Session #1.1
開催日 2009/3/18
PL(敬称略) ・KOSEN ・弥七 ・hara-rin ・一代
PC名 ・ミツル ・月之丞 ・沙良 ・ソニア
GM ・旅駆
※キャラクターの詳細情報は、キャラのページを参照して下さい。

インスト・パート
ロータスシティとは? ###
・ロータスシティは、芝村裕吏氏デザインの、(株) 国際通信社発行 RPGamer Vol.11 付属のTRPGです。
・各事件を解決することで、シナリオが進行します。
・ターン制のゲームです。しかし、行動する順番は特に決まっていません。
・各事件は、設定された時間以内に(何巡以内に)、達成値を0にすることで解決します。
・自分のターンに、実行するコマンドを決定・演技(ロール)することで、達成値を減らすことが可能です。
・スタック状態のPCに能力値を貸し出すことや、演技の過程でPCの設定を追加出来ます。
・風原拾遺RPGは、ロータスシティ・エンジンを、現代伝奇風にローカライズしたものです。
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ゲームの発言のルール ###
(1) PCとしての発言は、「」括弧で囲みます。
(2) PCの内心や、他者に聞こえないような囁き声は、()括弧で囲みます。
(3) PCが実行するコマンドの宣言は、【コマンドNo:コマンド名】と記述して宣言します。
(4) GMが発信する重要なメッセージは、###で囲みます。この記号(###)がGMより発信された場合、再度、この記号が発信されるまでの間、PLはいかなる発言も出来ないものとします。
(5) ゲームに関係のない会話は、雑談チャンネルで行うようにして下さい。
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キャラメイク ###
(1) PC用ExcelファイルをDLしたら、任意の項目2つを組み合わせ、各能力値をそれぞれ足して下さい。
(2) PCの能力値は、人間力・生活力・戦闘力・霊視・結界・式打・祓い の7種類です。
(3) 名前、性別を決めます。今回のシナリオでは、全員高校2年+同じクラスとなります。
(4) 転生属性(星巡)を決めます。星巡は、《覚醒》《継承》《盟約》の3種類です。
(4-1)覚醒は、突然能力に目覚めた、見鬼です。
(4-2)継承は、代々見鬼の家系に生まれた、見鬼です。
(4-3)盟約は、退魔の組織に席を置く、見鬼です。
(5) キャラの設定を少々考えて、(可能ならイメージ画を描いて)メイキングは終了です。
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※キャラメ作業について  実際のキャラクターメイクは、オンライン上で行われました。
 セッション当日までに、メイクを各自で行い、完成したキャラクターを持ち寄る方が、(オンセ三倍則対策としても)時短効果的には理想なのですが、このゲームも他の戦略的ゲーム同様、メイキングから各PCの役割を考え、割り振った方が、上手に回すことが出来ると考えたからです。
 今回キャラメイクに要した時間は、4PCで1時間あまり。カードを2枚引くだけという、お手軽メイキングを誇るロータスシティ・エンジンであっても、オンセの呪縛からは逃れられなかったようです。
 その原因のひとつには、欲しい能力値(人間力とか、霊視力とか)と、欲しい属性(かわいいとか、熱血とか)が必ずしも一致しないというジレンマがあるようでした。
 しかし、あくまでキャラクターの設定は、行動の結果として後付けしていくもの。次回からは、その点を強調したいと思います。もしくは、セッション前にキャラメイクを済ませるかですね。

プロローグ・パート
GM ###
 お還りなさい、どこにでもありそうで、どこにもない日本のどこか、風原市へ。
 君達は、輪廻転生を繰り返す、この地の見届け人。そして、物の怪や霊的存在に干渉出来る「見鬼」という存在だ。
 見鬼が怪異を目の当たりにした時、どのような行動に出るのか。それは君達に一任されている。しかし、場を支配する数千年来の因縁から、その怪奇現象を見過ごすことが出来ないのは確かだ。
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ミツル いや、そんな正義漢じゃないょ?(´▽`)
GM ふっ、拳に傷がつくぜ
ソニア 組織に加わってるので一応積極的(?)にかかわります
GM んじゃ、みんなは、同じクラスで仲良しだけど、ここで一発自己紹介でもしてくんな!
