開催日 | 2009/3/26 | ||||
PL(敬称略) | ・KOSEN | ・弥七 | ・hara-rin | ・一代 | ・peke |
PC名 | ・ミツル | ・月之丞 | ・沙良 | ・ソニア | ・秀一 |
GM | ・旅駆 |
ジョイント・ポイント2 | |
GM | 始めさせていただきます。 前回は、事件1をクリアして、ジョイントポイント1を通過し、事件2の内容を読み上げただけで終了しています。 |
ミツル | 「ボクの愛の勝利だネ……」 |
GM | では、セッション2回目なんですけど、ここで、新キャラの八木っちに自己紹介をお願いしたいと思います。よろ。 |
秀一 | メガネでチビで運動苦手。典型的なヤキソバぱんを買いにいかされるタイプです。 「み、みんな。そういうことはよくないよ」とよけいなことをいって、ボコられてますw |
GM | なんか、すげー、ロール、難しそう。 |
秀一 | まじめで融通のきかないキャラということで… |
GM | あと、今回から演出(ロール)の記述に決まり事を追加します。最後に「以上」を付けてください。以上と発言があった時点で、GMはそのロールを評価しますので。 |
GM | ###前回までのあらすじ 君達は通学路である、桜咲く公園で、黒い犬の姿をした霊的存在と遭遇し、それを祓うことに成功したのだった。 ### |
事件2 | ||
事件内容 | GM | ### 君達は放課後、どうしても気になって、その公園へとやってきた。 すると、あの桜の根元には、小学校高学年と思われる少年がたたずんでおり、目を閉じて手を合わせているのだった。 ---------------------------- ・達成条件:達成値(1.5×PCの人数)を、(1)巡以内に達成すること。 ---------------------------- ・コマンドの制限:(情報収集・交渉)に関する行動のみ、達成値に影響を与える。 ---------------------------- ### |
GM | 以上です。 八木君へは、今朝の出来事が伝わっていることになりますので、よろしく。 |
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ミツル | 少年か…… じゃあ出る幕は無いな(´▽`) |
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GM | そんなことないよ(笑<鞍馬 少年は、手を合わせて、なにかを呟いています。 「…安らかに眠ってください…」て感じです。 |
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秀一 | 5人×1.5だと・・・7? 8? | |
GM | 8です。 | |
秀一 | りょうかい | |
GM | 少年は、ランドセルを背負ったままですね。 まだ4月だというのに、半ズボンだ。若いね。 いや、ホントに若いのかw |
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ミツル | みんなだとパンタロンだもんねぇ? | |
ソニア | ももひきが手放せません〔嘘 | |
GM | 「じゃ、また来るよ、シロ…」 少年は立ち上がると、その木の下から、立ち去ろうとします。 では、行動をどうぞ。 |
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ミツル | 「Bye(はぁと)」 | |
秀一 | ここは本来「人間力」の強いミツルの出番ですが? 次点でサラかソニアでいきます? 月さんと私は交渉不向きw |
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月之丞 | わたしゃーどう動いていいものやらw | |
GM | 熱血に動いてください。 | |
ミツル | 能力値だけで語ることなかれ | |
GM | そうそう | |
月之丞 | ふむ | |
ミツル | ロールプレイこそが華ょ | |
秀一 | このゲームは行動回数に制限がありますからw | |
1巡目 沙良ターン |
沙良 | 【54:相手と雑談する】 |
GM | 了承。演技を! | |
沙良 | 男の子に話しかけますよ。 「綺麗な桜だね……誰にお祈りしてたの?」 「お祈りするって事はとっても大切なお友達かなーと思って、私も一緒にお祈りしていい?」 「あ、ごめん、変なこと言っちゃって。でも、悲しそうで、気になったんだ…」 おわり。 |
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GM | 了解。ナイスロール、評価は5です。7倍以上ですね。戦力比は。では、ダイスをどうぞ。 |
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dice | 1D6 = [1] = 1 | |
沙良 | 変なお姉さんだと思われたー! | |
月之丞 | うひゃーw | |
秀一 | じゅうぶん変だからw | |
GM | 判定は成功。1点減るので、達成値の残は7ですね。 | |
沙良 | きっかけは作ったぞ。さあ皆のもの続くのだw | |
GM | 「あ、こんばんは。うん、お姉さんも、一緒に祈ってくれるの?」 | |
