機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- バクゥ レールキャノン

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バクゥ(レールキャノン装備)

正式名称:TMF/A-802 BuCUE  通称:犬、ゾイド、芝犬
コスト:☆2.5(280)  耐久力:540  盾:×  変形:×  地上
名称 弾数 威力 備考
射撃 レールキャノン 12 89 サブと弾数共有。1射で2発消費するが回復は早い。
サブ射撃 レールキャノン(3連射) (12) 127 メインと弾数共有。全弾命中でダウン
N格闘 ビームサーベル 167 頭突き→回転斬りの二段
前格闘 ズザギコアタック 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段
横格闘 回転斬り 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段
後格闘 タックル 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段
特殊格闘 擬似兜割り 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段

■解説&攻略

ザフトの地上用四足MS。ザウートの後継機に当たる。
過去の敵軍でさえやらなかった「禁断の領域」に足を踏み入れたある意味記念碑的MSである。SEEDが放送されたTBS系列は昔この時間帯で『ZOIDS』を放送しており、「まさか……」と思ったらやはり初登場時のバクゥはCGであった。

BDの速度はエール並みだが持続は平凡。
ジャンプは早いが空中性能が皆無なので、地上での中距離戦が中心となる。
足が速いので遠距離に逃げがちだが、味方が危険に陥るので絶対にしてはならない。
チキンと呼ばれ易い機体かもしれないが、バクゥはそういう戦い方を前提に設計された機体という事を知るべし。
相応の動きが出来ればアストレイ以上のコストパフォーマンスを得られる可能性を秘めている。

■射撃武装

《メイン射撃》 レールキャノン
基本的にこちらを使う。
回復は早く、サブさえ使わなければ多少の無駄撃ちでも弾切れには陥らない。
しかしマシンガンを除くメイン射撃では最低ランク の威力を誇る。上手く当ててダメージを稼ごう。
片当たりだと [50]

《サブ射撃》 レールキャノン3連射
射撃後の硬直が長い上に弾の消費がハンパじゃない。
使わないのもアリだが、相手の隙に叩き込んでダメージを稼ぐのも手。その隙を突かれて蜂の巣にされるのは避けたい所。

■格闘

《通常格闘》
発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり。
射撃C   [174]
《前格闘》
発生は優秀だが前進速度は今ひとつ。
サーベルにビジュアル以上の意味は無い。
射撃C   [115]
《横格闘》
発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず。
射撃C   [140]
※片当たりなら [134]

《後格闘》
発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。
二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。
一段射撃Cで攻め継続。
射撃C   [156]
《特殊格闘》
同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。
ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵。

■戦術

格闘性能やタイマン能力は弱いと考えて良い。
やはり性能を活かすなら、足を活かして中距離を保ちつつ射撃オンリー。
味方を援護をしつつ高コストの時間稼ぎ&不意打ちを中心に行う。
少々攻撃を喰らってもムキになってタイマンをせず、適当に敵をあしらって2on1の状況を瞬間的にでも作り出したいところ。
頭に血の登り易い人には向かない機体と言える。
仕返しが出来るほどの性能は無い。チームとしての勝利を狙おう。

■覚醒

レールキャノン連射可能。BD中は連射できないので注意。

覚醒コンボ

  • N格→後格→N格→後格→横格 [303]
  • 後格→N格→後格→N格→横格 [305]
通格、後格、どちらからスタートしても大差なし。