ミツル 鞍馬ミツル、17歳。そこそこ知られたティーン雑誌の専属モデル。その儚げな容貌が人気の秘密だ
この世は顔と口だけで生き抜いていけると信じて疑わないが、母親と双子の妹は大事にしている
特技は杉サマばりの流し目と濃厚なキス。以上だ
月之丞 富山月之丞。砂岩神社の跡取り息子だ。地元じゃちょっと名の知れた神社だが、それというのも、名物おやじのせいだ。
とにかく、熱い。
こういう親に仕込まれた俺も、熱い人間になってしまった。
服装は常に神官服。
どこに行くのもこの服装なので、目だってしょうがないw
ともあれ、今日も熱く目立って生きている。
沙良 一之瀬 沙良。ごく普通の女の子だよ。よろしく!
ソニア 前島ソニア。おとめ、17歳。
両親が共稼ぎかつ海外出張中のため叔父夫婦の下に下宿中。
昔からその叔父夫婦に預けられる事が多かったため、
実の両親以上に仲が良い。10歳離れた兄が1人いるが単身赴任中。
血の繋がっていない叔母の勧めで組織に入る。
なお針水晶のブレスレットは兄の海外土産である。
GM 設定は、演技(ロール)のフェイズで自由に追加できます。まぁ、取り消しは出来ないけどね。ではでは……

スタート・シーン
GM ###
 桜の季節も終焉を迎えようとしている。ある公園で最も早くに咲いたはずの桜が、いまだに咲き誇っているという事実を除いては、ありふれた日常の繰り返し。
 誰もが、そんなこともあるさ、と通り過ぎていく。
 でも、その桜の木の下に、小鳥が冷たくなっていたとしたら?
 うん、そんなこともあるよ。ねっ。そうだね。
 でも、次の日、その桜の木の下に、ねこが横たわっていたら?
 そうして、その次の日も、桜が散らずに栄華を謳歌していたとしたら・・・・・・

 君達は、通学路をいつものように歩いている。桜は散り始めている。この頃の桜が一番美しいという人もいれば、悲しすぎるという人もいる。しかし君達は、高校も2年に進級し、そのような季節の移り変わりよりも、いろいろと想うところがあるのかもしれない。そんな淡い季節。
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ソニア 「ねえ、半殺しが好き? 皆殺しが好き?……もちろん桜餅の話だよ」
ミツル 「桜は美しい……けど、ボクのこの美しさには、とても敵わないよネ……」(前髪をかきあげながら
GM と、君達は、もう、普段通りに、春の毛虫前を堪能している。葉桜のこの道は辛いのだ。ぽとり〜ぽとりと〜
沙良 こんな普段どおりイヤー!
月之丞 「桜の葉が落ちる速度は毎秒5cmという。。。もっとやはく落ちないものかぁ!」
ミツル 「フフフ……キミの評判なら、あっというまだけどネ……」
GM で、「あの桜キモイよねー」なんて声が聞こえてくる。もちろん、その噂は聞いていた。そして、もうすぐ、例の公園が見えてくるんだよ
ミツル まぁ、死体が埋まってるんだけどね
GM ……。あと、20メートル
ソニア 「この桜は元気だよねえ」
GM あと、10メートル
月之丞 「そうだな!」
GM その時、ふと、目の端に捉えたその光景に、君達は足を止めた。
ソニア 「なんだろ」

事件1
事件内容 GM ###
事件内容:
 君達は、通学時、いつも見かける公園の桜に、いつしか目を奪われていた。
 その桜はあまりにも艶やかだ。このように、他の桜が散ってしまった後では尚更に。
 そして最近、この桜の木について、おかしな噂を聞くようになっていた。
 「その桜の下では、よく小動物が冷たくなっているのよ」
 今日も君達は、いつも通りにその公園の横を歩いている。そこで、目にする。桜の木に取りすがる、魔犬の存在を。君達、見鬼にしか見えないであろうその存在を。
 今まさに、その魔犬は、近くを通る鳩に取りすがろうとしているのだった!
