「データ」(2006/04/30 (日) 01:07:43) の最新版変更点
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*機体性能データ
*【更新履歴】
04/22 空中再上昇初速の暫定追加、古いBD時間データ削除、機体名一部修正(機体名の統一も考えた方がいいかも…)
02/06 ゲロビ考
02/04 ゲロビ考
#contents
**現在研究中の内容・データ
各機体の移動性能に関する最新の計測結果は以下のようになっている。
最も注目すべき発見として、敵との距離に反比例してBD性能(持続時間のみ?)が変化するらしいというものがある。(過去の計測が二転三転した理由もココにあるようだ)。
そのため計測の基準を決めないと秒数は計れないため、出来れば統一基準が欲しい所。
詳細は未計測だが、総合的なBD性能を出すためには、敵機との距離変化におけるBD性能の変化率も計測する必要があると考えられる。
とりあえずBD持続時間に関しては、現状では最長時では最短時(基本BD量とする)の1.4倍といわれている。
また、ジャンプボタンを一瞬押した際、BD量をまったく使わずジャンプ可能。
以下に現状での仮の順位のみ掲載する。
//このデータって本当に正しいの?BD速度の所とか、ディンは使用者から言わせてもらうともっと下(下手したら最下層近く)になるはずなんだが・・・
//使用者とかで体感でいわれても困る。ブリッツ使いもミラコロ中硬直増加やスピードダウンとか否定されるまで9割ぐらいの人はそう思っていたんじゃないか?体感はあてにならない
//↑9割って・・・適当な事言いすぎ。むしろそれは逆。硬直などを信じていたのはデータしか見てなかった奴のほうが多い。実際使っていた奴ならデータにおかしさを感じていたはず。だからこそ検証する気になって、そのデータが間違いだって事に気付いたんだから。現にここのザウートのデータも適当だし。(上昇・落下はMS・MA形態によってまったく違う)データしか見ない奴の方が当てにならないね
//これ以上詳しく知りたいならデータスレを読むか、自分で検証するしかないよ
//ここのデータの測定方法とランクの分類方法を教えてほしい。個人的に「本当にこれであっているのか?」と疑ってしまうようなものがいくつもある
//方法などは元スレであるhttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1137743376/l50など参照。主に家庭用にてスタートボタンで停止&再開を活かして計測されている。
***■BD持続時間
↑長
・ラゴゥ、バクゥ、指揮ディン
・レイダー
・自由、正義、埼玉、イージス
・フォビ、シグー
・エール、紅、FI、AS、指揮ゲイツ、味噌ジン、ジン(マシ、バズ、特火)
・鰤、ランチャー、BI、生スト、生デュ、ゾノ、ゲイツ、偵察型ジン、ジンワスプ
・SS、SI、M1、ダガー、グーン、ジン丘
・辛味、バスター、プロジン
・ザウート
↓短
***■BD速度
↑速
・SS、SI
・自由、正義、エール、紅、FI、イージス、レイダー、ブリッツ、フォビ、指揮ゲイツ、ラゴゥ
・指揮ディン
・ランチャー、BI、生スト、生デュ、ダガー、バクゥ、ジンMG、グーン、ザウート
・埼玉、AS、辛味、ゾノ、M1、ディン、丘ジン
・シグー
・ゲイツ、ジン(BZ、特火、味噌、ワスプ、プロト)
・バスター
・偵察ジン
↓遅
***■BD旋回性能
↑良
・自由、正義、埼玉、ラゴゥ
・エール、紅、FI、SS、SI、イージス、鰤、レイダー、フォビドゥン、指揮ゲイツ、ゾノ、M1、指揮ディン
・AS、生スト、生デュ、シグー、【その他低コス全部】
・ランチャ、バスタ、辛味、BI
↓悪
***■空中ステップ可能回数(遠距離)
4回 埼玉
5回 【その他全部】
6回 ゾノ
7回 指揮ディン、ディン
***■空中ステップ可能回数(近距離)
6回 埼玉
7回 【その他全部】
8回 イージス、鰤、レイダー、指揮ゲイツ、グーン、ワスプ、ザウート(MA,MS)