沙良 | 「うん」(にっこり | |
GM | 「ここはね、ぼくがかわいがっていた、シロっていう子犬のお墓なんだ」 「公園のおじちゃんに頼んで、去年埋めてもらったの」 「ぼく、さとし」 |
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沙良 | 「あたしは沙良。よろしく!」 「シロって言うんだ。私もお祈りするね。こんにちは、桜がとっても綺麗だね、シロ」 |
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GM | 彼は、帰ろうとしたその足を沙良に向け直し、にっこりとほほえんだ。 以上です。 |
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1巡目 月之丞ターン |
沙良 | 【77:凹む】 |
GM | 了承。演技を! | |
秀一 | 難しいコマンドを・・・ | |
月之丞 | 「くっ!少年よ、お前はここでなき相棒の弔いをしていたのか・・・」 「・・・おれも、昔、相棒に死なれたことがあってなぁ・・・」 ※GM注:月之丞に『昔相棒に死なれた』という設定が追加されました。 「そのときも、冥福を祈ったものだよ・・・」 |
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秀一 | いつの時代の人間だーw | |
ミツル | いや、ペットだろう | |
月之丞 | 「ああぁ・・・俺も泣けてきたぜ。」 | |
ミツル | 「むさい男の涙は似合わないネ……どうも」 | |
月之丞 | 「俺も、シロってやつの魂を昇華してやろうな・・・」 (熱く祈りをささげつつ、相棒のことを思い出し凹んでいます) 以上。だめだ、キャラじゃないw |
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沙良 | 「きっと、天国で見守ってるよ。こんなに愛されてるんだもん」 「ね、シロ」(桜の木を撫でて |
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GM | 「ありがとう、お姉さん、お兄さん」 なるほど。小学生には難しい単語が入っているけど、多分伝わった(w 評価は4です。+1なので、難易度は2に下がるね。戦力比は、5倍ですね。ダイスを。 |
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dice | 1D6 = [5] = 5 | |
GM | 大成功ですね | |
沙良 | おおー | |
月之丞 | よかった | |
GM | 2減って、達成値は残り5点ですね。 | |
月之丞 | しょぼい演技でもダイスでカバーw | |
GM | 「うん、変な服のお兄さん、シロ、天国にいったんだよね」さとしも、熱く手を合わせました。 | |
月之丞 | 「そうだ少年よ、祈れば祈るほど、シロの魂は昇華するぞ」 | |
ミツル | 枝を折れば折るほど…… | |
GM | 「でも、本当に天国だよね。シロ、車にね……去年の春にね…」 | |
1巡目 秀一ターン |
秀一 | 【51:手がかりを探す】 |
GM | 了承。演技を | |
秀一 |
(みんな ほんとに単純なんだから。 きのうの黒い犬と 今日のこの男の子。たぶん関係あるよね。お墓とかになにかあるんじゃないのかな。調べてみよう。) 以上 |
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月之丞 | これは秀一の心の声ですね | |
ミツル | 目の前で? ……いや、きっとステルス性能が高…… | |
秀一 | ううん みんなに交渉まかせて影でw 交渉関係苦手なんよ<秀一 | |
GM | えと、お墓は、この桜の木で、この下にシロを埋めたと、さとしは言っていますね。 | |
ミツル | シロがクロになったってわけやね!? | |
GM | 具体的には、どのように手がかりを探しますか? | |
秀一 | お墓になんかお供えとか書かれてる とか無いか探る | |
GM | 了解。評価は4で、難易度は2になりますね。 | |
秀一 | 戦力比、4対1かな? | |
dice | 1D6 = [3] = 3 | |
GM | 中間判定ですね。達成値は5のままですね | |
秀一 | すまんw | |
ミツル | そもそも交渉じゃないし | |
秀一 | 交渉は苦手なんだってばーw | |
ミツル | いや、達成値に影響はすまいと | |
GM | コマンドの制限:(情報収集・交渉)に関する行動のみなのでOKよ | |
ミツル | ああ…… | |
GM | 「あぁ、めがねのお兄さん、そこ、変だよねー」 彼の話によれば、ここ最近、「シロ」を埋めた場所の草だけがはがれていると不審に思っているそうだ。 |
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ミツル | 誰かが掘ったのかね 掘った芋いじくるな もしくは自力で…… …… 埋めた場所になんで草がなくて不審なんだ? そんな昔に埋めたのか |
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GM | 去年の春だね。ちょうど一年前にこの… | |