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・達成条件:達成値(3×PCの人数)を、(2)巡以内に達成すること。
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・コマンドの制限:(戦闘や交渉)に関する行動のみ、達成値に影響を与える。
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GM 以上です。事件発動しまつた!
沙良 鞄を振り回して「やめなさーい!」と駆けてく
ミツル 負けんぞ!
というか、魔犬ってのは既知レベルなの?
GM うん。犬の姿をした、物の怪のようなもんだよ
ミツル いや、悪霊とか善霊とか
GM あぁ、黒いね。黒くて、不吉だね。目は赤いね。口からは血が滴っているように見えるね
ミツル 黒いのか。じゃあ感知するまでもないな……
「野蛮なのはボクは苦手なんだよネ……」
GM PCが実行するコマンドの宣言は、【コマンドNo:コマンド名】と記述して宣言します。
では、1巡目のターンです。順次、宣言してちょ。
達成値12を、2巡以内に0にしたら、この事件はクリアだ
コマンドの制限は、戦闘や交渉に関係しているものですな。
行動する順番は、戦略的に、みんなで決める<順不同
また、能力値を貸し出すことも出来ますよ
1巡目
月之丞ターン
月乃丞 では。【19:怨敵退散】こんなかんじ?
GM いいね。では、演技(ロール)をどぞ。あ、コマンドの解釈も添えてね
月之丞 ロールってどうやんの?
GM ロールの基準は、このコマンドの場合、霊力発動ですね
好きにしていいよ。セリフとか、その時の状況とか、伏線とかかなぁ
あと、戦略性も評価されるんだよ。どのようなのでもいいよ
月之丞 「貴様、そんなところで何をしている。ここは神聖な桜の木の元」
「許すまじ」
「とりゃー。。。。オンバタラソワカ、オンバタラソワカ・・・」(熱く祓っています・・・)
ミツル 「フフフ……頑張っておくれよ〜」
GM OK! 評価は5。コマンドの難易度は2下がって(評価点−3が難易度補正なので、この場合、5−3=2)、難易度は1だね。
戦力比を算出してちょ。コマンドの使用能力値÷コマンドの難易度(端数切り上げ)だと、あぁ、戦力比は「7〜」(※7倍以上は、全てこの項目を適用する)だね。
では、ダイスロール。1d6してね
月之丞 コマンドの使用能力値はこの場合11?
GM うん。それに、コマンドの難易度が1だね。そすると、11÷1で11なので、戦力比は「7〜」ということになる。
ダイスを振って、その出目と、戦力比「7〜」のマトリクス表のクロスしているところを適用します
dice 1d6=6
GM おぉ、大成功だね。コマンドの大成功の欄は、4なので、達成値は12から8に減りました
月之丞 「ふぅ。熱いぜ!」
ミツル 「よし、よくやった」
月之丞 「おまいらも、気を抜くなよ!」
GM 黒い犬の霊体は、うちふるえた!
1巡目
沙良ターン
沙良 【81:式神使い】を使います
GM 沙良、演技を!
沙良 「だめ、その子を離して!!」と言って式を投げる!
札を投げると変化して白い犬の姿になります。
GM 白い犬となった札は、黒い犬を飲み込もうと疾走しだした
評価は5
dice 1d6=4
GM 了解、中間判定ですね
沙良 1点かあ
GM 式はなんとか、黒い犬の動きにフェイントを掛けると、霧散した。
犬の物の怪は、もう、鳩など追わず、君達に狙いを移した!