9回 指揮ディン、ディン
***■垂直上昇持続時間
長い 自由、正義、指揮ディン、ディン
標準 【それ以外】
短い ザウート
激短 ラゴゥ、バクゥ
***■上昇速度
速い ラゴゥ、バクゥ
標準 【それ以外】
激遅 ザウート
***■落下速度(上昇後の慣性は無視)
標準 【下記以外】
遅い 指揮ディン、ディン
激遅 ザウート
***■再上昇初速(M1を除く420以上の機体のみ、暫定?)
↑速
・SI
・生デュ
・埼玉、紅、SS、ランチャー、BI、指揮ゲイツ、M1
・自由、エール、FI、維持、鰤、フォビ、辛味、レイダー、生ストBR
・生ストBZ
・バスター、AS
・シグー、ゾノ
↓遅
***■赤ロック範囲比較
↑広
・偵察ジン(サブ射)
・ランチャ、バスタ、辛味、ザウート
・埼玉、偵察ジン
・味噌ジン、ジンBZ
・自由、正義、BI
・レイダー(MA)、バクゥミサポ
・【その他一般(エール等)】
・ラゴゥ、M1、バクゥレール、丘、プロト
・レイダー(MS)
・鰤
・SS、SI
・指揮ゲイツ、ゲイツ
↓狭
***■ロングステップ
↑長
・ゾノ(長さ調整可、最長時)
・フォビ
・自由、正義、埼玉、維持、鰤、SS、SI、指揮ディン
・エール、AS、レイダー
・FI、紅、生スト、シグー、指揮ゲイツ、ラゴゥ、M1、生ディン、ジン(MG、BZ、特火、味噌、オーカー、プロト)
・ランチャー、バスター、辛味、BI、生デュ、ダガー、ゲイツ、バクゥ、偵察ジン、ジンワスプ
・ザウート
↓短
***■歩き速度比較
↑速
・バクゥ、ラゴゥ
・鰤
・ザウート(MA形態)
・【自由ほか15機】
・バスター
・AS、ジン(MG、BZ、特火、味噌、偵察、ワスプ、プロト)
・ランチャー、BI、辛味、生スト、シグー、ゾノ、ダガー、指揮ディン、グーン
・ザウート(MS形態)
↓遅
***■ゲロビ考
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):種別|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):通常|CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):射程|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:[[フリーダム]]|CENTER:CS|CENTER:248|CENTER:258|長め|実弾破壊不可。幅広で射程と速度は有るが、効果時間が短いため遠いと威力減|
|RIGHT:[[Lストライク>ランチャーストライク]]|CENTER:CS|CENTER:255|CENTER:--|長い|左右に曲げられる。上下補正が自動でかかり、弾速も良い|
|RIGHT:[[Bインパルス>ブラストインパルス]]|CENTER:CS|CENTER:255|CENTER:--|長い|多少左右に曲げられる。自動上下補正が良くかかる。速い|
|RIGHT:[[バスター]]|CENTER:CS|CENTER:&color(red){''260''}|CENTER:267|&COLOR(RED){''極長''}|グゥレイトォ!! [[QG]]を使わなければ曲がらないが速度と威力は上等|
|RIGHT:[[イージス]]|CENTER:共有|CENTER:&color(blue){''179''}|CENTER:--|短め|銃口補正は強いが弾速が遅め。MA状態だと溜めが短い|
|RIGHT:[[重粒子砲ジン>ジン(特火重粒子砲)]]|CENTER:共有|CENTER:186|CENTER:--|&COLOR(BLUE){''短い''}|銃口補正ほぼ0。効果時間極短|
//イージスのサブは発射寸前まで相手を追い続け、かなり銃口補正は強い。だが弾速が遅いため誘導が弱いように見える
//ステージの対角線上の一番端同士で試したけどバスターCSは普通に届くし、ステージ端でBD中の敵にQGが当たる。
//BI・LSのCSは射程がある(対角線上では届かなかった)
//アケ版クロトルートでLSとイージス検証してきた。相手はStage1のアークエンジェル。LSは初期位置からCSアグニで命中したが、イージスは届かなかった。よってLS>イージス。
//LSとBI、自由とイージス、イージスとジンは未確認。便宜上イージスと自由はジンより長そうなんで「短め」に。
//アフリカ砂漠の広いほうを対角線でグゥレイトォ!!やると届かないので無限ではないと思うのだが・・・。まぁ対人では関係ないが。
//バスターCSはヘリポリでしか確かめないで無限と言ってしまいました。すみません
//フリーダムのCSが実弾破壊不可になってるんだけど、破壊可能じゃないか?
