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*基礎知識 **HPブースト |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |上昇係数|1.02|1.04|1.07|1.10|1.14|1.21|1.26|1.31|1.37|1.45| -サンプルではLv10振りが多いが、パーティ構成や戦略によっては振る必要はない。 --ザコ戦:睡眠などバステで抑制、全体攻撃で早めに倒す、アタッカーが多く決着が早い。&br()強敵戦:力祓い+守護などで固める、封じ・フォースで封殺、超火力やジエンドで瞬殺、蛮族で補強。 --↑のような戦略を取るなら、HPに回す分のSPを抑制・火力スキルに回した方が楽な場合も多い。 -上昇係数を見て分かる通り、中途半端に振っても無意味。&br()Lv5程度ならSPの無駄だし、Lv7~8まで振るならLv10が得。つまり0か10が基本。 **TPブースト |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |上昇係数|1.02|1.04|1.08|1.14|1.22|1.32|1.44|1.58|1.74|1.92| -こちらもHPと同じく、サンプルでは基本的にLv10だがパーティによる。 --ボス戦向きのパーティを作る場合や、アイテムによる支援を含めた場合、&br()ドクトルマグスの転化&呪吸大斬コンボを使う場合、などでは必ずしも上げる必要はない。 -HPほどではないがLv5以下の上昇量は雀の涙。振るならせめてLv7以上は欲しい。 -TPは取り敢えず上げておくのではなく、足りないと感じたキャラから適宜上げていくこと。&br()職業や運用法によって燃費は変わるため、1人だけTPが余ってしまって後悔することのないように。 **ステータスブースト -STR --アタッカーはLv10必須。 --ブシドーは終盤でカンストする場合があり、必ずしも10振りする必要はなくなる。 -TEC --主に術式の威力と、属性防御力、回復スキルの回復量に影響する。 --アルケミストは必須。だがブシドーのSTR同様終盤でカンストすることがある。 --回復職は影響が微量なため、意識して伸ばす必要はない。 -AGI --サンプルでのAGIは、ほぼ命中率確保のために上げている。通常攻撃はまだしも大技の命中に限れば、他職のバフ/デバフで補強して振らない選択もアリ。 --また6層以降は回避の過剰なザコが減るため、AGIは切ってしまっても良い。 --AGIの数値によっては回復行動など、行動順に影響が出る場合もある。 -その他 --VITは物理攻撃の、TECは属性攻撃の被ダメージを多少なりとも減少させる。&br()被ダメージを下げる数少ない手段なので、育成方針の一つとして覚えておくといいだろう。 --LUCはバステや封じの成功率に大きく寄与する。&br()ただしLUC+20のアクセが3層から買えるため、どうしても上げたいならそちらに頼るのが楽。 //&s(){TECを上げた場合でも同程度の命中率向上が得られるほか、}(&color(red){TECで命中率が上昇するのは属性攻撃のみ、との情報アリ。現在検証中。AGIは通常攻撃、属性攻撃ともに命中率増加。}) &bold(){逃走率アップ} -全員とはいわずとも、余裕があるメンバー達に習得させると難局から生還しやすくなる。&br()速度補正の高い剣・鞭・弓装備キャラがオススメ。
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