かプレイヤー側の入力無しで位置取りを繰り返した結果、リングアウトしまくったのかと… 修理や改造でパーツを選択するとき、選択してるパーツの説明が下に出る。 なぜかパーツ一覧等では見られない。 三國ロボット共和国の元ネタはツクモロボット王国 ブリーフィングで相手の技名確認可能 そこから相手の攻撃範囲を想定して、相手の土俵で戦わないこと 技の(右)や(左)の表記は超重要 数値の割り振りで出来るのは決まってるみたいだけど稀に他のものに変わる 変化する時はパラメータが上がった時のような効果音が鳴る *フリーメイクの早パーツ集め 用意する物(現在進めているデータとセーブできる空き) まず、進めているデータでゲームを始め月曜日の時点でセーブしておく そいで適当なパーツをみんなに作らせる。 良い例は四人に一つのパーツのバージョン全てを作らせる事。 (フリーメイク用なのでサイズは問わない) ケン :アレキサンダー ジュン:アレキサンダー2 アイ :アレキサンダー3 トオル:アレキサンダーV そいで一週間終わったら『別の場所』にセーブする。 そして先程のデータをロードしてこんどはまた別のパーツを作らせて さっきセーブしたの場所に重ねてセーブ。 そうするとセーブしたデータの方にパーツデータ蓄積されていき そのデータでフリーメイクロードすれば蓄積された分のパーツが全て揃う事となる。 これなら無駄なお金と月日を過ぎさせずほとんどのパーツを埋める事が出来る。 たまたま出たどうでもいい変異パーツもそこに蓄積させておけば 本編でパーツいっぱいになっても気兼ね無く捨てられるってもんよ! 進めているデータでゲームを始め月曜日の時点でセーブしておく このデータは7/24がベスト。イベントが発生しない ちょっと補足していいかな? >そうするとセーブしたデータの方にパーツデータ蓄積されていき >そのデータでフリーメイクロードすれば蓄積された分のパーツが全て揃う事となる。 フリーメイクはどのデータをロードしても選べるパーツは同じ ロボットを登録してどのファイルにセーブしても本編のデータに影響はない
*セレクトで後方視点に切り替わる(説明書に載ってる) ヘッド20個所持でヘッドの開発が出来なくなったよ 捨てたら作れるよ(パーツ一覧で△ボタン) *ゲーム中のお金、パーツやキャラクターデータ、テンションは、ゲームクリア後の2週目以降も引き継がれます。 *引継ぎ注意事項 エムブレムの場合 2週目3週目で2個目3個目を取っても 1種類につき在庫は1。 *ENDING 1.「あたぼうよ!オメーは最高の女だぜ!」→アイEND 2.「わりぃ、俺にはアスカちゃんという心に決めた女が…」→アスカEND 3.ラストのブリュンヒルデ戦に負ける→スタッフロール後にゴスロリのオマケエピ見れる。 試合の勝敗: 勝つと部費(最大13万円)が増える 1ヶ月勝ち続けると…都合のいい夢が見れる など RING OUT=R、DOWN=D、KNOCK OUT、MACHINE TROBLE エンブレム: 解体して無くなったエンブレはまたそこにロボを作れば蘇るぜ! オレはそうやって取戻したけどな! ただロボ一体に一枚しか貼れないし別のを張らないと剥がせない エンブレムとヘッドパーツは%換算の強化補正が入る。 パーツ選択のところで△ボタン押せば見られる パーツの由来 パーツ選択のところで△ボタン押せば見られる パイロット:ほんとに微妙に修正が入る。ので気にする程度ではない。 攻撃力 ケン>ジュン>アイ>トオル ライフ ケン>ジュン=アイ>トオル 消費E アイ>ジュン=ケン>トオル 一部の敵は最初に決められた行動ではなく 最初から此方の入力に対して反応して動くルーチンになってる ブリュが側転してリングアウトしたり、相手の出方覗う為にチョロチョロ挑発したらキョドり出したりしたのを確認 恐らく、一切動かないので挑発用の側転かプレイヤー側の入力無しで位置取りを繰り返した結果、リングアウトしまくったのかと… 修理や改造でパーツを選択するとき、選択してるパーツの説明が下に出る。 なぜかパーツ一覧等では見られない。 三國ロボット共和国の元ネタはツクモロボット王国 ブリーフィングで相手の技名確認可能 そこから相手の攻撃範囲を想定して、相手の土俵で戦わないこと 技の(右)や(左)の表記は超重要 数値の割り振りで出来るのは決まってるみたいだけど稀に他のものに変わる 変化する時はパラメータが上がった時のような効果音が鳴る *フリーメイクの早パーツ集め 用意する物(現在進めているデータとセーブできる空き) まず、進めているデータでゲームを始め月曜日の時点でセーブしておく そいで適当なパーツをみんなに作らせる。 良い例は四人に一つのパーツのバージョン全てを作らせる事。 (フリーメイク用なのでサイズは問わない) ケン :アレキサンダー ジュン:アレキサンダー2 アイ :アレキサンダー3 トオル:アレキサンダーV そいで一週間終わったら『別の場所』にセーブする。 そして先程のデータをロードしてこんどはまた別のパーツを作らせて さっきセーブしたの場所に重ねてセーブ。 そうするとセーブしたデータの方にパーツデータ蓄積されていき そのデータでフリーメイクロードすれば蓄積された分のパーツが全て揃う事となる。 これなら無駄なお金と月日を過ぎさせずほとんどのパーツを埋める事が出来る。 たまたま出たどうでもいい変異パーツもそこに蓄積させておけば 本編でパーツいっぱいになっても気兼ね無く捨てられるってもんよ! 進めているデータでゲームを始め月曜日の時点でセーブしておく このデータは7/24、10/23、12/25のどれかがベスト。イベントが発生しない ちょっと補足していいかな? >そうするとセーブしたデータの方にパーツデータ蓄積されていき >そのデータでフリーメイクロードすれば蓄積された分のパーツが全て揃う事となる。 フリーメイクはどのデータをロードしても選べるパーツは同じ ロボットを登録してどのファイルにセーブしても本編のデータに影響はない

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