//隙間通ってる可能性も無いわけではないけど、CSの正面から辛味のBZに叩き落とされたから不可だと思う。マシンガンも喰らった記憶がある
//真正面はビーム通ってないからBZも麻疹も消されない。斜めから撃って正面に当たる様な弾道でないとCSの射線と重ならない
※種別
|CENTER:CS|…弾数0の場合でも発動可能。実用的かどうかはともかく、[[Lストライク>ランチャーストライク]]でも[[QG]]の真似事が出来る|
|CENTER:共有|…弾数0の場合は空撃ちを行い、隙を晒す事になる。その代わり狙ったときにパッと出せる|
***■弾速
|速 |・&color(#aa00ff){バスター(射撃CS) イージス(変形サブ)}|
| ↑ |・&color(#aa00ff){自由(CS)}|
|&br()&br()|・&color(#aa00ff){LS(CS) BI(CS)}|
|&br()&br()|・&color(#aa00ff){イージス(通常サブ) 特火重粒子砲(サブ)} &color(#ff0000){辛味(収束、拡散)}|
|&br()&br()|・&color(#ff0000){自由(サブ) LS(メイン) BI(メイン)}|
|&br()&br()|・ザウート(サブ)|
|&br()&br()|・&color(#eeaa00){AS(CS) 偵ジン} &color(#0033ff){大型ミサイル(サブ)} (指揮)ディン(サブ)|
|&br()&br()|・&color(#00cc00){特火重粒子砲(メイン)} &color(#0033ff){AS(サブ)}|
|&br()&br()|・&color(#ff0000){イージス(変形メイン) フォビ(サブ) レイダー(サブ)} 【&color(#00cc00){BR}】 &color(#eeaa00){フォビ(メイン) ザウート(メイン) 犬} &color(#777777){バルカン シグー(サブ)} レイダー(ミョニル) 丘(サブ) バスター(格CS)|
|&br()&br()|・&color(#00cc00){グーン(サブ)} &color(#aaaa00){全マシンガン(辛味メイン含む)} &color(#0088aa){全バズーカ} &color(#0033ff){生デュエル(サブ)} 全アンカー|
|&br()&br()|・&color(#00cc00){プロビ(ドラグーンビーム)} &color(#777777){LS(肩部バルカン)}&color(#0033ff){LS(ガンランチャー)} &color(#0033ff){ワスプ} プロビ(ドラグーン自体) バスター(ガンランチャー)|
| ↓ |・&color(#0033ff){その他のミサイル、魚雷} 鰤(サブ) 全ブーメラン|
|遅 |・正義(サブのリフター)|
|表の色別射撃系統|CENTER:簡易的な特徴|
|&color(#aa00ff){ゲロビ系}|…多段ヒット、貫通○|
|&color(#ff0000){プラズマ砲系}|…ダウン属性あり、貫通○|
|&color(#00cc00){一般的なビーム系}|…緑色、貫通○|
|&color(#eeaa00){レールガン系}|…相殺・消去されない、貫通×|
|&color(#777777){バルカン系}|…連射速度が速い、相殺・消去される、貫通×|
|&color(#aaaa00){マシンガン系}|…相殺・消去される、貫通×|
|&color(#0088aa){BZ系}|…爆風がある、相殺・消去される、貫通×|
|&color(#0033ff){ミサイル系・魚雷系}|…爆風がある、相殺・消去される、貫通×|
※バスターのミサイルポッドは一回の発射で弾速が速いミサイルと遅いミサイルがある
※BRは正義(CS)、虎、ゾノ(メイン)を含む
※アンカーはSS、鰤、(指揮)ゲイツの三種
※ミーティアメインはBRと一緒。
//----
//*ブーメラン
//ジャスティス、Sインパルス、Sストライク
//射程距離、行きの速さ、戻りの速さ(戻って来る迄の時間。実際はジャスティスのは弧を描いている分、速度は速い)など全て一緒。