残7点ですね。
1巡目
ミツルターン
ミツル よし、ここで皿(沙良ね)に【45:シンクロ】だ
GM 了解
ミツル 「フフフ……サラ、ボクが力を貸すょ……」と言って手をとり腰を取るぞ
GM おぉH
沙良 「な、なんか怪しいよミツルくん・・」
ミツル 腰をぴったりとくっつけられればなお良し
GM きゃー。あうう。 評価は・・・4だなw
ミツル (´▽`)
GM 4−3=1。難易度は2ですね。戦力比は5だから……
dice 1d6=1
ミツル (;´Д`)ぶら下がった涙でアメリカンクラッカー
ソニア やっぱりやりかたがまずかったか
GM 霧散した式に力が蘇ったような気がしたが・・・気がしただけだった(笑
ミツル 「フフフ……子猫ちゃんは気に入らなかったようだネ……」(涙目)
沙良 「急にくっついてくるから驚いちゃったよ!」
月之丞 「ミツル、もっと熱く戦え!」w
GM 黒い魔犬は、ソニア目がけて突進してくる!!
「ガルルルル」その牙が妖しく光る
1巡目
ソニアターン
ソニア 【24:結界を張る】
ミツル おお、かっこよさそうだ
GM OK!演技を!
ソニア 「私の結界を通る気?」
月之丞 お、いいね
ソニア 水晶のブレスから白い波動が出て、、円筒状の靄の出る空間を生み出します
そして、結界が膨れ上がり、黒犬まで迫ります! 以上!
GM OK、評価は5。
dice 1d6=6
GM 大成功ですね
たかが、結界と思う無かれ!
黒い犬を捕らえた結界は、見えないくさびとなって、彼の犬を飲み込んだ!
「ぎゃん」
達成値の残は7−4で3点です。では、2巡目ですね。Lastラウンドですね、では、どうぞ!
2巡目
月之丞ターン
月之丞 ミツルくん、止め刺す?
ミツル しないょ。武闘派じゃないし
次はソーニャにシンクロしよう(´▽`)
月之丞 そっちかぃw
GM あ、同じコマンドは続けて出来ないよ
同じ人と、次の人がね
ミツル ああそういやそんなのがあったっけ
じゃあ後は犬に服破らせるしか……
まぁ、ここは実質戦闘シーンだからなァ。僧侶にはやることがあまりない
月之丞 【15:素手で殴りかかかる】
GM ええよ<15 では、演技を
月之丞 「そろそろ貴様も年貢の納め時だな。」ボキッボキッ(指を鳴らす音)
「そろそろトドメと行こうか!」
ミツル 「フフフ……やりたまえ、ツッキー……」
月之丞 「あたたたたたたた、あたたたたたた、おあぁたぁ」(熱く殴っています)
沙良 思わず手で目を覆う
GM 君だから出来た!
見鬼の君だから。
通常、霊体に素手の攻撃は効かない!
君だから、出来たのだ!
評価は3です。てことで、難易度に変化はなしで、3
月之丞 そゆことか
dice 1d6=3
GM 中間判定だね。月之丞は、手から霊力を奪われてしまった!
マイナス1点で、残は4点ですね
月之丞 うーむ
ミツル あー……マイナスもあるんか
2巡目
ソニアターン
ソニア ってこの時点のシンクロってあるんでしょうかねえ
GM シンクロは、そうね、ロールと解釈次第ですね
あ、ごめん、ソニア、霊視の能力値0では?
ソニア 0ですねってことは、できないですか?
GM 出来ないです。 能力ないんです。ごめん、見落とした!
ソニア 【26:体を結界で覆い強化する】
ミツル 結界だけに、結果、良い、なんちて!
ソニア 「結界が防御だけの能力と思わないでよ」
ではさっきまでの靄状の結界を体に吸収します。
「素手なんて……無謀な」と月之丞の四肢に結界の力をまとわり付かせます
さっきまで自分の周りをとりまいていた白い霧状の結界を操り、月之丞に投げつけます。一瞬、月之丞の体が靄に包まれたかと思うと、四肢には結界の力が宿ってます
月之丞 「おお、四肢に力がみなぎってくる」
GM 評価は5、難易度は1、戦力比は「7〜」ですね
dice 1d6=6
GM 大成功ですね
月之丞 お? いいね
沙良 決まった?
