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アーミーナイフ


L:アーミーナイフ{
 t:名称 = アーミーナイフ(アイテム)
 t:要点 = 大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人
 t:周辺環境 = 密林
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *アーミーナイフの位置づけ = 個人所有アイテム
  *アーミーナイフの効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の 攻撃判定は評価+1できる。
  *アーミーナイフの効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 多目的鞘(アイテム)、スコップ(アイテム)、バヨネット(アイテム)、ナイフ格闘術(技術)