//----
散弾系自信ないです。修正、つっこみ宜しく
*機体性能データ
*【更新履歴】
04/30 BD速度一部修正
04/22 空中再上昇初速の暫定追加、古いBD時間データ削除、機体名一部修正(機体名の統一も考えた方がいいかも…)
02/06 ゲロビ考
02/04 ゲロビ考
#contents
**現在研究中の内容・データ
各機体の移動性能に関する最新の計測結果は以下のようになっている。
最も注目すべき発見として、敵との距離に反比例してBD性能(持続時間のみ?)が変化するらしいというものがある。(過去の計測が二転三転した理由もココにあるようだ)。
そのため計測の基準を決めないと秒数は計れないため、出来れば統一基準が欲しい所。
詳細は未計測だが、総合的なBD性能を出すためには、敵機との距離変化におけるBD性能の変化率も計測する必要があると考えられる。
とりあえずBD持続時間に関しては、現状では最長時では最短時(基本BD量とする)の1.4倍といわれている。
また、ジャンプボタンを一瞬押した際、BD量をまったく使わずジャンプ可能。
以下に現状での仮の順位のみ掲載する。
//このデータって本当に正しいの?BD速度の所とか、ディンは使用者から言わせてもらうともっと下(下手したら最下層近く)になるはずなんだが・・・
//使用者とかで体感でいわれても困る。ブリッツ使いもミラコロ中硬直増加やスピードダウンとか否定されるまで9割ぐらいの人はそう思っていたんじゃないか?体感はあてにならない
//↑9割って・・・適当な事言いすぎ。むしろそれは逆。硬直などを信じていたのはデータしか見てなかった奴のほうが多い。実際使っていた奴ならデータにおかしさを感じていたはず。だからこそ検証する気になって、そのデータが間違いだって事に気付いたんだから。現にここのザウートのデータも適当だし。(上昇・落下はMS・MA形態によってまったく違う)データしか見ない奴の方が当てにならないね
//これ以上詳しく知りたいならデータスレを読むか、自分で検証するしかないよ
//ここのデータの測定方法とランクの分類方法を教えてほしい。個人的に「本当にこれであっているのか?」と疑ってしまうようなものがいくつもある
//方法などは元スレであるhttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1137743376/l50など参照。主に家庭用にてスタートボタンで停止&再開を活かして計測されている。
//データスレとWikiで違ってた埼玉、辛味のBD速度を修正したお。ダメなら元(埼玉=辛味=AS)に戻してね。
***■BD持続時間
↑長
・ラゴゥ、バクゥ、指揮ディン
・レイダー
・自由、正義、埼玉、イージス
・フォビ、シグー
・エール、紅、FI、AS、指揮ゲイツ、味噌ジン、ジン(マシ、バズ、特火)
・鰤、ランチャー、BI、生スト、生デュ、ゾノ、ゲイツ、偵察型ジン、ジンワスプ
・SS、SI、M1、ダガー、グーン、ジン丘
・辛味、バスター、プロジン
・ザウート
↓短
***■BD速度
↑速
・SS、SI
・自由、正義、エール、紅、FI、イージス、レイダー、ブリッツ、フォビ、指揮ゲイツ、ラゴゥ
・埼玉、辛味
・指揮ディン
・ランチャー、BI、生スト、生デュ、ダガー、バクゥ、ジンMG、グーン、ザウート
・AS、ゾノ、M1、ディン、丘ジン
・シグー
・ゲイツ、ジン(BZ、特火、味噌、ワスプ、プロト)
・バスター
・偵察ジン
↓遅
***■BD旋回性能
↑良
・自由、正義、埼玉、ラゴゥ
・エール、紅、FI、SS、SI、イージス、鰤、レイダー、フォビドゥン、指揮ゲイツ、ゾノ、M1、指揮ディン
・AS、生スト、生デュ、シグー、【その他低コス全部】
・ランチャ、バスタ、辛味、BI
↓悪
***■空中ステップ可能回数(遠距離)
4回 埼玉
5回 【その他全部】
6回 ゾノ
7回 指揮ディン、ディン
***■空中ステップ可能回数(近距離)
6回 埼玉
7回 【その他全部】
8回 イージス、鰤、レイダー、指揮ゲイツ、グーン、ワスプ、ザウート(MA,MS)