ミツル テカるのう
GM 月之丞を包んだ結界は、月之丞の霊力をも補強した。
その霊力を吸っている犬にとってはオーバーフローだー
まるで、毒を食らったかのように。
達成値残1点です。
2巡目
ミツルターン
ミツル じゃあ私は【84:なつかれる】でいこうっと
GM いいでしょう。 難しいけどね(イヒ
ミツル なつかせて大人しく引き上げさせるのだ。弱ってる今なら!
GM では、演技を
ミツル 「フフフ……痛かったろう? 何があったのかしらないけど、大人しく元いたところへお帰り……」
と、ムトゥゴロゥさんの微笑みを浮かべて手を差し伸べる
ソニア 鞭五郎さんね
GM 君は、痛かったのだろう!と、言う。
しかし黒い犬は、
『イタクしたのは、おめ〜らだろーが』、と
毒づいた!! 気がした。
月之丞 たしかにそのとーりだ
ミツル ムトゥゴロゥさんには及ばなかったか……
GM しかし、傷ついた彼は、かつて、そうして(優しくして)もらった時の記憶を脳裏に浮かべた(霊に脳があるか!)、ような気がした
評価は4
ミツル えー (;´Д`)
dice 1d6=2
ミツル あかんなどうも。最近ダイス運悪い
GM 中間判定。効果は1ですね
沙良 倒したー!
GM 見事、達成値は0になりました
月之丞 トドメだね
GM ###
犬は、消え失せた。
霞のように。
しかし、果たしてあれがなんだったのか、今の君達には分からない。
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ミツル 「フフフ……ボクの説得が効いたようだネ……」(髪をかき上げつつ)
GM 最後に、武力じゃなく、人間力で達成したのは、以降のシナリオに影響を与えるよ

ジョイント・ポイント1
沙良 鳩を【96:治療する】よ
GM 事件内でしか、コマンドは使えないんだけど、OK、
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沙良は鳩を優しくかいほうしてあげた
鳩は喜んでいるよ
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ソニア 「(学校の)時間大丈夫かな?」
ミツル 「ああ! 自分の美しさが憎いょ!」(自分で自分を抱き締めて)
GM で、一応、今日は終わりです。最後に、次の事件を表示しますね。次回はこの事件から、スタートします〜〜〜。
※注釈  この時点で、GMはルールを以下のように解釈するべきでした。
 つまり、達成値が0になっていたとしても、そのラウンドに未行動のPCがいた場合、コマンド選択+演技を行った方が良いと。
 もしかしたら、大きく時間が余った場合(規制が3巡だが、1巡で達成値が0になった場合など)は、【30:アクセサリーに目をつける】等の、強化系コマンドの使用を許可するのもいいかもしれません。
 この余った時間に行った行動が、以降の伏線になることもあるからです。もちろん、PCは、達成値が0になった時点で、すぐにこの事件を終わらせることも可能です。
 次からは、このように、ルールを変更します。
 つまり、沙良が達成値0以降に宣言した【96:治療する】は、きちんと判定ルールに基づいて処理されるべきでした。これは、沙良というPCの人格形成の強化にも繋がり、また伏線ともなり得るからです。

事件2
事件内容 GM ###
事件内容:
 君達は放課後、どうしても気になって、その公園へとやってきた。
 すると、あの桜の根元には、小学校高学年と思われる少年がたたずんでおり、目を閉じて手を合わせているのだった。
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・達成条件:達成値(1.5×PCの人数)を、(1)巡以内に達成すること。
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・コマンドの制限:(情報収集・交渉)に関する行動のみ、達成値に影響を与える。
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GM おやすみです。







最終更新:2009年03月31日 10:13