ミツル | 最近なんかあったてことか | |
月之丞 | 死んだ犬がアンデットとなって蘇ったとか? | |
1巡目 ミツルターン |
ミツル | 【74・霊力感知】 |
GM | 了承。演技を! | |
ミツル | 「(坊主や犬はどうでもいいけど……皿りん(GM注:沙良ね)が哀しんでるのは見たくないな。どれ、なにか霊力の残滓がないか見てみるか)」 と、草のはがれてるあたりを視てみょう 異常(GM注:以上ね) |
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GM | 君らしい(w この様な場合—沙良ちゃんがらみの場合—、鞍馬くんの霊力は冴えるでしょう。評価は5、難易度は2なので、戦力比は5ですね。 ダイスを! |
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dice | 1D6 = [5] = 5 | |
GM | あい、大成功。達成値残は3です。 この場には、ひとつの残留思念と、ひとつの強制力が働いているように感じます<鞍馬 |
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ミツル | ほほう | |
GM | ひとつは、もとは生物だったのでしょう。もう一つは、無生物に近い…しかし、なにかです。 | |
ミツル | 残留はシロかね | |
1巡目 ソニアターン |
ソニア | 【11・相手を説得する】 |
ソニア | (シロ?に)「天国に、行くつもりはないの?」 「この子も一生懸命祈ってくれてるのに、あるいみ裏切ってることになるよ?」 「いつまでも縛られてないで、天国にいきなさい……」 「それとも、何か理由が……」 いじょう |
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月之丞 | (早く天国に行かないと、祓っちゃうぞ) | |
ミツル | 端から見てると危ない人だけどね! | |
GM | なるほど! 前回、武力じゃなく、みっちーが説得したから、この場合制限である「説得に応じる相手」は、クリアとします。 すると、ここであえて、霊体に語りかけるのは、見鬼らしいということで、評価は5です。 難易度は5から3へ減りました。戦力比は3ですね |
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dice | 1D6 = [2] = 2 | |
ソニア | 出目が低い | |
GM | 失敗ですね。 | |
秀一 | しくったー | |
GM | 達成値は3のままですね。 |
ジョイント・ポイント3 | |
GM | ### 「ごめん、お兄ちゃんたち」と、彼は言った。 「もう、どんなことしたって、シロが生き返らないのは、知ってるんだ」と、最後に、もう一度、咲き誇る桜へと手を合わせる。 「話、聞いてくれてありがとう」そして彼は、ぺこりと頭を下げると、帰るべき方向へと立ち去った。 ### END. |
ミツル | おつかれさんしたー |
GM | おつかれ〜w |
月之丞 | おりょ? これで終わり? |
GM | ええ。このシステムは、そんなシステムなんですよ。 |
月之丞 | へー。じゃ、最後まで行かないこともあるんだ。というか、そっちの方が多いのかな? |
ミツル | キャラを確保しつつポイント稼がなくちゃいかんのね、ミッションクリア型 |
GM | ええ。決まった、巡以内に、達成値を0にしないと、終わるか、一段バッドエンドに近づくのです。 |
月之丞 | アドベンチャーゲームのバットエンドみたいだ |
GM | はい |
秀一 | だからロープレと全体最適を両立させなきゃなんないんですねw |
GM | そうですねー。 |
ミツル | とはいえダイスの出目もあるからなァ |
GM | そうなんですよねー はじめて作ったシナリオなんで、こんなんですが、少し反省しました。 失敗したり、達成できなかった場合は、フラグを減らすくらいが丁度いいのかもしれませんね。 |
ミツル | 有利なコマンドばかりというのも面白味が…… そこはロールですよ! という意見もあろうがそうすると逆に、じゃあコマンドの意味は?ってことに |
GM | そうそう<コマンドの意味 |
ミツル | とはいえ、 成功するばかりがゲームじゃないさ |
GM | うんうん |
秀一 | 有利なコマンドとロールを両立させる必要が大なんですよね |
GM | 因みに、この場合、人間力の高い人に、能力を借して、大成功の値が高いものにチャレンジする方法もありました |
ミツル | ああ……能力値貸しがあったんだっけ |
GM | イエス でも、まぁ、これに懲りずに、セッションとセッションのつまみ程度に、また遊んでやってください。 |
ミツル | 今度はもうちょいクリア寄りにプレイしてみょう |
沙良 | そうしよう |
ミツル | ルール見返さないと |
※注釈 | ルール上はこれでシナリオ終了となります。しかし、上記の反省会をフィードバックし、運営方法を研究(試行錯誤)してみることにしました。 ですので、このシナリオは、もう少し続きます。 事件の達成値を指定時間以内にゼロに出来なくても、即バットエンドにする必要はありませんものね。もちろん、ルールでもそういう流れを特に押しているわけではないのですけれど。 |