9回 指揮ディン、ディン
***■垂直上昇持続時間
長い 自由、正義、指揮ディン、ディン
標準 【それ以外】
短い ザウート
激短 ラゴゥ、バクゥ
***■上昇速度
速い ラゴゥ、バクゥ
標準 【それ以外】
激遅 ザウート
***■落下速度(上昇後の慣性は無視)
標準 【下記以外】
遅い 指揮ディン、ディン
激遅 ザウート
***■再上昇初速(M1を除く420以上の機体のみ、暫定?)
↑速
・SI
・生デュ
・埼玉、紅、SS、ランチャー、BI、指揮ゲイツ、M1
・自由、エール、FI、維持、鰤、フォビ、辛味、レイダー、生ストBR
・生ストBZ
・バスター、AS
・シグー、ゾノ
↓遅
***■赤ロック範囲比較
↑広
・偵察ジン(サブ射)
・ランチャ、バスタ、辛味、ザウート
・埼玉、偵察ジン
・味噌ジン、ジンBZ
・自由、正義、BI
・レイダー(MA)、バクゥミサポ
・【その他一般(エール等)】
・ラゴゥ、M1、バクゥレール、丘、プロト
・レイダー(MS)
・鰤
・SS、SI
・指揮ゲイツ、ゲイツ
↓狭
***■ロングステップ
↑長
・ゾノ(長さ調整可、最長時)
・フォビ
・自由、正義、埼玉、維持、鰤、SS、SI、指揮ディン
・エール、AS、レイダー
・FI、紅、生スト、シグー、指揮ゲイツ、ラゴゥ、M1、生ディン、ジン(MG、BZ、特火、味噌、オーカー、プロト)
・ランチャー、バスター、辛味、BI、生デュ、ダガー、ゲイツ、バクゥ、偵察ジン、ジンワスプ
・ザウート
↓短
***■歩き速度比較
↑速
・バクゥ、ラゴゥ
・鰤
・ザウート(MA形態)
・【自由ほか15機】
・バスター
・AS、ジン(MG、BZ、特火、味噌、偵察、ワスプ、プロト)
・ランチャー、BI、辛味、生スト、シグー、ゾノ、ダガー、指揮ディン、グーン
・ザウート(MS形態)
↓遅
***■ゲロビ考
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):種別|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):通常|CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):射程|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:[[フリーダム]]|CENTER:CS|CENTER:248|CENTER:258|長め|実弾破壊不可。幅広で射程と速度は有るが、効果時間が短いため遠いと威力減|
|RIGHT:[[Lストライク>ランチャーストライク]]|CENTER:CS|CENTER:255|CENTER:--|長い|左右に曲げられる。上下補正が自動でかかり、弾速も良い|
|RIGHT:[[Bインパルス>ブラストインパルス]]|CENTER:CS|CENTER:255|CENTER:--|長い|多少左右に曲げられる。自動上下補正が良くかかる。速い|
|RIGHT:[[バスター]]|CENTER:CS|CENTER:&color(red){''260''}|CENTER:267|&COLOR(RED){''極長''}|グゥレイトォ!! [[QG]]を使わなければ曲がらないが速度と威力は上等|
|RIGHT:[[イージス]]|CENTER:共有|CENTER:&color(blue){''179''}|CENTER:--|短め|銃口補正は強いが弾速が遅め。MA状態だと溜めが短い|
|RIGHT:[[重粒子砲ジン>ジン(特火重粒子砲)]]|CENTER:共有|CENTER:186|CENTER:--|&COLOR(BLUE){''短い''}|銃口補正ほぼ0。効果時間極短|
//イージスのサブは発射寸前まで相手を追い続け、かなり銃口補正は強い。だが弾速が遅いため誘導が弱いように見える
//ステージの対角線上の一番端同士で試したけどバスターCSは普通に届くし、ステージ端でBD中の敵にQGが当たる。
//BI・LSのCSは射程がある(対角線上では届かなかった)
//アケ版クロトルートでLSとイージス検証してきた。相手はStage1のアークエンジェル。LSは初期位置からCSアグニで命中したが、イージスは届かなかった。よってLS>イージス。
//LSとBI、自由とイージス、イージスとジンは未確認。便宜上イージスと自由はジンより長そうなんで「短め」に。
//アフリカ砂漠の広いほうを対角線でグゥレイトォ!!やると届かないので無限ではないと思うのだが・・・。まぁ対人では関係ないが。
//バスターCSはヘリポリでしか確かめないで無限と言ってしまいました。すみません
//フリーダムのCSが実弾破壊不可になってるんだけど、破壊可能じゃないか?
