テクニック


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  • 疑似クイック
進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法
右へ走っていて左に向きを変えたいとき
→・→←と入力する(「→・←←、→・↓←」←未確認)
ダッシュとは逆方向にスマッシュも打てる

  • 吹っ飛び緩和
どれほどの効果があるか未確認だが、吹っ飛ばされたそのままの状態だと慣性制御ができない(?)orしにくい。
吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする
これによって慣性を緩和する

  • ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする
やり方はそのまま

  • 連続ダッシュ(連続ステップ、ステステ、漕ぎ、他)
既出かもしれんが
ダッシュは出始めが速いことを利用して
ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返しすると
通常より速く移動できるよ
名付けてステステだな

フォックスなんかで
→↓→↓→↓→↓→↓を繰り返してみて

移動を全て緊急回避とステステにするとやばい

それにダッシュキャンセル後はすぐ滑りながらスマッシュ打てるし
これやばくない?
しかし良く転ぶけど
さすがに既出か?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 21:22:10 ID:cafgViCe
連続でダッシュする件について。

入力タイミングの問題ではなく、レバーがニュートラルに
戻ってるかどうかという判定の問題のような気がする。
右へダッシュする場合、右を入れてすぐにレバーを
ニュートラル状態よりもほんの少しだけ左に傾く位置まで引き戻して
再度右、以下繰り返しでかなりの高確率で連続ダッシュできるっぽい。

上記の方法だとかなり簡単に連続してできるけど、
ランダムにこける仕様があるせいで結構リスクが高いと思う。
実践で使えるかどうか微妙。
こけるのはこれの防止措置という推測は多分正しいんじゃなかろうか。

ステステ使い込んでみたけど長所短所がある

長所
  • 対上空などでの咄嗟の機動力が高い
  • 通常ダッシュより早い
  • キャンセルから素早い行動が可能
短所
  • こける確率が格段にあがる(運要素のため不可避)
  • ダッシュからブレーキキャンセルでの下スマッシュができない
  • GCコンへの負担も考えて!

とりあえずダッシュから下スマをやることの多い俺にはあまり必要のない動作のようだ

  • 空中ダッシュ
ダッシュ→ジャンプ→NB→後ろにスティック弾き

コメント
  • test -- 名無しさん (2008-02-17 20:44:15)
  • コメントできるようにしたんで、こうじゃねぇ!あーじゃねぇ!とか言ったら直せる範囲で直すかも -- 名無しさん (2008-02-17 21:00:11)
  • キャラ限定テクニックと共通テクニックにわけるとか? -- 名無しさん (2008-02-17 21:14:25)
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