//隙間通ってる可能性も無いわけではないけど、CSの正面から辛味のBZに叩き落とされたから不可だと思う。マシンガンも喰らった記憶がある
//真正面はビーム通ってないからBZも麻疹も消されない。斜めから撃って正面に当たる様な弾道でないとCSの射線と重ならない
※種別
|CENTER:CS|…弾数0の場合でも発動可能。実用的かどうかはともかく、[[Lストライク>ランチャーストライク]]でも[[QG]]の真似事が出来る|
|CENTER:共有|…弾数0の場合は空撃ちを行い、隙を晒す事になる。その代わり狙ったときにパッと出せる|
***■弾速
|速 |・&color(#aa00ff){バスター(射撃CS) イージス(変形サブ)}|
| ↑ |・&color(#aa00ff){自由(CS)}|
|&br()&br()|・&color(#aa00ff){LS(CS) BI(CS)}|
|&br()&br()|・&color(#aa00ff){イージス(通常サブ) 特火重粒子砲(サブ)} &color(#ff0000){辛味(収束、拡散)}|
|&br()&br()|・&color(#ff0000){自由(サブ) LS(メイン) BI(メイン)}|
|&br()&br()|・ザウート(サブ)|
|&br()&br()|・&color(#eeaa00){AS(CS) 偵ジン} &color(#0033ff){大型ミサイル(サブ)} (指揮)ディン(サブ)|
|&br()&br()|・&color(#00cc00){特火重粒子砲(メイン)} &color(#0033ff){AS(サブ)}|
|&br()&br()|・&color(#ff0000){イージス(変形メイン) フォビ(サブ) レイダー(サブ)} 【&color(#00cc00){BR}】 &color(#eeaa00){フォビ(メイン) ザウート(メイン) 犬} &color(#777777){バルカン シグー(サブ)} レイダー(ミョニル) 丘(サブ) バスター(格CS)|
|&br()&br()|・&color(#00cc00){グーン(サブ)} &color(#aaaa00){全マシンガン(辛味メイン含む)} &color(#0088aa){全バズーカ} &color(#0033ff){生デュエル(サブ)} 全アンカー|
|&br()&br()|・&color(#00cc00){プロビ(ドラグーンビーム)} &color(#777777){LS(肩部バルカン)}&color(#0033ff){LS(ガンランチャー)} &color(#0033ff){ワスプ} プロビ(ドラグーン自体) バスター(ガンランチャー)|
| ↓ |・&color(#0033ff){その他のミサイル、魚雷} 鰤(サブ) 全ブーメラン|
|遅 |・正義(サブのリフター)|
|表の色別射撃系統|CENTER:簡易的な特徴|
|&color(#aa00ff){ゲロビ系}|…多段ヒット、貫通○|
|&color(#ff0000){プラズマ砲系}|…ダウン属性あり、貫通○|
|&color(#00cc00){一般的なビーム系}|…緑色、貫通○|
|&color(#eeaa00){レールガン系}|…相殺・消去されない、貫通×|
|&color(#777777){バルカン系}|…連射速度が速い、相殺・消去される、貫通×|
|&color(#aaaa00){マシンガン系}|…相殺・消去される、貫通×|
|&color(#0088aa){BZ系}|…爆風がある、相殺・消去される、貫通×|
|&color(#0033ff){ミサイル系・魚雷系}|…爆風がある、相殺・消去される、貫通×|
※バスターのミサイルポッドは一回の発射で弾速が速いミサイルと遅いミサイルがある
※BRは正義(CS)、虎、ゾノ(メイン)を含む
※アンカーはSS、鰤、(指揮)ゲイツの三種
※ミーティアメインはBRと一緒。
//----
//*ブーメラン
//ジャスティス、Sインパルス、Sストライク
//射程距離、行きの速さ、戻りの速さ(戻って来る迄の時間。実際はジャスティスのは弧を描いている分、速度は速い)など全て一緒。
//----
散弾系自信ないです。修正、つっこみ宜しく
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